studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

7Fév/113

[Merkhos] le guide du soudard 1.5

Posted by Go@t

La version que vous avez dans les mains a été révisée après une année de playtests et de réflexions sur le fond du système. Le nom a changé (oui, soudard, c'est plus dans l'ambiance que Soulard. Merci encore, Célia), certaines règles ont été modifiées, certaines ajoutées, d'autres encore ont disparues, le tout pour aboutir à une version pile poil dans l'esprit que je cherchais : dure et sans concessions. Le dK² de Merkhos est à présent testé et éprouvé. Et j'espère qu'il vous plaira!

Et il est dispo là.

Voilà les points qui ont été remaniés :

- Une compétence a changé de nom (Sécurité => Filouterie) et pas mal de spécialités ont été ajoutées (mais j'ai la flemme de vous faire la liste, faites moi confiance, mince !)

- la liste des langues a été complétée (+ une note sur l'atout "polyglotte")

- Atouts : "Contacts" et "Spécialiste" ajoutés.

- Equipement: ajout d'une petite indication sur l'amélioration des objets magiques et de nouveaux objets (l'onguent de guérison et le soporifique à dragons).

- Règles de contrat revues : chaque jet fait augmenter la jauge de tractation d'un point. Les tractations seront beaucoup plus rapides à présent (un des points négatifs du système du GdS n°1)

- Règles de troupes revues en profondeur. Intégration du mécanisme des Traits (Traits de meneur), clarification et simplification de la gestion de troupes (intégration des Têtes à claque et de l'état d'esprit, ajout du moral).

- Combat : disparition du jet simultané. A la place, la défense passive est généralisée et la défense active devient une action. Ca permet d'accélérer les combats et, pour profiter de ses dKs de spécialités, on est obligé d'utiliser une action. (Le système du dKandjar a l'air très bien pour les jets de combat simultané mais cela suppose un ajustement plus lourd du dK², notamment des atouts.) La technique de combat "attaque rapide" a également disparue, pour être remplacée par "coups précis". Apparition d'une petite section résumant l'utilisation des Krâsses en combat (blessure grave et usure de l'équipement.) et d'une table de localisation. Mise à jour de l’encadré sur l'utilisation de Réflexes / initiative en combat

- Modification des blessures graves : j'ai intégré les "maximum fatality" et j'utilise la table de blessures du dKandjar, claire nette et efficace (voir le forum JD si vous voulez plus d'informations : http://matrice.johndoe-rpg.org/viewtopic.php?f=14&t=1101) et un jet de localisation inspiré de celui du Futur dK.

- Fatigue et épuisement: la table d'épuisement a été revue et corrigée sur le même modèle que les blessures graves.

- Psychologie : Motivations et Travers ont été fusionnés en un seul mécanisme : les Traits de Caractères, qui agissent comme l'un ou l'autre (bonus ou malus).

- les soins ont été revus pour s'adapter aux changements des blessures graves et de la fatigue.

- Usure et réparations : l'usure fonctionne également sur le même principe que la jauge de blessure grave ou de Fatigue/Epuisement.

- Magie : ajout d'un encadré sur l'atout guide-dragon, correction d'un petit bug (sur le sort "identification d'objets magiques"), nouveaux coups spéciaux de magie ("Sort inéluctable" et "Sort vicieux" et possibilité d'utiliser les techniques de combat sur des sorts), possibilité de donner des bonus en dKs et d’émuler un atout.

- Mise en page revue, correction orthographique et erreurs de typo.

C'est à la fois le même matériel mais il a énormément évolué. Je vous laisse juger sur pièces.

Un énorme merci à mes joueurs et plus particulièrement à Kandjar pour ses crash tests éprouvants et l'évolution qu'il a réussi à faire prendre au guide du soudard et Shamzam pour l'optimisation forcenée. ^^.

J'aimerais pour finir lancer un petit appel à retours : depuis plus d'un an que le fichier est publié, je n'en ai eu que très peu. Ce n'est pas pour flatter mon ego, hein, mais ça fait toujours plaisir d'avoir un petit mot. Et c'est comme ça que le jeu peut évoluer et s'améliorer. N'hésitez pas, je ne mords pas !

http://matrice.johndoe-rpg.org/viewtopic.php?f=7&t=131

A vot' bon cœur, m'sieurs dames!

Go@t, qui va s'ouvrir une bière pour la peine.

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4Fév/111

[Dead Dice] Sortie de la première version !

Posted by Selpoivre

Ma mère m'a toujours dit qu'un jour je serais bon dans quelque chose. J'aurais jamais cru que ça serait dans le massacre de zombies !

- Tallahassee, Bienvenue à Zombieland

Comme promis il y a quelques jours sur CasusNO et ici même, la première version de Dead Dice, mon jeu à base de survie en territoire zombie, est désormais disponible ici même !

La peinture est encore fraîche et les cervelles pas tout à fait décomposées mais le jeu devrait être fonctionnel 🙂

Vous trouverez dans ce petit PDF de 23 pages :

  • Tout le nécessaire pour créer un personnage joueur en moins de 5 minutes montre en main.
  • Un système calibré pour reproduire l'ambiance des grands classiques du genre, de Romero à Walking Dead.
  • Une multitude d'options pour tordre ce genre et y injecter des éléments de 28 jours plus tard, de Left 4 Dead, de Resident Evil...
  • Des synopsis de scénarios pour jouer immédiatement après la lecture.

Direction la page dédiée sur ce blog pour récupérer les fichiers !

Cervooooooooooooooooooooooooooo !

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