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Nouvelle année, projets divers et chant du cygne

J’ai évoqué la chose sur Casus NO et je l’officialise ici : j’arrête le dK. Pour de bon.

Je suis un peu fatigué de l’absence pure et simple de suivi de la part de John Doe (parce que mine de rien le suivi ça motive déjà plus).

Il ne reste plus comme gardiens de la flamme que la guilde du dK synergique. A savoir moi, YoYo et Kandjar.

Le forum du dK est mort-vivant.

Et les quelques pratiquants du dK à qui j'ai demandé du soutien n'ont jamais donné suite.

J’ai aujourd'hui envie de passer à autre chose. Le dK m'aura occupé à temps quasiment plein (rôlistiquement parlant) pendant 7 ans, à quelques jours prêt. Je viens de retrouver le mail d'invite aux playtests du dK1, daté... Du 10 Janvier 2006. Mais aujourd’hui, j’aimerais bien arrêter de passer trop de temps à bidouiller le moteur et m’amuser plutôt à fignoler la peinture, voire à  faire un peu rugir le moteur. Et force m’est de constater que le dK me prend trop de temps pour ça.

Donc, autant que je parte sur un truc qui correspond pleinement à mes attentes du moment. Mon Merkhos va donc passer en Metal, le système qui motorise Bloodlust ou Deadline. Il restera différent de la version vastemonde de LG quand même (que vous pouvez voir ici [1]). Et ça se fera sous le titre de "Merkhos - les Chroniques d'Acier". Je sortirai encore le GdS3 (celui sur les dragons) en dK² et après rideau. Le GdS4 devait parler des races, des ambassades et des compagnies, ce sera du metal (sachant que les descriptions de races du GdS était quand même très proche des OCB, ça devrait alléger la partie krunch) et s’intégrera dans M:CA.

Et ma première résolution de 2013 : ne pas passer trop de temps à tweaker Metal. Je refuse de refaire ce que j'ai fait en dK : changer complètement le système pour le plier à ce que je veux faire. Metal fait du gritty de base, donc pas besoin de tout changer. Et ça, mine de rien, c’est quand même pas mal !

J’ai aussi décidé de ressortir un vieux projet des cartons : Lost People. Mon angle d’attaque de l’époque était un peu trop ambitieux. J’ai décidé de revoir mes ambitions à la baisse et de me concentrer sur la ville et les figurants. Pour le moment, pas de règles, j’oublie un peu la présentation des pègres et on part sur un univers à intégrer où on veut. L'ensemble de la version précédente (motorisée sous Basic RPS) est disponible en cliquant là [2].

Pour le Guide du Soudard n°3, le boulot est carrément bien avancé. La partie technique est quasiment finie depuis très longtemps (en gros, c’est ce que vous pouvez lire à la catégorie « dragons » dans le bestiaire basique du dK (qui, pour rappel, est disponible chez Ambalus, ici [3]). Pour le reste, je ne me mets pas de deadline, ce sera fini quand ce sera fini. Voici tout de même un petit teaser de ce qui vous attends :

Et ce n’est a priori pas terminé. Le tout fourmillera de visages (des PNJ décrits rapidement en utilisant le format des petites frappes du GdS2) et d’instantanés. Je suis d’ailleurs super content d’avoir des contributeurs pour ce numéro : Whisperer qui m’a filé un très gros coup de main pour amorcer le truc et Maximilien d'Equeville et sa moitié, qui me prêtent main forte depuis. Et mine de rien avoir un peu de soutien (et ne pas écrire dans le vide) ça motive grave ! :p En parlant de ces derniers, leur site propose déjà du matos pour Merkhos. Ca se passe là [4]et c'est une lecture que je vous conseille fortement !

Enfin dernier projet, finir le BURST system. J’en étais à la v.0.6 qui frôlait la vingtaine de pages. La V.0.7 devrait revenir à un format de 5 pages. Parce qu’à la lecture de Metal et durant les playtests, j’ai compris que je fais encore trop compliqué et que je dois élaguer. Mon but après tout c’est surtout d’avoir une machine à faire vivre des histoires, pas un système ultra affiné. Et le gros point du BS, ce seront justement les BURST. J’ai déjà deux projets de BURST sur lesquels je veux me pencher : « Ich und meine Maske » et « un ciel de cendres ». A suivre, donc.

Go@t, "fin d'une époque, début d’une autre."

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