studio GOBZ’INK
2fév/120

[Projet : Neige] Le point du 2 février 2012

Posted by Orlanth

Bonjour à tous,

Je viens faire un point pour montrer que j'avance, plutôt vite d'ailleurs par rapport au début.

Tout d'abord le système a été testé en live et le retour est plutôt très positif.

- Le jet de dés fonctionne parfaitement. Les difficultés sont bien dosées et les marges comprises et utilisées correctement. Il faut dire que la granularité est élevée et qu'une marge de 1 ou de deux 2 est suffisamment élevé pour que l'effet s'en ressente vraiment.

- Le système de combat a été testé uniquement à coups de poings et c'est déjà brutal.

- L'adrénaline fonctionne bien et la réminiscence v2 aussi. Trop bien d'ailleurs aux dires du seul perso qui n'en a pas et qui a préféré tout mettre dans les compétences de Vigueur, Mouvements, Bagarre etc. :)

- La fatigue marche bien , je l'ai donc passé de optionnel en normal. Par contre j'ai changé son fonctionnement. Au lieu de bloquer l'adrénaline, elle donne simplement des malus direct si elle dépasse la Vigueur. Le perso tombe toujours si Fatigue > Vigueur + Volonté.

Sur les scénarios :

- Les 5 premiers scénarios ont été réécrits pour une meilleure compréhension et un meilleur éclatement des informations. Ils aussi adaptés au nouveau système et dispose de plus d'encarts explicatifs.

- Le deuxième scénario souvenir est en cours d'écriture. Une histoire de déserteurs espagnols à la recherche d'une civilisation perdue et de ses richesses autour de 1550. Ambiance Pulp/Indy/Atlantis-de-chez-disney.

Voilà pour le moment, stay tune !

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16déc/113

[Projet : Neige] Le système

Posted by Orlanth

Petit retour sur le projet : Neige qui avance toujours.

Le système est finalisé, du moins sous sa forme non testée. Plutôt simple mais avec deux trois modifs pour y ajouter l'ambiance nécessaire.

10 compétences larges, genre Se battre, Mouvements, Volonté etc.. avec une valeur entre 0 et 10 qu'on ajoute au résultat d'une paire de d6 pour dépasser un facteur de difficulté.

Pour améliorer ses chances de réussite, on peut essayer d'obtenir des circonstances positives par le biais de description, d'équipement particulier, d'un bon jet précédent, d'une aide providentielle. Ca donne des d6 de bonus mais on en garde toujours que deux.

Il y a aussi deux ressources, Adrénaline qui permet de mieux réussir des actions physique ou d'encaisser un peu les dommages, et Reminiscence qui permet d'acquérir temporairement des connaissances diverses.

Enfin, les combats sont rapides et peuvent blesser rapidement. Il est difficile de tuer d'un coup mais très facile de blesser son adversaire. S'y ajoutent les notions d'infection et d'aggravation pour que chaque blessure soit une épreuve à surmonter.

Je rappelle que le projet : Neige n'est pas un jeu héroïque et le combat doit être évité autant que possible ou sinon préparé au mieux.

Il n'y a pas de points de vie, juste des niveaux de blessure. Chaque blessure est traitée séparément et un personnage ne meurt que si une de ses blessures s'aggrave trop.

Actuellement le système fait 8 pages Word en corps 12 plutôt aéré mais pour moi c'est encore trop.

Si des lecteurs souhaitent m'aider et me relire ils sont les bienvenus.

Par contre, il risque d'y avoir un peu de spoil sur la campagne.

A bientôt.

Orlanth.

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14oct/115

[Projet : Neige] Resurrection

Posted by Orlanth

Bonjour à tous,

Cela faisait longtemps que je n'étais pas venu faire un tour dans le coin. Manque de motivation, peu de jeu de rôle de mon côté ou alors toujours bloqué sur le même.

Bref, un petit passage à vide cette année que je suis actuellement en train de traiter en (r)ouvrant mes vieux fichiers sur disque dur. Ma résolution de rentrée est trouvée : finir mes projets en cours. Je ne lance rien de nouveau, je finis simplement ce sur quoi mon esprit planche depuis longtemps.

Donc pas mal de travail de reimmersion dans ces univers et ces règles de jeu, réorganisation des textes et completion !

Suite à quelques demandes éparses, je commence donc par le projet : Neige. Il s'agit d'un burst, ou d'une campagne autonome en français de chez moi, à l'ambiance sombre et froide. Une histoire mystérieuse où les personnages, amnésiques mais ayant accès à de nombreuses compétences, doivent découvrir qui ils sont et quel est leur but en survivant dans un monde mort depuis des siècles.

C'est du post-post-post apo. C'est la vie d'un groupe de personnage au milieu de nulle part. C'est comme survivre alors que plus rien n'existe.

