studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

25Juil/100

[Yocto] Un système générique ultra léger

Posted by Sedna

Pour ma première contribution à ce blog, je vous propose de découvrir Yocto. Il s'agit d'un système de JdR générique et ultra-léger (seulement 6 pages, incluant la feuille de personnage !) dont j'ai le plaisir d'être l'auteur. Il est né du fait que ces derniers temps, je n'ai plus tellement l'occasion de jouer de longues campagnes, mais que j'ai plutôt l'opportunité de maîtriser un one-shot de temps à autre. Le souci avec les one-shots, c'est que ça ne motive pas franchement à apprendre les gros systèmes détaillés qui sont présentés par pas mal de jeux, et que du coup, ça oblige à rester sur les jeux qui sont déjà bien connus du MJ et des joueurs, coupant par la même occasion la possibilité de découvrir de nouveaux univers. Mon autre problème était que parmi mes joueurs, certains sont plus ou moins réfractaires à tout système un tant soit peu complexes. Du coup, je me suis retroussé les manches, et j'ai écrit Yocto, qui inclut au passage mon envie du moment de jouer des parties plus narrativistes et centrées sur les personnages que sur le challenge à vaincre.

Une particularité que vous constaterez rapidement dans le système est que j'y ai remplacé les dés par des parties de chifoumi. Ça a très bien marché lors des tests, mais si ca s'avère incompatible avec l'ambiance ou que vous y êtes juste réfractaire par principe, rassurez-vous, vous pouvez les remplacer par n'importe mécanisme générant du hasard sans rien changer au système.

La mécanique générale repose sur la notion de Trait, qui sont des éléments narratifs liés au personnage. Ces traits, qui sont freeform, permettent de tout gérer, des contacts au matériel en passant par les mauvaises habitudes. Ces traits peuvent s'utiliser de manière positive ou négative. Utiliser un trait de manière négative permet de récupérer des Points de Narration (PN) tandis que les utiliser de manière positive coute des PN.

Pour le téléchargement, ca se passe ici :

  Livre de règles v.0.2

Si vous prenez le temps de lire ce système, ou, rêvons un peu, de le faire jouer, je serai très heureux d'avoir vos retours dans les commentaires de ce billet !

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12Juil/102

[Drôles d’étoiles] Illustration de Kinly

Posted by ShamZam

Grand fan de deviantART comme vous avez pu le constater, j'y ai découvert un illustrateur en manque d'aregent qui était ouvert aux commandes pour une somme modique : 5$. Ne le connaissant pas, j'étais tout de même réservé, notamment en voyant qu'aucune contrainte de délai ne devait lui être imposé. J'ai donc opté pour lui commandé un seul dessin. Plusieurs mois se sont passés, je viens juste de recevoir le petit message que j'attendais impatiemment.

Ma commande a enfin été traitée et je ne suis pas déçu du résultat ! Maintenant je regrette de pas lui en avoir commandé plus ! M'enfin bon, cette illustration me servira pour l'instant de couverture, et quelle couverture !

5$Commission 16 by =kinly on deviantART

Je profite aussi de ce message pour vous tenir informer de mon avencement sur ce jeu : la version v0.8 est en cours d'écriture et correspond à des changements importants par rapport à celle actuellement publiée sur le site. De plus contrairement à ce que je vous avais préalablement annoncé, il n'y aura pas de spin-off ou jeu parallèle. Un seul jeu, Drôles d'étoiles, sera publié. Deux suppléments ou extension l'accompagneront et fermeront la gamme. Éventuellement des mini-suppléments avec scénarios pourront sortir en plus. Pour ce qui est de la forme, je n'en sais toujours rien. Pour l'instant je prévois de publier gratuitement et sur ce site, le premier livret non illustré. A voir pour le reste.

Au vu de l'avancée du projet et de ma vision plus assurée, je vous invite aujourd'hui à me rejoindre si cela vous intéresse.

Parmi les talents que je recherche il y a :

  • illustrateur(s) (une graphiste en pourparler)
  • maquettiste(s)
  • rédacteur(s) de nouvelles
  • relecteur(s)
  • testeur(s)

Pour l'instant il ne faut pas compter sur une vente du jeu. Donc si vous voulez être rémunéré - et uniquement si vous êtes graphistes -, indiquez-le moi dans votre message en y joignant vos tarifs. Je ne cherche pas d'assistance payante pour les autres compétences.

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