studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

2Fév/120

[Projet : Neige] Le point du 2 février 2012

Posted by Orlanth

Bonjour à tous,

Je viens faire un point pour montrer que j'avance, plutôt vite d'ailleurs par rapport au début.

Tout d'abord le système a été testé en live et le retour est plutôt très positif.

- Le jet de dés fonctionne parfaitement. Les difficultés sont bien dosées et les marges comprises et utilisées correctement. Il faut dire que la granularité est élevée et qu'une marge de 1 ou de deux 2 est suffisamment élevé pour que l'effet s'en ressente vraiment.

- Le système de combat a été testé uniquement à coups de poings et c'est déjà brutal.

- L'adrénaline fonctionne bien et la réminiscence v2 aussi. Trop bien d'ailleurs aux dires du seul perso qui n'en a pas et qui a préféré tout mettre dans les compétences de Vigueur, Mouvements, Bagarre etc. 🙂

- La fatigue marche bien , je l'ai donc passé de optionnel en normal. Par contre j'ai changé son fonctionnement. Au lieu de bloquer l'adrénaline, elle donne simplement des malus direct si elle dépasse la Vigueur. Le perso tombe toujours si Fatigue > Vigueur + Volonté.

Sur les scénarios :

- Les 5 premiers scénarios ont été réécrits pour une meilleure compréhension et un meilleur éclatement des informations. Ils aussi adaptés au nouveau système et dispose de plus d'encarts explicatifs.

- Le deuxième scénario souvenir est en cours d'écriture. Une histoire de déserteurs espagnols à la recherche d'une civilisation perdue et de ses richesses autour de 1550. Ambiance Pulp/Indy/Atlantis-de-chez-disney.

Voilà pour le moment, stay tune !

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16Déc/113

[Projet : Neige] Le système

Posted by Orlanth

Petit retour sur le projet : Neige qui avance toujours.

Le système est finalisé, du moins sous sa forme non testée. Plutôt simple mais avec deux trois modifs pour y ajouter l'ambiance nécessaire.

10 compétences larges, genre Se battre, Mouvements, Volonté etc.. avec une valeur entre 0 et 10 qu'on ajoute au résultat d'une paire de d6 pour dépasser un facteur de difficulté.

Pour améliorer ses chances de réussite, on peut essayer d'obtenir des circonstances positives par le biais de description, d'équipement particulier, d'un bon jet précédent, d'une aide providentielle. Ca donne des d6 de bonus mais on en garde toujours que deux.

Il y a aussi deux ressources, Adrénaline qui permet de mieux réussir des actions physique ou d'encaisser un peu les dommages, et Reminiscence qui permet d'acquérir temporairement des connaissances diverses.

Enfin, les combats sont rapides et peuvent blesser rapidement. Il est difficile de tuer d'un coup mais très facile de blesser son adversaire. S'y ajoutent les notions d'infection et d'aggravation pour que chaque blessure soit une épreuve à surmonter.

Je rappelle que le projet : Neige n'est pas un jeu héroïque et le combat doit être évité autant que possible ou sinon préparé au mieux.

Il n'y a pas de points de vie, juste des niveaux de blessure. Chaque blessure est traitée séparément et un personnage ne meurt que si une de ses blessures s'aggrave trop.

Actuellement le système fait 8 pages Word en corps 12 plutôt aéré mais pour moi c'est encore trop.

Si des lecteurs souhaitent m'aider et me relire ils sont les bienvenus.

Par contre, il risque d'y avoir un peu de spoil sur la campagne.

A bientôt.

Orlanth.

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14Oct/115

[Projet : Neige] Resurrection

Posted by Orlanth

Bonjour à tous,

Cela faisait longtemps que je n'étais pas venu faire un tour dans le coin. Manque de motivation, peu de jeu de rôle de mon côté ou alors toujours bloqué sur le même.

Bref, un petit passage à vide cette année que je suis actuellement en train de traiter en (r)ouvrant mes vieux fichiers sur disque dur. Ma résolution de rentrée est trouvée : finir mes projets en cours. Je ne lance rien de nouveau, je finis simplement ce sur quoi mon esprit planche depuis longtemps.

Donc pas mal de travail de reimmersion dans ces univers et ces règles de jeu, réorganisation des textes et completion !

Suite à quelques demandes éparses, je commence donc par le projet : Neige. Il s'agit d'un burst, ou d'une campagne autonome en français de chez moi, à l'ambiance sombre et froide. Une histoire mystérieuse où les personnages, amnésiques mais ayant accès à de nombreuses compétences, doivent découvrir qui ils sont et quel est leur but en survivant dans un monde mort depuis des siècles.

C'est du post-post-post apo. C'est la vie d'un groupe de personnage au milieu de nulle part. C'est comme survivre alors que plus rien n'existe.

Trois scénarios étaient déjà paru dans feu le magazine Boba de John Doe.

Je viens de reprendre l'ensemble du texte. J'ai encore un scénario rédigé complètement, un demi en plus et donc encore 5 ou 6 à réaliser. Mais surtout j'ai écrit toute la timeline, tous les secrets, et j'en suis au chapitre des conseils de maitrise.

Bref, une belle résurrection et une nouvelle motivation pour moi.

Espérons que je vais la garder suffisamment longtemps !

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17Août/100

Continuum – le retour

Posted by Orlanth

Et bien voilà, vu que j'ai été recalé aux démiurges pour de sombres raisons (putain de complot je suis sûr ! Non en fait les raisons sont malheureusement bonnes), et bien je vais maintenant, tout de suite, là, mettre en ligne ce superbe texte (n'en doutez pas) promettant des heures et des heures de jeu.

Un système original !

Un background hallucinant pretexte à un nombre illimité d'aventures !

Comment je mens ? Mais non, viendez, goutez, et dites ce que vous en pensez.

Le document téléchargeable ici est une version très légèrement modifiée par rapport à ce que j'ai transmis aux démiurges. J'ai juste rajouté quelques illus et corrigé quelques grosses coquilles qui trainaient. Malheureusement, il doit en rester plein, mais là j'ai la flemme.

Et y'a pas de feuille de perso non plus. Celle que j'ai faite en speed me fait encore trop honte pour que je la publie.

Enjoy !

Pour télécharger c'est là :

  Livre de règles

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