studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

24Nov/160

Summer is coming !

Posted by Paradoks

titre-summer_campUn peu plus d’un an après la sortie de Premier Bivouac, c’est au tour de Summer Camp d’être disponible sur Lulu.com en format livre et pdf. Summer Camp, c’est « Stranger Things » qui rencontre « Moonrise Kindgom », c’est « Les Gonnies » qui rencontre « Lost », et c’est « Le club des 5 » qui rencontre « Up ». Pour celles et ceux qui ne verraient toujours pas, petit pitch :

Chaque été, le Corps des Explorateurs organise de nombreuses expéditions pour permettre aux Louveteaux de découvrir la vie loin de la ville, en pleine nature. Mais cette année, personne ne vous a prévenu que vous monteriez le camp dans une forêt aussi étrange …

Summer Camp vous propose d’incarner une troupe de Louveteaux de 8 à 12 ans en pleine expédition estivale, de vous raconter plein d’histoires terrifiantes et d’en vivre encore plus !

Summer Camp est un jeu d’exploration, de mystère, d’épouvante et d’aventure. C’est aussi un jeu sur l’amitié et l’entraide et sur les légendes terribles et merveilleuses de la forêt.

 

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Ludiquement, il tire ses racines de propositions aussi diverses que Ryuutama, Les Légendes de la Garde ou encore Il était une fois, le fameux jeu de cartes. Prévu pour des parties courtes et animées, adapté pour des groupes de joueurs assez nombreux (un chef de camp peut aisément animer les journées de 6 à 8 Louveteaux simultanément), il propose de changer de regards sur les aventuriers qui partent au-devant d’un territoire inconnu et mystérieux.

À titre personnel, j’en suis très heureux. Au cours des nombreuses parties que j’ai pu faire jouer, j’ai vu des éclats de rire, des cris de terreur, et des cavalcades incroyables. Et surtout, j’ai vu des joueurs de tous âges et sexes prendre plaisir à devenir, le temps d’une partie, un Louveteau du Corps des Explorateurs. Et c’est bien tout le mal que je vous souhaite.

Plus loin que l’Horizon !


Summer Camp est disponible en livre pour 25€ et en pdf pour 10€. Il compte 283 pages largement illustrées par la talentueuse Camille Merand.

promo-processedLe jeu comprend :

  • Toutes les règles pour créer les Louveteaux et le camp.
  • Toutes les règles pour explorer la forêt et des astuces pour raconter des histoires terrifiantes le soir au coin du feu.
  • De nombreux conseils destinés au Chef de Camp afin de proposer des activités pleines de rebondissements, de surprises et d’aventures.
  • Les Carnets Égarés, une encyclopédie subjective de la forêt mystérieuse, regroupant 108 lieux, objets et personnages, soit autant de pistes d’aventures.
  • Toutes les fiches nécessaires au jeu, que vous pouvez aussi télécharger gratuitement en suivant ce lien.

Premier Bivouac est compatible et complémentaires de Summer Camp. Vous pouvez toujours le trouver sur Lulu.com au format papier pour 8€ et au format pdf pour 4€. Pour plus d’information sur Premier Bivouac (et les sources d’inspiration de Summer Camp), rendez-vous sur cet article !

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29Oct/160

World of Lies 2 : Trust no one. Question everything.

Posted by Selpoivre

Dans l'ombre des agences fédérales, le combat pour la survie de l'humanité continue. Les agents de Delta Green opèrent dans le secret, mentant chaque jour à leurs proches et à leurs collègues. Les plus cyniques d'entre eux affirment que toutes leurs souffrances ne servent qu'à permettre à l'humanité d'exister une poignée d'années de plus, grand maximum. Que l'extinction totale de notre espèce est toute proche.

Même s'ils ont raison, que voudriez-vous faire en attendant l'apocalypse ? Vous blottir sous votre couette en priant pour que tout ceci se termine sans trop de douleur ? Ou prendre les armes et partir dans un dernier baroud d'honneur ?

Illustration de l'écran de Delta Green chez Sans Détours

Après un peu plus de 8 mois d'existence en ligne et une grosse dizaine de parties jouées à domicile par votre serviteur, il était temps que World of Lies subisse sa première grosse évolution.

Le jeu était largement fonctionnel dans sa première itération mais je profite de la sortie de la nouvelle édition de Delta Green en VO chez Arc Dream Publishing et de l'approche d'Halloween pour sortir cette nouvelle édition, afin de prendre en compte les inévitables petits points problématiques qui se sont révélés sur la durée.