Trois scénarios étaient déjà paru dans feu le magazine Boba de John Doe.

Je viens de reprendre l'ensemble du texte. J'ai encore un scénario rédigé complètement, un demi en plus et donc encore 5 ou 6 à réaliser. Mais surtout j'ai écrit toute la timeline, tous les secrets, et j'en suis au chapitre des conseils de maitrise.

Bref, une belle résurrection et une nouvelle motivation pour moi.

Espérons que je vais la garder suffisamment longtemps !

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19juil/111

[Selpoivre] Enfin quelques nouvelles du front

Posted by Selpoivre

Look! It's moving. It's alive. It's alive... It's alive, it's moving, it's alive, it's alive, it's alive, it's alive, IT'S ALIVE!

Je profite de mon retour de la Udo-Con 2011 pour faire un petit point sur mes projets rôlistiques :

  • Après un crash-test grandeur nature ce week-end (merci encore à Brand, KamiSeiTo, Le Grümph et Zeben pour leur enthousiasme et leur bonne humeur lors de cette partie), le Projet MoonLight est de retour au coeur de mes préoccupations. Au rayon des mises à jour prévues : une refonte de la fiche de personnage, quelques harmonisations de termino et une poignée de nouvelles règles pour émuler un bref affrontement sans passer par les règles de conflit (en gros, l'équivalent du Bloody Versus de Burning Wheel).
  • D'ailleurs puisqu'on en parle, le scénario Eclipse Phase joué lors de l'Udo-Con est pratiquement rédigé et devrait être diffusé sous une forme où une autre. Au menu : du jeu de massacre en simulspace, une plongée dans les bas-fonds de Little Shanghai, des révolutionnaires martiens et beaucoup, beaucoup de poussière rouge.
  • En parallèle de ces révisions, je travaille également sur une déclinaison "cyberpunk & sorcellerie" de MoonLight, qui devrait fournir tout ce qu'il faut pour jouer dans les Ombres de Seattle en 2060.
  • Terres de l'étrange (anciennement YoCthulhu) est au point mort en ce moment. Suite à diverses relectures, il s'avère qu'il sera nécessaire de refondre une grande partie du texte pour le rendre plus clair, mais j'avoue manquer de motivation depuis que j'ai découvert Trail of Cthulhu, qui est en passe de devenir mon graal rôlistique pour faire de l'horreur tentaculaire et indicible. Je finirais le jeu si un élan de motivation me prend avant le rendu du concours des Vieux Pots, mais dans le cas contraire ce projet risque fort de finir aux oubliettes.
  • Le supplément Not dead yet ! pour Dead Dice est pratiquement terminé "techniquement". Il me reste à finir la rédaction et à le playtester et vous aurez enfin de quoi faire jouer les affrontements et tensions entre groupes de survivants au milieu de l'apocalypse zombie.
  • Metäl Legends reste en sommeil pour le moment mais pourrait se réveiller d'un coup vers Novembre/Décembre. Seul indice : le projet devrait utiliser le système et une partie du cadre des Mille-Marches du Grümph et se présenter comme un ensemble campagne + monde + quelques règles particulières pour ce jeu.

Sinon dans un registre totalement différent j'ai pu tester GUTS, le prochain jeu de Brand lors de cette convention et je dois dire que j'ai été totalement scotché par l'ambiance qui se dégage de l'univers et du système de jeu. Pour vous mettre l'eau à la bouche, voici le pitch du jeu par ses auteurs :

Guts est un jeu de rôle où l’humanité s’est réfugiée dans les nuages, s’entassant dans de gigantesques cités volantes avant que les cieux, à leur tour, ne soient embrasés par la guerre. Amateur de vitesse, fou de dogfights, mordu de voltige, ou tout simplement collectionneur de gros calibres, vous pouvez aussi bien faire partie des belligérants que tenter d’échapper aux affrontements. Vous n’avez qu’une certitude : d’une façon ou d’une autre, VOUS mettrez fin à cette guerre.

Dans un monde à la technologie très "années 40" où se mêlent entre autres pirates, espions, soldats et citoyens livrés à eux-mêmes, Guts vous propose d’incarner un groupe de pilotes au sein d’une communauté créée selon vos goûts. Même si l’action est omniprésente et les combats aériens endiablés, ce pour quoi vous vous battez et les relations au sein de votre escadrille auront vite autant d’importance que vos talents, pourtant exceptionnels, de pilote. Au moment critique, aurez-vous ce qu’il faut pour faire la différence?

Attendez vous à un jeu bourré d'acrobaties aériennes, d'aventure et d'action, soutenu par un système cinématique retranscrivant très fidèlement les dogfights de l'époque et poussant les joueurs à jouer les casse-cous. Bref, n'hésitez surtout pas à garder un oeil sur ce projet, je sens qu'un excellent jeu se profile à l'horizon !

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