Pour ceux qui auraient passé ces dernières années en hibernation ou qui se seraient tenus éloignés de toute actualité vidéo-ludique (ce qui est pire
), Assassin's Creed est une série de jeux vidéos mettant en scène l'affrontement entre deux organisations secrètes à travers l'histoire : d'un côté les Assassins, une organisation de tueurs à capuche blanche luttant pour sauvegarder la liberté de pensée et de l'autre les Templiers, une assemblée de méchants capitalistes souhaitant asservir l'humanité.
Quel rapport avec le jeu de rôle ? Et bien il se trouve que le premier volet de cette série de jeu, se déroulant pendant les croisades, ferait un magnifique cadre de jeu pour une campagne médiévale bourrée d'action débridée, d'acrobaties audacieuses et de caméos de personnages historiques.
Ce billet vous propose donc une adaptation du contexte du jeu vidéo en l'an 1099, quelques décennies avant les évènements relatés par le premier jeu (histoire de surprendre les connaisseurs de la série), alors que la Fraternité des Assassins et les Templiers viennent de se révéler au grand jour et que la première croisade touche à sa fin, avec la création du royaume chrétien de Jérusalem.
Pour motoriser tout ceci, le jeu de rôle Paladin de Clinton R. Nixon, dont une traduction réalisée par Le Grümph est disponible gratuitement à cette adresse, m'est apparu comme une évidence de part les thèmes qu'il permet de traiter (l'absolutisme moral et les inévitables transgressions d'un code de conduite très strict).
Bon jeu !
Oui, alors je sais, ça fait longtemps....
Il se trouve que mon emploi du temps ne me laisse guère l'occasion d'écrire. Je suis toujours occupé à retoucher petit à petit Réminiscences, le jeu que j'avais proposé aux démiurges en herbes, et puis en plus je joue pas beaucoup. Bref, donnez moi des semaines de 9 jours, et ça ira mieux !
En attendant, j'ai découvert la seconde édition de Tranchons & Traquons il y a quelques mois. Elle est à mon sens bien supérieur à la première, et intègre le meilleur du old-school et de l'indy moderne (ouais, je sais, c'est balaise, je suis jaloux d'ailleurs).
Or donc, j'ai bidouillé un petit univers pour y jouer, histoire de faire quelque chose d'un peu plus typé que du simple med-fan les pieds dans le poncif.
Ca s'appelle Eclat de Jade, et ça tiend en une page. Et oui, je deviens de plus en plus concis sur les univers, de façon à laisser de la place pour les joueurs. Bon, certain ajouteront que en fait je suis un gros flemmard, et c'est pas non plus entièrement faux...
Mais bon, je suis sympa, et pour jouer dans le désert rouge, je vous ai préparé une série de 6 pré-tirés. Et puis il va y avoir un scénar. Très bientôt. Promis.
Hop petit copier/coller ci-dessous de mon CR posé sur le forum de SilentDrift. Vous pouvez réagir ici en commentaires ou via le forum.
Hello !
J'ai une nouvelle table en préparation pour faire un Arlequin (système Karma adapté et ma vision de l'univers d'AGONE). Il s'agit de 3 strasbourgeois qui m'ont recruté spécialement pour jouer dans l'univers d'AGONE. Le deal était pour moi qu'ils acceptent pleinement de jouer avec mon système. Après leur avoir parlé un peu, ils ont acceptés et ont s'es prêté via emails et skype à la création de leur personnage.
Comme promis sur les forums d'Eclipse Phase France le beta-test du Projet MoonLight sera donc public, un peu à la manière de Paizo et de son playtest grandeur nature de Pathfinder RPG
Je viens à l'instant de mettre en ligne une première version Beta de cette mécanique alternative dédiée au jeu de rôles Eclipse Phase. Vous pouvez donc désormais récupérer le système de jeu librement en vous rendant sur la page dédiée de ce blog !
Have fun, et n'hésitez pas à me faire part de vos remarques sur le fond comme sur la forme !
