studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

6Juil/170

[Inspis] We Are Robin en une page

Posted by Selpoivre

Voilà maintenant un peu plus d'un an que l'éditeur DC Comics a clos le chapitre New 52 de son histoire pour lancer Rebirth, et fait un brin de ménage dans les innombrables séries encore en cours de publication. We Are Robin, dessinée par Jorge Corona et scénarisée par le talentueux Lee Bermejo (déjà responsable du très bon Joker), fût malheureusement l'une des victimes collatérales de ce nettoyage par le vide.

Le point de départ de cette courte série était aussi brillant qu'original : le Batman original est porté disparu depuis des mois et son remplaçant en armure mécanique travaille directement pour la police de Gotham. La ville peine à se remettre d'une attaque de grande envergure causée par le Joker et semble prête à plonger dans le chaos à tout moment. Dans cette période trouble, une bande d'ados sans entraînement particulier reprennent à leur compte le surnom de Robin (comme les Anonymous reprirent le masque de Guy Fawkes de V pour Vendetta) et ses couleurs (à la manière d'un gang). Cette nouvelle génération de Robin, prend alors les armes pour défendre les faibles et opprimés dans les rues de Gotham, aidés par un mystérieux bienfaiteur se faisant appeler "le Nid". Et au cours de leurs aventures, ces nouveaux Robin vous apprendre dans la douleur que rien n'est jamais tout blanc ou tout noir et que l'héroïsme a toujours des conséquences.

Couverture du second volume de We are Robin

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3Juil/170

[Concours] La Moisson (aka Lovecraft vs Tolkien)

Posted by Selpoivre

Couverture du supplément Pathfinder "House on Hook Street"

Bonjour tout le monde !

Après une brève indisponibilité, revoilà le blog du Studio Gobz'Ink, plus frais que jamais !

Pour fêter cela, voici ma participation au concours "Il était une fois un petit jeu de rôles", organisé par le site Scriiipt sur Facebook et qui consistait à faire tenir un jeu de rôles complet en 250 mots. Ma contribution (qui n'a malheureusement pas été retenue par le jury) a pris la forme d'un jeu médiéval-fantastique nommé La Moisson. La Moisson prend place dans une univers med-fan en apparence ordinaire mais conçu pour se révéler être une adaptation de Celui qui chuchotait dans les Ténèbres (la nouvelle de ce bon vieux Lovecraft) une fois en jeu.

Je vous livre ici le jeu "brut", et sans intention de revenir dessus à court/moyen terme. C'était purement un one shot, fait en bricolant une mécanique et en reprenant un pitch de campagne pour Lamentations of the Flame Princess qui traînait dans mes cartons depuis la sortie de Mass Effect 3. Par contre la mini mécanique inclue dans le jeu servira peut-être à nouveau pour des petits projets dans ce genre.

En attendant, si vous voulez hacker/étendre/bidouiller, foncez ! C'est à ça que sert la license Creative Commons 🙂

Pour télécharger le jeu, c'est par ici 🙂

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22Mar/170

[World of Lies] Traques et fugitifs

Posted by Selpoivre

Vous avez de la boue jusqu'à la ceinture. Vous êtes en train de courir et vos poursuivant ne cessent de gagner sur vous. Vous les entendez. Vous entendez les aboiements de leurs chiens. Qui porte le mort ?

Delta Green, comme ses cousins Night's Black Agents et Hunter the Vigil, est l'un de ces jeux qui propose à ses joueurs d'incarner des chasseurs de monstres prêts à tout pour éviter d'attirer l'attention des autorités. Mais il arrive que les choses dérapent et que les personnages soit talonnés par les forces de l'ordre et qu'une véritable traque s'engage. Par défaut, World of Lies laisse cet aspect de l'histoire à la seule appréciation du Gardien des Arcanes mais si vous voulez pimentez un peu les choses, voici une règle optionnelle.

Attention toutefois: contrairement au reste de World of Lies, cette règle n'a pas été intensivement testée, je la publie donc ici en version beta. Elle sera intégrée à la prochaine version des règles dès qu'elle aura passé plusieurs fois le baptême du feu.

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29Oct/160

World of Lies 2 : Trust no one. Question everything.

Posted by Selpoivre

Dans l'ombre des agences fédérales, le combat pour la survie de l'humanité continue. Les agents de Delta Green opèrent dans le secret, mentant chaque jour à leurs proches et à leurs collègues. Les plus cyniques d'entre eux affirment que toutes leurs souffrances ne servent qu'à permettre à l'humanité d'exister une poignée d'années de plus, grand maximum. Que l'extinction totale de notre espèce est toute proche.

Même s'ils ont raison, que voudriez-vous faire en attendant l'apocalypse ? Vous blottir sous votre couette en priant pour que tout ceci se termine sans trop de douleur ? Ou prendre les armes et partir dans un dernier baroud d'honneur ?

Illustration de l'écran de Delta Green chez Sans Détours

Après un peu plus de 8 mois d'existence en ligne et une grosse dizaine de parties jouées à domicile par votre serviteur, il était temps que World of Lies subisse sa première grosse évolution.

Le jeu était largement fonctionnel dans sa première itération mais je profite de la sortie de la nouvelle édition de Delta Green en VO chez Arc Dream Publishing et de l'approche d'Halloween pour sortir cette nouvelle édition, afin de prendre en compte les inévitables petits points problématiques qui se sont révélés sur la durée.

Au sommaire de cette seconde version de World of Lies, vous trouverez:

  • Une nouvelle version de la mécanique de Part d'ombre, qui ressemble désormais de plus en plus à une gestion de la santé mentale à long terme.
  • Une révision des gains de Tension et du conflit Self-control, inspirée des mécaniques de jeu de la toute nouvelle édition de Delta Green.
  • Une nouvelle section dédiée au Gardien pour lui permettre de gérer l'adversité facilement et l'aider à improviser à l'aide d'Actions et de Principes.
  • Des mini-hacks pour jouer dans les années 20-30, au Moyen-Âge/Antiquité/Renaissance et dans un futur cyberpunk.

Cette nouvelle version est téléchargeable sur la page dédiée à World of Lies.

Bon jeu ! 🙂

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