studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

6Jan/112

[Yocto] Edition révisée

Posted by Sedna

Suite aux retours des quelques lecteurs de Yocto, je me suis rendu compte que la rédaction était peu compréhensible, et la mise en page trop dense, et que du coup la plupart des lecteurs manquaient l'essentiel du système. Je me suis donc remis à mon clavier pour fournir une édition révisée, plus aérée, plus compréhensible, avec plus d'exemples, et j'espère plus utilisable. Par conséquent, le système occupe maintenant 10 pages (feuille de perso comprise), pour un fond identique.

J'espère que vous aimerez cette nouvelle mouture 🙂

  Yocto - Livre de règles v.0.2 (téléchargé 1 663 fois)

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24Sep/108

[Metäl Legends] La carte du monde

Posted by Sedna

Pour vous donner un petit aperçu de l'univers métal et démesuré de Metäl Legends, voici la carte du monde. Comme vous le voyez, les lois de la physique se font discrètes lorsqu'il s'agit de bâtir d'immense ponts au dessus de mers de métal en fusion. Chacun des 6 grands groupes d'îles présentera une ambiance différente, inspirée de l'imagerie des pochettes de métal.

Carte des Terres du Métal

Les Terres du Métal

"Enemies of metal, your death is our reward"

Deadly sinners - 3 inches of blood

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13Sep/106

[Général] Introduction des PJ

Posted by Sedna

Le but de ce billet est de présenter une petite idée qui m’est venue pour servir d’introduction à une campagne de jdr. L’idée est en fait simplement de mettre en place un entretien d’embauche collectif, qui se déroule dans l'univers du jeu, et durant lequel le recruteur posera au joueur les questions habituelles, plus des questions plus personnelles. De plus, les autres joueurs ont également le droit de poser des questions, sans restrictions, au candidat actuellement interrogé. Ce dernier n’a pas le droit de se défiler, et doit répondre aux questions honnêtement (même si rien ne l’empêche de faire quelques omissions ou d’arranger un peu la vérité). Ainsi, chaque joueur construit son background en direct, avec la participation des autres joueurs, qui prendront à n’en pas douter un malin plaisir à lui tirer les vers du nez et à le mettre en porte à faux. Cette séance remplace également la présentation des personnages par leur joueur, souvent hésitante et peu intéressante pour la tablée. Si le système gère des croyances, des convictions, des défauts, des contacts, ou ce genre de choses peu mécaniques, mais très ancrées sur la manière dont le personnage réagit et interagit avec le monde, ce type de séance peut être l’occasion de les définir. Parmi les systèmes concernés, on trouve entre autre Smallville, Mouse Guard, Burning Wheel/Empires, PlanesKape, FuturdK...

Ce type d’introduction devrait mieux marcher dans un univers moderne ou la vie privée n’est plus une notion réellement respectée (Shadowrun, Eclipse Phase...). Il reste bien sûr possible d’établir ce genre de démarches dans un univers fantasy, en imposant par exemple une séance de confession collective aux membres d’un culte, ou en les faisant interroger par un gardien mystique s’ils viennent d’un autre monde. En fait, on doit pouvoir utiliser cette introduction pour toute campagne impliquant l’appartenance à long terme à une organisation au sens large, que ce soit en tant que recrutement, rite d’initiation ou autre.

Voici une petite liste de questions que le recruteur ou les autres personnages peuvent poser :
- Racontez nous votre parcours professionnel avant d’arriver ici.
- Racontez-nous le pire / meilleur moment de votre vie.
- Comment vous voyez-vous dans 5 ans ? Et dans 10 ans ?
- Pour qui avez-vous voté aux dernières présidentielles ?
- Que pensez-vous de tel mouvement / organisation / personne / oeuvre...
- Qu’êtes-vous prêt à perdre pour accomplir les tâches que nous allons vous confier ?
- Pensez-vous qu’il est nécessaire d’entretenir des rapports cordiaux avec votre hiérarchie ?
- Avec quel type de personne pensez-vous être incapable de collaborer au quotidien ?
- A quoi tenez vous le plus ?
- Parlez nous de votre meilleur ami / pire ennemi.
- Quelles sont vos convictions religieuses / philosophiques ?
- Citez moi votre principale qualité et votre principal défaut.
- Avez-vous des attaches personnelles qui pourraient vous entraver dans l’accomplissement de votre mission ?

Je n’ai pas encore testé cette technique, alors si vous avez l’occasion et l’envie de le faire avant moi, n’hésitez pas à me faire des retours !

Merci à Selpoivre pour ses remarques pertinentes 🙂

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25Juil/100

[Yocto] Un système générique ultra léger

Posted by Sedna

Pour ma première contribution à ce blog, je vous propose de découvrir Yocto. Il s'agit d'un système de JdR générique et ultra-léger (seulement 6 pages, incluant la feuille de personnage !) dont j'ai le plaisir d'être l'auteur. Il est né du fait que ces derniers temps, je n'ai plus tellement l'occasion de jouer de longues campagnes, mais que j'ai plutôt l'opportunité de maîtriser un one-shot de temps à autre. Le souci avec les one-shots, c'est que ça ne motive pas franchement à apprendre les gros systèmes détaillés qui sont présentés par pas mal de jeux, et que du coup, ça oblige à rester sur les jeux qui sont déjà bien connus du MJ et des joueurs, coupant par la même occasion la possibilité de découvrir de nouveaux univers. Mon autre problème était que parmi mes joueurs, certains sont plus ou moins réfractaires à tout système un tant soit peu complexes. Du coup, je me suis retroussé les manches, et j'ai écrit Yocto, qui inclut au passage mon envie du moment de jouer des parties plus narrativistes et centrées sur les personnages que sur le challenge à vaincre.

Une particularité que vous constaterez rapidement dans le système est que j'y ai remplacé les dés par des parties de chifoumi. Ça a très bien marché lors des tests, mais si ca s'avère incompatible avec l'ambiance ou que vous y êtes juste réfractaire par principe, rassurez-vous, vous pouvez les remplacer par n'importe mécanisme générant du hasard sans rien changer au système.

La mécanique générale repose sur la notion de Trait, qui sont des éléments narratifs liés au personnage. Ces traits, qui sont freeform, permettent de tout gérer, des contacts au matériel en passant par les mauvaises habitudes. Ces traits peuvent s'utiliser de manière positive ou négative. Utiliser un trait de manière négative permet de récupérer des Points de Narration (PN) tandis que les utiliser de manière positive coute des PN.

Pour le téléchargement, ca se passe ici :

  Yocto - Livre de règles v.0.2 (téléchargé 1 663 fois)

Si vous prenez le temps de lire ce système, ou, rêvons un peu, de le faire jouer, je serai très heureux d'avoir vos retours dans les commentaires de ce billet !

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