studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

30Avr/150

[Convention] A Fable !

Posted by Selpoivre

a fableEn ces temps de retour du beau temps, même les geeks sont ravis de pouvoir sortir de leurs tanières pour respirer l'air chargé de pollen frais et en profiter pour recharger leur Ka-Soleil. Et la première édition d'A Fable arrive à point nommé pour cela.

A Fable ! c'est une petite convention à la fraîche organisée par les copains de l'association Dice'Lexique, qui aura lieu les 8-9 et 10 mai prochain.

J'y serai, notamment pour faire découvrir et tester la première version d'Hexenwald, mon jeu de chasse aux sorcières motorisé par Coureurs d'Orages d'Islayre (disponible sur le blog de l'intéressé).

Voici le pitch du jeu, histoire de teaser comme un malpropre:

1666. Dans un coin reculé de la Hesse en plein Saint Empire Romain Germanique, les gens vivent dans la peur. La peur des brumes et de la nuit et des créatures qui y rôdent. Les autorités tentent de rationaliser ces peurs en parlant d'attaques de bandits ou de révoltes paysannes. Mais les gens du cru connaissent la vérité. Lorsque la nuit tombe et que les brumes masquent la lueur de la lune, des monstres sortent des bois : elfes, gobelins, sorcières, trolls et esprits.

Dans une région plongée dans la terreur, une organisation humaine opère dans le plus grand secret depuis la petite ville d'Erzhausen. L'Ordre du Renouveau chasse les monstres, en retournant leurs propres armes contre eux. Les chasseurs de l'Ordre parcourent les forêts et montagnes de la région à la recherche d'artefacts et de sortilèges leur permettant de vaincre les monstres, tout en se cachant de l'église et des autorités.

Hexenwald c'est le frisson de la chasse aux monstres et aux sorcières dans une Allemagne obscure et terrorisée. C'est aussi le croisement improbable entre le D&D des origines, Ravenloft et "Hansel & Gretel chasseur de sorcières". Préparez vous à affronter vos peurs armés d'une épée et d'un pistolet.

A vos armes ! La saison de la chasse est ouverte !

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28Avr/150

[Inspis] Ms Marvel et la Superclique

Posted by Selpoivre

Entre les jeux vidéos, les films, les séries TV, les jeux de cartes, les comics et les jeux de rôles, les super-héros ont le vent en poupe depuis quelques années. Dans cet océan d'aventures en collants, il se dégage quelques perles qui méritent d'être découvertes et qui restent parfois injustement méconnues.
Cet article est le premier d'une série consacrée aux histoires super-héroïques qui valent le détour. Avec en bonus, des pistes pour s'en servir de source d'inspiration ou les adapter en scénario ou en trame de campagne pour des jeu de rôles.


Dans une grande ville de la côte Est des Etats-Unis, une jeune lycéenne ordinaire se retrouve du jour au lendemain avec des super-pouvoirs. Et comme à grand pouvoir grandes responsabilités, notre ado se décide bien vite à enfiler un costume et à combattre le crime dans les rues de sa ville. Si cette histoire vous semble un peu trop classique, regardez d'un peu plus près et vous découvrirez tout une série de twists qui ont fait de Ms Marvel l'un des meilleurs comics de l'an dernier.

Ms-Marvel-1-Be-You

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27Avr/150

Des nouveautés pour Sur les Frontières

Posted by Paradoks

On ne s’arrête plus !

Pour celles et ceux qui l’ont déjà lu, vous n’aurez pas été sans remarquer que Sur les Frontières est un jeu facile à "hacker", c’est-à-dire à réutiliser en changeant un peu le contexte. La qualité, la texture des drames que vous en tirerez sera du même ordre, mais dans un univers différent. À ce titre, l’Ouest Sauvage est un bon exemple, car il permet de montrer que l’on peut produire avec quelques nouvelles tables un univers radicalement différent de l’Empire tel qu’on le conçoit dans le jeu de base.

