studio GOBZ’INK
16déc/113

[Projet : Neige] Le système

Posted by Orlanth

Petit retour sur le projet : Neige qui avance toujours.

Le système est finalisé, du moins sous sa forme non testée. Plutôt simple mais avec deux trois modifs pour y ajouter l'ambiance nécessaire.

10 compétences larges, genre Se battre, Mouvements, Volonté etc.. avec une valeur entre 0 et 10 qu'on ajoute au résultat d'une paire de d6 pour dépasser un facteur de difficulté.

Pour améliorer ses chances de réussite, on peut essayer d'obtenir des circonstances positives par le biais de description, d'équipement particulier, d'un bon jet précédent, d'une aide providentielle. Ca donne des d6 de bonus mais on en garde toujours que deux.

Il y a aussi deux ressources, Adrénaline qui permet de mieux réussir des actions physique ou d'encaisser un peu les dommages, et Reminiscence qui permet d'acquérir temporairement des connaissances diverses.

Enfin, les combats sont rapides et peuvent blesser rapidement. Il est difficile de tuer d'un coup mais très facile de blesser son adversaire. S'y ajoutent les notions d'infection et d'aggravation pour que chaque blessure soit une épreuve à surmonter.

Je rappelle que le projet : Neige n'est pas un jeu héroïque et le combat doit être évité autant que possible ou sinon préparé au mieux.

Il n'y a pas de points de vie, juste des niveaux de blessure. Chaque blessure est traitée séparément et un personnage ne meurt que si une de ses blessures s'aggrave trop.

Actuellement le système fait 8 pages Word en corps 12 plutôt aéré mais pour moi c'est encore trop.

Si des lecteurs souhaitent m'aider et me relire ils sont les bienvenus.

Par contre, il risque d'y avoir un peu de spoil sur la campagne.

A bientôt.

Orlanth.

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14oct/115

[Projet : Neige] Resurrection

Posted by Orlanth

Bonjour à tous,

Cela faisait longtemps que je n'étais pas venu faire un tour dans le coin. Manque de motivation, peu de jeu de rôle de mon côté ou alors toujours bloqué sur le même.

Bref, un petit passage à vide cette année que je suis actuellement en train de traiter en (r)ouvrant mes vieux fichiers sur disque dur. Ma résolution de rentrée est trouvée : finir mes projets en cours. Je ne lance rien de nouveau, je finis simplement ce sur quoi mon esprit planche depuis longtemps.

Donc pas mal de travail de reimmersion dans ces univers et ces règles de jeu, réorganisation des textes et completion !

Suite à quelques demandes éparses, je commence donc par le projet : Neige. Il s'agit d'un burst, ou d'une campagne autonome en français de chez moi, à l'ambiance sombre et froide. Une histoire mystérieuse où les personnages, amnésiques mais ayant accès à de nombreuses compétences, doivent découvrir qui ils sont et quel est leur but en survivant dans un monde mort depuis des siècles.

C'est du post-post-post apo. C'est la vie d'un groupe de personnage au milieu de nulle part. C'est comme survivre alors que plus rien n'existe.

Trois scénarios étaient déjà paru dans feu le magazine Boba de John Doe.

Je viens de reprendre l'ensemble du texte. J'ai encore un scénario rédigé complètement, un demi en plus et donc encore 5 ou 6 à réaliser. Mais surtout j'ai écrit toute la timeline, tous les secrets, et j'en suis au chapitre des conseils de maitrise.

Bref, une belle résurrection et une nouvelle motivation pour moi.

Espérons que je vais la garder suffisamment longtemps !

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15sept/110

[Vieux pots] Verdict de l’édition 2011

Posted by Selpoivre

Le verdict du jury de l'édition 2011 du concours des Vieux Pots organisé par le site narrativiste.eu est tombé en début de semaine et c'est un très bon remake d'Aliénoids qui en sort vainqueur à l'unanimité, une victoire largement méritée d'après ce que j'ai pu lire de ce jeu :)

Mon projet Terres de l'Etrange, remake de Maléfices et de l'Appel de Cthulhu à la sauce Yocto, est finalement arrivé en troisième position avec des retours plutôt positifs des membres du jury, ce qui fait de ce concours une victoire pour moi :)

Au final, comme je le pressentais, ce qui a desservi mon projet c'est son trop grand "classicisme" : le jeu a beau boxer dans la catégorie "narrativiste" et "character-centered", il reste néanmoins un jeu de rôles classique, avec des personnages-joueurs, un meneur en charge de la trinité monde/scénario/PNJs et un découpage en scènes géré au feeling de la table.

Je garde donc une impression très positive de cette expérience, et je pense que je retenterais ma chance l'année prochaine, en essayant d'avoir une démarche plus radicale dans mon game-design. J'ai donc jusqu'au mois de mars pour m'imprégner le plus possible de Remember Tomorrow, On Mighty Thews et autres Apocalypse World :)

Cliquez ici pour voir les lauréats de l'édition 2011 du concours des Vieux Pots.

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8sept/110

[Merkhos] Le Guide du Soudard n°2 est là!

Posted by Go@t

Je ne vous fais pas languir, ça se passe là.

Au programme :

-    Plus d'une page d'errata,

-    des suggestions d’atouts universels particulièrement adaptés à Merkhos,

-    une section sur la progression des personnages et une autre sur la gestion des dKs,

-    quelques ajustements de règles concernant la magie (le retour des adeptes, la magie épique, la montée en puissance d'un magicien),

-    un point sur la diminution de caractéristiques et les maladies,

-    une partie sur les Dérangements,

-    L'introduction des Seuils de Blessure et de Choc psychologique (à partir des Seuils de Valeur, mis au point par l'inénarrable Islayre d'Argolh)

-    les petites frappes (intégration du système de quidams instantanés de Boojum),

-    le FD et le niveau en clair : une grosse explication de texte présentant et expliquant la gestion des FD et niveaux de vos figurants avec les dKrunchs qui vont bien,

-    Une section expliquant par le menu comment adapter une créature du vénérable ancêtre vers le dK² en deux coups de cuillères à pot (ou presque),

-    et 10 personnages prétirés hauts en couleur.

Tout ça pour un joli peudeufeu de 26 pages.

Et depuis le précédent opus, j'ai enfin réussi à avoir un truc plus choli! Plus besoin de choper les polices pour tout voir, les illustrations sont moins pixellisées, il y a des signets, bref : que du bon, ma bonne dame !

Dans les tuyaux (mis en ligne dans 2d6 mois) :

- un générateur de scénario,

- un écran et une fiche de personnage révisés

- la suite des races au même format que là (en bas)

Je me tâte également à faire une version1.51 du GDS 1.5, avec des illus moins pixellisées et des signets dans le pdf. Mais je pense que pour ça, je vais lancer une rançon d'un nouveau genre : je le fais dès que j'ai au moins 10 contributions pour les visages de la guerre, le futur deuxième Hors-Série du Guide du Soudard, une galerie de portraits que des mercenaires peuvent rencontrer au hasard de leurs pérégrinations.

Si jamais, les GdS vous ont plu, une bonne manière de me remercier, c'est également d'y contribuer ou tout simplement d'en discuter sur le forum de John Doe : ici pour la partie technique et là pour la partie univers.

Enfin si vous aimez le dK² et que vous êtes tristes de ne rien voir sortir pour lui chez JD, venez vous signaler ici !

Go@t

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