studio GOBZ’INK
26juin/090

[Skhizein] Brève présentation

Voilà trois ans que la guerre a véritablement pris fin. Les autres clans vous diront sûrement que nous nous trompons, et que cet interminable conflit a pris fin il y a treize ans. Personnellement, je ne suis pas sûre que les dix ans de répression et de tyrannie Mortelune qui ont suivi l'arrêt des batailles puissent être qualifiés de paix.

Depuis trois ans, les Terres Ephémères se reconstruisent peu à peu et apprennent à oublier les atrocités du passé pour construire un avenir plus radieux, main dans la main avec son voisin. Mais cette accalmie ne doit pas être considérée comme acquise. Tous les jours, les rumeurs parlent de tensions entre le clan du Soc et d'Alliance des Loups. Les barbares de Hache-rouge passent leur temps à fortifier leurs positions sur les collines de Soufflevent et prennent chaque caravane commerciale pour un ennemi potentiel. Au sein même de votre ville, les Chercheguigne et les Othéliens tentent de renverser le bourgmestre pour des motifs aussi futiles que la richesse ou le pouvoir, sans prendre garde aux conséquences de leurs actes.

La flamme la paix doit être protégée. Voilà ce pour quoi je suis ici. Pour vous rappeler que l'histoire, surtout si elle est méconnue, peut se répéter. Pour que vous n'oubliez pas tous les bienfaits de la tranquillité connue ces trois dernières années. Pour que la Guerre et la Tyrannie restent un mauvais souvenir...

- Aliandre de Skhizein, historienne et actrice de Soltarae en visite à Othélie

Skhizein - Chroniques des Terres Ephémères est un projet de jeu de rôles médiéval-fantastique qui a pour cadre une petite île qui se remet lentement d'une longue guerre et d'une décennie de tyrannie et de répression. Au cours de la campagne qui sera inclue avec le jeu, les joueurs incarneront principalement des artistes, des diplomates et des historiens qui seront chargés de maintenir une paix fragile alors que tout semble prédire le retour de la guerre. Sur une île qui n'a connu que la guerre depuis des générations, les arts et le dialogue seront ils suffisants pour maintenir le fracas des armes à l'écart ?

Pour ce qui est de l'avancement des travaux :

  • Le système de jeu ne vas pas tarder à pouvoir entrer dans une phase de playtests. Les premiers tests grandeur nature auront lieu cet été dans mon groupe de joueurs habituel.
  • L'univers et la campagne sont presque figés dans ma tête, reste maintenant à les mettre sur papier.

Pour ce qui est d'une éventuelle date de sortie, je ne préfère pas m'engager sur une échéance fixe pour le moment et sortir le jeu quand il sera réellement prêt (mais 2010 semble une bonne année).

Stay tuned :-)

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About Selpoivre

Rôliste hyperactif ayant la capacité d'attention d'un poisson rouge et la mémoire d'un bulot, le Selpoivre est tombé dans les tréfonds de la geekitude à cause de Star Wars et de Loup Solitaire. Comme son imaginaire a la fâcheuse tendance de passer du coq à l'âne toutes les deux minutes, il est constamment en train de travailler sur plusieurs projets en même temps. En ce moment, il travaille principalement sur Metäl Legends, un jeu médiéval inspiré par le heavy metal, et sur Skhizein, un jeu de rôle/campagne med-fan tiré d'un vieux module Neverwinter Nights sur lequel il a passé quelques nuits il y a quelques années.
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