Voilà une autre proposition de variation. Cette fois-ci, le changement de garde-robe est encore plus simple, puisqu’il consiste non pas en une série de tableaux, mais bien en une seule communauté, fournie avec ses personnages prêts à jouer, et même un scénario pour couronner le tout. Dans ce cas précis, j’ai tout simplement recyclé un minivers écrit autrefois pour Tranchons & Traquons, et dont le ton collait parfaitement à Sur les Frontières. Voilà donc Grif, l'archipel des brumes, toiletté de frais !

 

" L’archipel de Grif abrite une cinquantaine de clans en déroute depuis que l’Empire des Humains a envahi leurs terres sur le continent, il y a bientôt cent lunes. C’est ainsi que les Leux, Ours, Félins, Vermines, Taurins et autres Dragons se sont réfugiés dans ce lieu sacré, celui que ceux qui parlent aux esprits appellent “la tanière des ancêtres”. Cette grappe d’îles escarpées est couverte d’un brouillard épais qui en rend l’abord extrêmement risqué pour qui ne bénéficie pas de la protection des esprits ancestraux."

Venez donc jouer des animaux anthropomorphes luttant pour leur survie et leur liberté dans un archipel embrumé. Prenez les habits de Théobald, Blanche, Enguerrand, Isarn et Grimaud et lancez-vous dans une aventure épique et tragique. En une dizaine de pages, vous aurez tout ce qu’il vous faut pour vous lancer dans votre première partie en une poignée de minutes. Bien entendu, ce module nécessite de disposer du livre de base de Sur les Frontières, mais vous avez encore jusqu’à ce soir, 27 avril pour bénéficier des frais de port offerts avec le code APR15 !

Télécharger Grif pour Sur les Frontières:

  Sur les Frontières - Grif (téléchargé 1 065 fois)
Un contexte pret-à-jouer pour Sur les Frontières

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17Avr/150

« Sur les Frontières » est sorti ! (Et c’est un peu noël)

Posted by Paradoks

Nous vous le disions il y a quelques semaines à l’occasion de sa publication en version beta, Sur les Frontières était destiné à sortir en impression à la demande sur lulu.com, illustré et maquetté par John Grümph. C’est désormais chose faite ! Vous pouvez, dès maintenant vous procurer Sur les Frontières en version complète, en livre (10€) ou en PDF (5€).

Un beau livre pour de belles histoires

Un beau livre pour de belles histoires

Comme chez les Gobz, on est pas bégueule, on vous propose en plus quelques petits bonus de derrière les fagots, vous nous en direz des nouvelles.

Les aides de jeu : toutes les fiches de jeu et les mémos qui permettront, une fois que vous serez familiarisé avec le jeu, de ne pas avoir à fouiller compulsivement dans les règles chaque fois qu’une question technique se pose.

Une illustration originale en trois volets A5 qui, combinée avec les fiches mémo, du carton, de la colle et un peu d’huile de coude, permettra de vous fabriquer un écran de jeu tout à fait charmant. Et bien utile.

— Un mini supplément gratuit, illustré et maquetté par John Grümph. Sobrement intitulé « L’Ouest Sauvage », il vous propose de jouer avec les règles de Sur les Frontières, mais dans une ambiance western. Vous incarnerez alors des Pieds tendres fermement déterminés à devenir des Légendes de l’Ouest. Le livre de Sur les Frontières est nécessaire pour utiliser l’Ouest Sauvage, qui ne contient que les modifications spécifiques au changement de contexte.

Et en bonus ...

De nouveaux territoires !

Vous l’aurez compris, nous sommes vraiment contents aujourd’hui, et nous espérons que vous le serez aussi. N’hésitez pas à commenter, à faire des retours et à noter les publications ici et sur Lulu, et puis même ailleurs aussi.

Par exemple, vous pourriez laisser une critique sur le GROG

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