studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

30Nov/150

[Sur les Frontières] Des questions et quelques réponses …

Posted by Paradoks

Petite consécration dans le monde du jeu de rôle francophone, Sur les Frontières a eu droit à son One Shot par l’équipe de la Cellule. Une consécration toujours un peu risquée, car on sait que les podcasteurs n’ont pas peur d’avoir la dent dure avec les jeux qu’ils testent.

le podcast de la cellule - One Shot n°39

le podcast de la cellule - One Shot n°39

 

Je vous passe le suspense tout de suite, Sur les Frontières n’est pas épargné. Je sais de source sûre qu’ils ont bien aimé le jeu, mais se sont concentrés pendant l’enregistrement sur les quelques points qui leur ont posé problème. Or, une partie non négligeable de ces soucis me semblent venir d’un décalage entre la proposition du livre et sa mise en œuvre autour de la table.

Les questions soulevées sont néanmoins judicieuses, et ajoutées aux quelques-unes qui m’ont été soumises de-ci de-là sur Internet, m’ont donné l’occasion de proposer une petite FAQ afin d’accompagner au mieux les joueurs désireux de se lancer dans une aventure aux confins de l’empire:

  Sur les frontières - FAQ (téléchargé 568 fois)
Quelques questions et des tentatives de réponses

C’est donc avec plaisir que je vous la propose ici, en espérant que ça puisse servir. N’hésitez d’ailleurs pas à poser d’éventuelles questions dans les commentaires.

PS : petit bonus (et autre forme de consécration), mon autre jeu : Summer Camp, a été cité par Dorian Chandelier dans sa dernière chronique vidéo "Merci Dorian", qui parle là de la place du jeu de rôle dans le jeu vidéo.

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26Nov/150

[Go@t] Ich und meine Maske

Posted by Go@t

Ich und meine Maske est disponible ! Le pdf est téléchargeable gratuitement ici.

Lorsque les Fantômes sont apparus, nous avons essayés de les prévenir. Tous ont ri. Les rires se sont mués en hurlements. Les hurlements en râles d’agonie. Nous sommes seuls à présent. Seuls à lutter contre les revenants et les spectres. Nos masques nous permettent de les voir et de les combattre. Mais quand nos Masques se mirent à parler, c’est nous qui nous mîmes à hurler.

Ich und meine Maske est un hack/reskin de Ghost/Echo, un oracle game de John Harper (disponible en anglais sur le site de l'auteur, et en VF à cette adresse). Un mini-jeu qui vous propose une mécanique simple et un point de départ. Les joueurs sont des porteurs de Masques à la recherche de Ressources dans un monde hanté par les Spectres, qui se retrouvent confrontés à la situation suivante :

"Vous vous tenez devant un hangar en flammes. Vos masques murmurent une mélopée impie à vos oreilles. Des corps enflammés tentent désespérément de s’enfuir du bâtiment en battant des bras dans l’air brûlant mais vous les abattez impitoyablement dés qu’ils sortent à l’air libre. C'est à ce moment que les Spectres sortent de l'ombre. Bien trop pour que cela soit une simple coïncidence. Êtes-vous victime d’une embuscade, d’une trahison ? Ou bien êtes-vous sur le point de découvrir le secret des Masques ?"

C'est ensuite à vous de combler les blancs à l'aide des listes incluses dans le jeu (Autres, Factions et Lieux) et de construire l'histoire avec vos joueurs en répondant aux questions suivantes :

  • A quoi vous servent les Ressources ?
  • Quels sont les pouvoirs et les talents de vos Masques ?
  • A quoi ressemble le monde des Spectres ?
  • A quoi ressemble le monde ?
  • Que sont les Masques ?
  • Que murmurent-ils à vos oreilles ?
  • Que sont les Spectres ?

Ce projet est une ébauche d'un univers que j'ai en tête depuis longtemps. La mécanique de G/E est particulièrement bien adaptée et sera utilisée pour faire vivre l'univers. Cela devrait à terme donner lieu à un BURST motorisé sous Orichalque, le système que je développe pour un autre projet.

Le jeu sous la forme qui vous est présentée n'a pas vocation à être développé beaucoup plus. L'idée est d'avoir une ébauche de cadre que j'espère inspirant. Par rapport à G/E, les listes sont plus cadrées, avec notamment des factions liées à des personnages et des lieux. C'est voulu, car cela correspond aux idées que je compte développer. Evidemment, si vous trouvez ça encombrant, n'en tenez pas compte.

Si le jeu vous semble étrange ou vous rebute, n'hésitez pas à venir en discuter sur le forum Casus NO à cette adresse. Je suis très friand de retours !

Bon jeu.

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4Nov/150

[Summer Camp] Promenons-nous dans les bois…

Posted by Paradoks

Bonjour à tous ! Voici un petit article pour vous parler de mon petit dernier qui vient de sortir : Summer Camp – Premier Bivouac.

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La couverture du petit dernier

Vous en avez peut-être entendu parler en ces lieux, peut-être pas, du coup on va faire une rapide présentation :

Dans Summer Camp, vous incarnez une troupe de Louveteaux et Jeannettes du Corps des Explorateurs, une organisation qui ressemble un peu aux scouts et défend des valeurs telles que le courage, l’esprit de découverte, l’écologie, le respect des autres et la tolérance. En tant que Louveteaux, vous partez chaque été en forêt pour mener ce que l’on appelle une expédition : un séjour dans la nature avec peu de moyens techniques, au cours duquel vous aurez l’occasion de démontrer vos savoirs et compétences afin de gagner les tant convoités Badges d’Explorateurs.

Et puis aussi, le soir au coin du feu, vous vous raconterez des histoires qui foutent les chocottes.

Le petit imprévu, c’est que la forêt qui vous entoure est bien mystérieuse, et qu’il se pourrait que vos terribles histoires recèlent une part de vérité…

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