studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

9Août/111

[Paladin] Rejouons à Assassins Creed

Posted by Selpoivre

Pour ceux qui auraient passé ces dernières années en hibernation ou qui se seraient tenus éloignés de toute actualité vidéo-ludique (ce qui est pire 😉 ), Assassin's Creed est une série de jeux vidéos mettant en scène l'affrontement entre deux organisations secrètes à travers l'histoire : d'un côté les Assassins, une organisation de tueurs à capuche blanche luttant pour sauvegarder la liberté de pensée et de l'autre les Templiers, une assemblée de méchants capitalistes souhaitant asservir l'humanité.

Quel rapport avec le jeu de rôle ? Et bien il se trouve que le premier volet de cette série de jeu, se déroulant pendant les croisades, ferait un magnifique cadre de jeu pour une campagne médiévale bourrée d'action débridée, d'acrobaties audacieuses et de caméos de personnages historiques.

Ce billet vous propose donc une adaptation du contexte du jeu vidéo en l'an 1099, quelques décennies avant les évènements relatés par le premier jeu (histoire de surprendre les connaisseurs de la série), alors que la Fraternité des Assassins et les Templiers viennent de se révéler au grand jour et que la première croisade touche à sa fin, avec la création du royaume chrétien de Jérusalem.

Pour motoriser tout ceci, le jeu de rôle Paladin de Clinton R. Nixon, dont une traduction réalisée par Le Grümph est disponible gratuitement à cette adresse, m'est apparu comme une évidence de part les thèmes qu'il permet de traiter (l'absolutisme moral et les inévitables transgressions d'un code de conduite très strict).

Bon jeu !

Rien n'est vrai, tout est permis

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