studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

11Déc/160

[Paradoks] Du blabla et des jeux

Posted by Paradoks

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Les semaines passent et ne se ressemblent pas en ce moment ! Entre les finitions sur Aux Marches du Pouvoir, la sortie de Summer Camp, et les nouveaux projets qui se dessinent, il y a de quoi s'occuper. Sauf que comme je suis un peu boulimique d'activité, je profite du temps libre qui me reste pour participer ici et là à des rencontres, les festivals, des conférences. Et comme de nos jours on a le bon goût d'enregistrer tout et n'importe quoi, ça me donne l'occasion de partager ces captations avec les internautes que ça pourrait intéresser.

Or donc, pour le faire dans l'ordre :

Ludologies

La troisième saison a démarré en Octobre avec une équipe élargie et féminisée. Je ne participe donc plus à tous les numéros, mais la ligne éditoriale reste inchangée : du jeu, de la réflexion, de la prise de recul et le temps pour discuter avec des invités qui ont souvent des choses passionnantes à raconter. On a récemment passé les 20000 écoutes avec une sérieuse accélération en 2016, c'est vraiment très très chouette !

C'est à retrouver via le Tumblr, directement sur Soundcloud, et même en abonnement podcast via iTunes.

 

Festival Utopiales 2016

On m'a gentiment proposé de participer aux tables rondes des Utopiales pour parler de deux sujets très différents. Des échanges riches, des positions tranchées, et l'une des deux rencontres qui s'est avérée un peu plus "sportive" que prévue, puisque j'étais le seul à représenter un point de vue face à 5 autres invités défendant le contraire. Je vous laisse découvrir, vous amuser, vous énerver, comme vous voulez.

La conférence en entier. 

Sur la seconde table ronde, on s'est un peu plus attardé sur le fond, avec un sujet qui m'intéresse beaucoup, assez proche de certaines questions que nous nous posons dans Ludologies. Gros "high five" à mes petit camarades de micros, qui en avait sérieusement sous le capot.

La aussi, la conférence en entier.

Et merci encore à Actu SF pour le taf de mise à dispo des tables rondes. C'est un boulot de malade, mais ça les vaut.

Digital Tech Conférence 2016

Là aussi je suis parti un peu au casse pipe pour défendre le jeu analogique face à un public de technophiles convaincus. Eh bien contre toute attente, certains arguments on su faire mouche !

Pour info, mon intervention commence à 57 minutes, mais l'ensemble est passionnant et je vous le recommande.

Vous pouvez retrouver l'ensemble de la journée sur TVR35.

Et voilà !
Je pense que je vais lever un peu le pied dans les semaines à venir parce que j'ai des projets à faire avancer, notamment du JDR (eh oui, les suppléments Summer Camp ne vont pas se préparer tous seuls ...), mais je reste évidemment à votre disposition si vous avez des questions ou remarques.

Bonne journée à vous !

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29Oct/160

World of Lies 2 : Trust no one. Question everything.

Posted by Selpoivre

Dans l'ombre des agences fédérales, le combat pour la survie de l'humanité continue. Les agents de Delta Green opèrent dans le secret, mentant chaque jour à leurs proches et à leurs collègues. Les plus cyniques d'entre eux affirment que toutes leurs souffrances ne servent qu'à permettre à l'humanité d'exister une poignée d'années de plus, grand maximum. Que l'extinction totale de notre espèce est toute proche.

Même s'ils ont raison, que voudriez-vous faire en attendant l'apocalypse ? Vous blottir sous votre couette en priant pour que tout ceci se termine sans trop de douleur ? Ou prendre les armes et partir dans un dernier baroud d'honneur ?

Illustration de l'écran de Delta Green chez Sans Détours

Après un peu plus de 8 mois d'existence en ligne et une grosse dizaine de parties jouées à domicile par votre serviteur, il était temps que World of Lies subisse sa première grosse évolution.

Le jeu était largement fonctionnel dans sa première itération mais je profite de la sortie de la nouvelle édition de Delta Green en VO chez Arc Dream Publishing et de l'approche d'Halloween pour sortir cette nouvelle édition, afin de prendre en compte les inévitables petits points problématiques qui se sont révélés sur la durée.

Au sommaire de cette seconde version de World of Lies, vous trouverez:

  • Une nouvelle version de la mécanique de Part d'ombre, qui ressemble désormais de plus en plus à une gestion de la santé mentale à long terme.
  • Une révision des gains de Tension et du conflit Self-control, inspirée des mécaniques de jeu de la toute nouvelle édition de Delta Green.
  • Une nouvelle section dédiée au Gardien pour lui permettre de gérer l'adversité facilement et l'aider à improviser à l'aide d'Actions et de Principes.
  • Des mini-hacks pour jouer dans les années 20-30, au Moyen-Âge/Antiquité/Renaissance et dans un futur cyberpunk.

