studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

16Déc/113

[Projet : Neige] Le système

Posted by Orlanth

Petit retour sur le projet : Neige qui avance toujours.

Le système est finalisé, du moins sous sa forme non testée. Plutôt simple mais avec deux trois modifs pour y ajouter l'ambiance nécessaire.

10 compétences larges, genre Se battre, Mouvements, Volonté etc.. avec une valeur entre 0 et 10 qu'on ajoute au résultat d'une paire de d6 pour dépasser un facteur de difficulté.

Pour améliorer ses chances de réussite, on peut essayer d'obtenir des circonstances positives par le biais de description, d'équipement particulier, d'un bon jet précédent, d'une aide providentielle. Ca donne des d6 de bonus mais on en garde toujours que deux.

Il y a aussi deux ressources, Adrénaline qui permet de mieux réussir des actions physique ou d'encaisser un peu les dommages, et Reminiscence qui permet d'acquérir temporairement des connaissances diverses.

Enfin, les combats sont rapides et peuvent blesser rapidement. Il est difficile de tuer d'un coup mais très facile de blesser son adversaire. S'y ajoutent les notions d'infection et d'aggravation pour que chaque blessure soit une épreuve à surmonter.

Je rappelle que le projet : Neige n'est pas un jeu héroïque et le combat doit être évité autant que possible ou sinon préparé au mieux.

Il n'y a pas de points de vie, juste des niveaux de blessure. Chaque blessure est traitée séparément et un personnage ne meurt que si une de ses blessures s'aggrave trop.

Actuellement le système fait 8 pages Word en corps 12 plutôt aéré mais pour moi c'est encore trop.

Si des lecteurs souhaitent m'aider et me relire ils sont les bienvenus.

Par contre, il risque d'y avoir un peu de spoil sur la campagne.

A bientôt.

Orlanth.

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