studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

19Juil/111

[Selpoivre] Enfin quelques nouvelles du front

Posted by Selpoivre

Look! It's moving. It's alive. It's alive... It's alive, it's moving, it's alive, it's alive, it's alive, it's alive, IT'S ALIVE!

Je profite de mon retour de la Udo-Con 2011 pour faire un petit point sur mes projets rôlistiques :

  • Après un crash-test grandeur nature ce week-end (merci encore à Brand, KamiSeiTo, Le Grümph et Zeben pour leur enthousiasme et leur bonne humeur lors de cette partie), le Projet MoonLight est de retour au coeur de mes préoccupations. Au rayon des mises à jour prévues : une refonte de la fiche de personnage, quelques harmonisations de termino et une poignée de nouvelles règles pour émuler un bref affrontement sans passer par les règles de conflit (en gros, l'équivalent du Bloody Versus de Burning Wheel).
  • D'ailleurs puisqu'on en parle, le scénario Eclipse Phase joué lors de l'Udo-Con est pratiquement rédigé et devrait être diffusé sous une forme où une autre. Au menu : du jeu de massacre en simulspace, une plongée dans les bas-fonds de Little Shanghai, des révolutionnaires martiens et beaucoup, beaucoup de poussière rouge.
  • En parallèle de ces révisions, je travaille également sur une déclinaison "cyberpunk & sorcellerie" de MoonLight, qui devrait fournir tout ce qu'il faut pour jouer dans les Ombres de Seattle en 2060.
  • Terres de l'étrange (anciennement YoCthulhu) est au point mort en ce moment. Suite à diverses relectures, il s'avère qu'il sera nécessaire de refondre une grande partie du texte pour le rendre plus clair, mais j'avoue manquer de motivation depuis que j'ai découvert Trail of Cthulhu, qui est en passe de devenir mon graal rôlistique pour faire de l'horreur tentaculaire et indicible. Je finirais le jeu si un élan de motivation me prend avant le rendu du concours des Vieux Pots, mais dans le cas contraire ce projet risque fort de finir aux oubliettes.
  • Le supplément Not dead yet ! pour Dead Dice est pratiquement terminé "techniquement". Il me reste à finir la rédaction et à le playtester et vous aurez enfin de quoi faire jouer les affrontements et tensions entre groupes de survivants au milieu de l'apocalypse zombie.
  • Metäl Legends reste en sommeil pour le moment mais pourrait se réveiller d'un coup vers Novembre/Décembre. Seul indice : le projet devrait utiliser le système et une partie du cadre des Mille-Marches du Grümph et se présenter comme un ensemble campagne + monde + quelques règles particulières pour ce jeu.

Sinon dans un registre totalement différent j'ai pu tester GUTS, le prochain jeu de Brand lors de cette convention et je dois dire que j'ai été totalement scotché par l'ambiance qui se dégage de l'univers et du système de jeu. Pour vous mettre l'eau à la bouche, voici le pitch du jeu par ses auteurs :

Guts est un jeu de rôle où l’humanité s’est réfugiée dans les nuages, s’entassant dans de gigantesques cités volantes avant que les cieux, à leur tour, ne soient embrasés par la guerre. Amateur de vitesse, fou de dogfights, mordu de voltige, ou tout simplement collectionneur de gros calibres, vous pouvez aussi bien faire partie des belligérants que tenter d’échapper aux affrontements. Vous n’avez qu’une certitude : d’une façon ou d’une autre, VOUS mettrez fin à cette guerre.

Dans un monde à la technologie très "années 40" où se mêlent entre autres pirates, espions, soldats et citoyens livrés à eux-mêmes, Guts vous propose d’incarner un groupe de pilotes au sein d’une communauté créée selon vos goûts. Même si l’action est omniprésente et les combats aériens endiablés, ce pour quoi vous vous battez et les relations au sein de votre escadrille auront vite autant d’importance que vos talents, pourtant exceptionnels, de pilote. Au moment critique, aurez-vous ce qu’il faut pour faire la différence?

Attendez vous à un jeu bourré d'acrobaties aériennes, d'aventure et d'action, soutenu par un système cinématique retranscrivant très fidèlement les dogfights de l'époque et poussant les joueurs à jouer les casse-cous. Bref, n'hésitez surtout pas à garder un oeil sur ce projet, je sens qu'un excellent jeu se profile à l'horizon !

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