Cette nouvelle version est téléchargeable sur la page dédiée à World of Lies.

Bon jeu ! 🙂

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27Sep/160

[Convention] Octogônes 2016

Posted by Selpoivre

octogones-2016Avis aux fans de mondes imaginaires et ludiques de la région Lyonnaise : ce week-end se tient l'incontournable convention Octogônes !
Et comme tous les ans, j'y serais tout le week-end pour errer dans les allées telle une âme en peine, taper la discute et faire du JdR en tentant de survivre au bruit et au monde.

J'y serais également, comme l'an dernier, pour tester et faire découvrir Hexenwald, mon jeu de chasse aux monstres dans l'Allemagne de 1666 avec un tout nouveau scénario sous le coude :

Suite à la disparition mystérieuse de trois enfants au cours d'une nuit sans lune, un groupe de villageois part dans les bois pour trouver la vieille Norna, que tout le monde soupçonne d'être une sorcière depuis des années. Naturellement, les choses vont très mal tourner et les rares survivants ne ressortiront pas indemnes de cette aventure.

Ce pitch sera pour moi l'occasion de tester une nouvelle manière de jouer à Hexenwald : en incarnant des gens ordinaires plongés brutalement dans l'horreur, au lieu des classiques aventuriers. Mécaniquement parlant, ce mode de jeu consiste à faire incarner plusieurs personnages de niveau 0 à chaque joueur, à la manière des scénarios "funnel" de Dungeon Crawl Classic, les rares survivants au scénario pouvant ensuite devenir de véritables chasseurs de monstres et gagner leur premier niveau.

L'unique tablée planifiée est déjà complète mais il n'est pas exclu que j'en propose une seconde au débotté le dimanche après-midi si suffisamment de volontaires se manifestent sur place 🙂

Pour plus d'informations sur la convention, cliquez ici.

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3Sep/160

[Sortie de jeu] Psy/Chose, un hack gratuit de Patient 13 et Psi-Run

Posted by Paradoks

Je ne sais pas si je vous l’ai déjà dit, mais j’adore Psi-Run, de Meguey Baker. Je trouve la mécanique de jeu d’une élégance folle et j’ai grand plaisir à y faire jouer de temps en temps.

J’adore aussi Patient 13, de Anthony "Yno" Combrexelle. C’est un univers fort et rare, et Yno a vraiment su produire avec cet univers une atmosphère tout à fait unique.

Dans ces deux jeux, on joue des amnésiques avec des pouvoirs bizarres. Il n’en fallait pas plus pour que je fasse le rapprochement et que j’adapte les règles de Psi-Run pour explorer l’hôpital un peu différemment.

 

Je vous présente Psy/Chose.

Teaser Psy/Chose

Vous venez de vous réveiller. Peut-être que vous vous étiez endormi. Peut-être êtes-vous tout juste arrivé ici. Peut-être que vous retrouvez à peine votre lucidité. Peut-être que vous avez voyagé dans le temps.

Autour de vous, il y a un hôpital psychiatrique. On vous dit que vous êtes un patient ici. Que vous êtes fou. Que l’on va vous soigner. Puis on vous enfonce des aiguilles dans le corps, on vous fait avaler des gélules et des cachets et on vous branche des électrodes sur le cerveau. Les Blouses blanches parlent une langue incompréhensible, le règlement est intraitable, les cafards sont partout et certains patients ne semblent même plus humains.

couverture Psy/Chose

La couv du jeu

Psy/Chose est une variante de règles pour Patient 13. Vous aurez besoin de Patient 13 pour y jouer.

Cette variante est prévue pour jouer de courtes campagnes au cours desquelles les patients tenteront de trouver la sortie de l’hôpital ainsi que des réponses aux questions qui les taraudent. Il leur faudra se méfier des surveillants et encore plus de la redoutable loterie.

Même si les principes de résolutions sont largement inspirés de Psi-Run, Psy/Chose a été conçu pour tirer pleinement parti de l’univers de Patient 13. Je recommande au Docteur de préparer ses séances en fonction des questions de ses Patients, pour des thérapies de 5 à 10 séances approximativement.

En plus des règles, le jeu contient 5 prétirés, 13 bizarreries,  une fiche de personnage et une table de résolution

Vous pouvez télécharger cette variante de règles gratuitement sur ma page lulu.com.

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