studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

14Fév/120

[Lacuna] Paye ton scénar en une leçon by Loris

Posted by Go@t

En attendant d'avoir lu Lacuna, le jeu dont vous trouverez une description ici, je me permets de partager un peu de prose de Loris du forum Casus NO (oui, avec son autorisation, maman) au sujet de la création de scénario dans Lacuna :

Bon, Lacuna for dummies. Je pensais que quelqu'un du forum le ferait, mais faut vraiment tout faire, ici.
Pour une partie de Lacuna
1/ les joueurs créent leur perso
2/ tu leur crée un ordre de mission et tu leur fait découvrir le monde. La mission se résume à :
2.1/un nom de persona à retrouver, pour des raisons quelconques (personnalité hostile à éliminer ou whatever)
2.2/un numéro de mission
3/ pendant la partie, tu les écoutes et tu rebondis sur leurs idées. Tu n'oublies pas de gérer l'interférence. Ne te contente pas de ce qui est écrit dans le livret, rajoutes en quand ça te chante : c'est ça qui va rythmer la partie !!!

Pour préparer ta partie, il te faut :
- le nom de la personnalité
- la liste des stations de métro/quartier (tu inventeras les ambiances comme ça te va)
- une liste d'événements selon le niveau d'interférence (comme indiqué p. 31)
- le nom des personnages
- une procédure précise pour demander l'aide de Contrôle que tu feras dérailler au fur et à mesure que l'interférence augmente
- des joueurs un peu actif dans le scénario...

Et histoire d'enfoncer le clou, un "scénario" vite fait, bien fait :

Regarde la montre... 11:57

N° de mission : XVF-125-BLEU-23xtere-vft
Nom de la Persona : William T. Arnold III

Questionnaire de Contrôle si les joueurs appellent :
- Bonjour agent, ici Contrôle.
(réponse attendue : Bonjour Contrôle, ici Agent whatever)
- Bonjour, Agent Whatever, ravi de pouvoir vous aider. Quel est le n° de votre mission ?
(réponse attendue : Mission n°whatever)
- Votre mission est (répéter humainement - et plus tard artificiellement - le numéro). En quoi puis-je vous aider ?
(réponse attendue : le besoin de l'agent)
- Très bien, tout est sous Contrôle. Bonne fin de mission, agent whatever.

Echelle d'interférence :
01 - un sifflement aigu se fait entendre à travers la ville.
03 - il pleut
05 - un homme se jette sur un agent, avec un cutter rouillé, et essaie de le tuer.
06 - rencontre avec la Persona
08 - un agent peut lire le journal, un document, une enseigne
10 - rencontre avec la Persona, hostile
12 - il pleut à verse.
14 - rencontre avec un Agent, hostile ou peu aimable
16 - explosion/attentat
20 - intervention d'une araignée

Stations de tram
Abbatoir, Hippodrome, Great Men, Diamond Square, Town Hall, autre à inventer sur le coup

Regarde la montre : 12:04
Ça m'a pris 7 minutes. Whoa.

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2Fév/120

[Projet : Neige] Le point du 2 février 2012

Posted by Orlanth

Bonjour à tous,

Je viens faire un point pour montrer que j'avance, plutôt vite d'ailleurs par rapport au début.

Tout d'abord le système a été testé en live et le retour est plutôt très positif.

- Le jet de dés fonctionne parfaitement. Les difficultés sont bien dosées et les marges comprises et utilisées correctement. Il faut dire que la granularité est élevée et qu'une marge de 1 ou de deux 2 est suffisamment élevé pour que l'effet s'en ressente vraiment.

- Le système de combat a été testé uniquement à coups de poings et c'est déjà brutal.

- L'adrénaline fonctionne bien et la réminiscence v2 aussi. Trop bien d'ailleurs aux dires du seul perso qui n'en a pas et qui a préféré tout mettre dans les compétences de Vigueur, Mouvements, Bagarre etc. 🙂

- La fatigue marche bien , je l'ai donc passé de optionnel en normal. Par contre j'ai changé son fonctionnement. Au lieu de bloquer l'adrénaline, elle donne simplement des malus direct si elle dépasse la Vigueur. Le perso tombe toujours si Fatigue > Vigueur + Volonté.

Sur les scénarios :

- Les 5 premiers scénarios ont été réécrits pour une meilleure compréhension et un meilleur éclatement des informations. Ils aussi adaptés au nouveau système et dispose de plus d'encarts explicatifs.

- Le deuxième scénario souvenir est en cours d'écriture. Une histoire de déserteurs espagnols à la recherche d'une civilisation perdue et de ses richesses autour de 1550. Ambiance Pulp/Indy/Atlantis-de-chez-disney.

Voilà pour le moment, stay tune !

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