Au sommaire de cette seconde version de World of Lies, vous trouverez:

  • Une nouvelle version de la mécanique de Part d'ombre, qui ressemble désormais de plus en plus à une gestion de la santé mentale à long terme.
  • Une révision des gains de Tension et du conflit Self-control, inspirée des mécaniques de jeu de la toute nouvelle édition de Delta Green.
  • Une nouvelle section dédiée au Gardien pour lui permettre de gérer l'adversité facilement et l'aider à improviser à l'aide d'Actions et de Principes.
  • Des mini-hacks pour jouer dans les années 20-30, au Moyen-Âge/Antiquité/Renaissance et dans un futur cyberpunk.

Cette nouvelle version est téléchargeable sur la page dédiée à World of Lies.

Bon jeu ! 🙂

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27Sep/160

[Convention] Octogônes 2016

Posted by Selpoivre

octogones-2016Avis aux fans de mondes imaginaires et ludiques de la région Lyonnaise : ce week-end se tient l'incontournable convention Octogônes !
Et comme tous les ans, j'y serais tout le week-end pour errer dans les allées telle une âme en peine, taper la discute et faire du JdR en tentant de survivre au bruit et au monde.

J'y serais également, comme l'an dernier, pour tester et faire découvrir Hexenwald, mon jeu de chasse aux monstres dans l'Allemagne de 1666 avec un tout nouveau scénario sous le coude :

Suite à la disparition mystérieuse de trois enfants au cours d'une nuit sans lune, un groupe de villageois part dans les bois pour trouver la vieille Norna, que tout le monde soupçonne d'être une sorcière depuis des années. Naturellement, les choses vont très mal tourner et les rares survivants ne ressortiront pas indemnes de cette aventure.

Ce pitch sera pour moi l'occasion de tester une nouvelle manière de jouer à Hexenwald : en incarnant des gens ordinaires plongés brutalement dans l'horreur, au lieu des classiques aventuriers. Mécaniquement parlant, ce mode de jeu consiste à faire incarner plusieurs personnages de niveau 0 à chaque joueur, à la manière des scénarios "funnel" de Dungeon Crawl Classic, les rares survivants au scénario pouvant ensuite devenir de véritables chasseurs de monstres et gagner leur premier niveau.

L'unique tablée planifiée est déjà complète mais il n'est pas exclu que j'en propose une seconde au débotté le dimanche après-midi si suffisamment de volontaires se manifestent sur place 🙂

Pour plus d'informations sur la convention, cliquez ici.

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3Sep/160

[Sortie de jeu] Psy/Chose, un hack gratuit de Patient 13 et Psi-Run

Posted by Paradoks

Je ne sais pas si je vous l’ai déjà dit, mais j’adore Psi-Run, de Meguey Baker. Je trouve la mécanique de jeu d’une élégance folle et j’ai grand plaisir à y faire jouer de temps en temps.

J’adore aussi Patient 13, de Anthony "Yno" Combrexelle. C’est un univers fort et rare, et Yno a vraiment su produire avec cet univers une atmosphère tout à fait unique.

Dans ces deux jeux, on joue des amnésiques avec des pouvoirs bizarres. Il n’en fallait pas plus pour que je fasse le rapprochement et que j’adapte les règles de Psi-Run pour explorer l’hôpital un peu différemment.

 

Je vous présente Psy/Chose.

Teaser Psy/Chose

Vous venez de vous réveiller. Peut-être que vous vous étiez endormi. Peut-être êtes-vous tout juste arrivé ici. Peut-être que vous retrouvez à peine votre lucidité. Peut-être que vous avez voyagé dans le temps.

Autour de vous, il y a un hôpital psychiatrique. On vous dit que vous êtes un patient ici. Que vous êtes fou. Que l’on va vous soigner. Puis on vous enfonce des aiguilles dans le corps, on vous fait avaler des gélules et des cachets et on vous branche des électrodes sur le cerveau. Les Blouses blanches parlent une langue incompréhensible, le règlement est intraitable, les cafards sont partout et certains patients ne semblent même plus humains.

couverture Psy/Chose

La couv du jeu

Psy/Chose est une variante de règles pour Patient 13. Vous aurez besoin de Patient 13 pour y jouer.

Cette variante est prévue pour jouer de courtes campagnes au cours desquelles les patients tenteront de trouver la sortie de l’hôpital ainsi que des réponses aux questions qui les taraudent. Il leur faudra se méfier des surveillants et encore plus de la redoutable loterie.

Même si les principes de résolutions sont largement inspirés de Psi-Run, Psy/Chose a été conçu pour tirer pleinement parti de l’univers de Patient 13. Je recommande au Docteur de préparer ses séances en fonction des questions de ses Patients, pour des thérapies de 5 à 10 séances approximativement.

En plus des règles, le jeu contient 5 prétirés, 13 bizarreries,  une fiche de personnage et une table de résolution

Vous pouvez télécharger cette variante de règles gratuitement sur ma page lulu.com.

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