studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

12Jan/170

[Merkhos / Métal] Ecran, magie et fonds de tiroirs

Posted by Go@t

Au détour d'une discussion sur Casus NO sur les adaptations au système métal, je me suis rappelé que je n'avais jamais posté certains éléments de mon adaptation de Merkhos à Métal dans le cadre de la campagne DD3 "La main rouge du désastre".

Ça se passe là, au passage : http://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=26&t=22012

Et les documents en question :

  Ecran de Merkhos - Les chroniques d'Acier

  Merkhos - La Magie

En tout cas, vous pouvez trouver l'écran et le fichier sur la magie en pièce jointe. Si vous regardez attentivement, vous verrez que j'ai buté sur le point des actions supplémentaires. Je préviens : je ne fais pas le service après-vente. Allez, bisous et amusez vous bien dans la cité rouge.

 

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9Jan/171

[Cthulhu Dark/HACK][Agone] Agone’s gone Dark

Posted by ShamZam

Votre personnage a été choisi dans son jeune âge pour recevoir une Flamme afin que, plus tard, il puisse combattre la Perfidie et la Noirceur qui gagnent son monde. Désormais maître en ses domaines, votre personnage opère pour une organisation secrète appelée l’Inspiration.

En tant qu’un de ses précieux agents de terrain, il est missionné par une Eminence grise pour enquêter ou lutter contre toutes sortes de menace.

Dans son monde baroque où la beauté des arts côtoie – et parfois se mêle – à l’horreur et au vice, votre Inspiré sera tantôt acteur, tantôt victime de sa propre ascension ou perdition.

Cela fait bien quelques années que je n'avais plus rien publié sur la toile qui concerne du jeu de rôles. A force de projets avortés, par manque de conviction ou de concentration, je m'étais fait une raison... jusqu'à il y a peu !

Voici enfin, un document de règles finalisé par mes soins. Il est encore perfectible et devrait connaître une version 2 d'ici quelques semaines suite aux retours obtenus. Un document annexe suivra aussi, sous la forme d'un livret type Compagnon.

En attendant je vous laisse découvrir et, je l'espère, apprécier ce HACK du système Cthulhu Dark. Il vous permettra de jouer dans l'univers des Royaumes crépusculaires avec un systèmes de règles léger, rapide à prendre en main et propres à faire jouer des parties d'enquête et exploration en One-shot ou en petite campagne.

  Agone's gone Dark - Livre du joueur (v1.2)
Les Royaumes crépusculaires sur un air de Chtulhu Dark, en 8 pages A5

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3Sep/160

[Sortie de jeu] Psy/Chose, un hack gratuit de Patient 13 et Psi-Run

Posted by Paradoks

Je ne sais pas si je vous l’ai déjà dit, mais j’adore Psi-Run, de Meguey Baker. Je trouve la mécanique de jeu d’une élégance folle et j’ai grand plaisir à y faire jouer de temps en temps.

J’adore aussi Patient 13, de Anthony "Yno" Combrexelle. C’est un univers fort et rare, et Yno a vraiment su produire avec cet univers une atmosphère tout à fait unique.

Dans ces deux jeux, on joue des amnésiques avec des pouvoirs bizarres. Il n’en fallait pas plus pour que je fasse le rapprochement et que j’adapte les règles de Psi-Run pour explorer l’hôpital un peu différemment.

 

Je vous présente Psy/Chose.

Teaser Psy/Chose

Vous venez de vous réveiller. Peut-être que vous vous étiez endormi. Peut-être êtes-vous tout juste arrivé ici. Peut-être que vous retrouvez à peine votre lucidité. Peut-être que vous avez voyagé dans le temps.

Autour de vous, il y a un hôpital psychiatrique. On vous dit que vous êtes un patient ici. Que vous êtes fou. Que l’on va vous soigner. Puis on vous enfonce des aiguilles dans le corps, on vous fait avaler des gélules et des cachets et on vous branche des électrodes sur le cerveau. Les Blouses blanches parlent une langue incompréhensible, le règlement est intraitable, les cafards sont partout et certains patients ne semblent même plus humains.

couverture Psy/Chose

La couv du jeu

Psy/Chose est une variante de règles pour Patient 13. Vous aurez besoin de Patient 13 pour y jouer.

Cette variante est prévue pour jouer de courtes campagnes au cours desquelles les patients tenteront de trouver la sortie de l’hôpital ainsi que des réponses aux questions qui les taraudent. Il leur faudra se méfier des surveillants et encore plus de la redoutable loterie.

Même si les principes de résolutions sont largement inspirés de Psi-Run, Psy/Chose a été conçu pour tirer pleinement parti de l’univers de Patient 13. Je recommande au Docteur de préparer ses séances en fonction des questions de ses Patients, pour des thérapies de 5 à 10 séances approximativement.

En plus des règles, le jeu contient 5 prétirés, 13 bizarreries,  une fiche de personnage et une table de résolution

Vous pouvez télécharger cette variante de règles gratuitement sur ma page lulu.com.

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22Juil/160

[Selpoivre] Des news, des erratas et des vampires

Posted by Selpoivre

Vous commencez à connaître la chanson : lorsque les gobz se taisent, c'est qu'ils turbinent dans les coulisses. Et comme l'été est une période de calme rôlistique pour beaucoup d'entre-nous, j'en profite pour faire un petit point sur mes travaux, anciens et nouveaux :

  • World of Lies, mon système minimaliste pour jouer à Delta Green et The Laundry sans voir le moindre jet de d100, vient de subir son premier errata : le conflit Analyser permet désormais au Gardien de faire avancer l'enquête même en cas d'échec au jet de dés (à la Gumshoe dans un sens) et les malus liés au stress s'appliquent maintenant également aux jets impliquant l'Influence. Ce petit bout de mécanique a d'ailleurs eu l'honneur d'être mentionné par l'éditeur 500 nuances de geek dans son panorama de jeux permettant de jouer dans l'univers de The Laundry. Merci !
  • J'ai traduit le court jeu de fantasy urbaine Die for You il y a quelques temps, en oubliant royalement de l'annoncer via un article par ici. Pour faire court, c'est un petit jeu de Rose Bailey (également responsable de l'excellente seconde édition de Vampire The Requiem) permettant d'incarner des adolescents monstrueux et de vivre des aventures dans le style de la web-série Carmilla ou de Buffy contre les Vampires. La VF est déjà disponible sur le blog avec une fiche de personnage exclusive. Si le genre vous parle un tant soit peu, ou si vous recherchez une alternative minimaliste à l'excellent Monsterhearts, foncez !
  • Hexenwald, mon jeu de chasse aux monstres dans l'Allemagne de 1666 vient de sortir victorieux d'une seconde vague de playtests. Il me reste quelques détails à régler à la marge du système puis viendra le gros morceau : la rédaction.
  • En parallèle j'ai également commencé à expérimenter sur un tout nouveau projet, qui permettrait de mélanger du police procedural avec du cyberpunk à l'ancienne. Une sorte d'hybride entre New York Unité Spéciale et Carbone Modifié sur un fond musical par Carpenter Brut. Si tout se passe bien, je proposerais peut être un crash-test à Octogônes cette année.

Bon été tout le monde et à très bientôt !

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