studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

21Avr/101

[bestYoles/Borölok] Résumé

Posted by ShamZam

Le blog était en sommeil depuis quelques temps et je vous prie de nous excuser. On est tous, je crois, concentrés sur des projets qui n'ont pas grand chose à voir avec la création JDR en ce moment. Petite parenthèse donc mais qui n'augure pas une fin, simplement un entracte. Il ne faut en effet pas se fier au calme apparent car de mon côté, si je poursuis les parties AGONE sous le système Karma, j'ai aussi ressortis mon arlésienne personnelle, mon bébé depuis bientôt 8 ans me semble-t-il... Et bien il a encore muté ! La faute en est à mes nouvelles connaissances dans le milieu du je de rôles, les indies de SilentDrift. Ils m'ont permis de me trouver, de m'orienter pour que je trouve la voie qui m'est propre. Exit ainsi le système ludiste initialement prévu. Je suis une grand fervent en tant que jouer mais mon dieu que je déteste en tant que meneur. Or si je fais un jeu, c'est surtout pour le faire jouer. Donc merci à Christoph et Démiurge en passant ! 😉

Bref ma compagne est en vadrouille quelques jours et moi j'ai pu me consacrer un peu plus à mon bébé ce soir donc.

J'ai enfin réussit à dégager les grands axes de la cosmologie du monde de Borölok et à déterminer la place des personnages des joueurs.

Au départ, lancé pour noter quelques lignes comme jeter d'idées pour une introduction, j'ai finis par en pondre une première version déjà bien complète me semble-t-il. Elle va me permettre de continuer sur une base solide.

Il était une fois, une petit carpe qui aimait un petit oiseau, et ce petit oiseau aimait la petite carpe en retour. L'un dans la volière, l'autre dans le bassin qui gisait en dessous, tous deux sur la terrasse d'un vieil horloger. Ils se voyaient ainsi chaque jour et chaque nuit que la lune éclairait. Tous deux désespérait de leur amour impossible. Ils rêvaient chaque nuit tous les deux de se retrouver dans un monde où les poissons auraient des ailes, et les oiseaux des nageoires. La petite carpe pleurait toutes les larmes de son corps écailleux, manquant de faire déborder son bassin. Le cœur du petit oiseau était un véritable brasier qu'on eu craint que les barreaux de sa cage fonde. Les esprits de l'horloge et du bassin furent si touchés par leur détresse qu'à leur mort, ils créèrent un monde où une petit carpe pourrait pleinement aimé un petit oiseau. Ils battirent un monde à leur image et le remplirent avec ce qu'ils avaient connu du monde dans lequel ils s'étaient éveillés. Ils y invitèrent les esprits de la petite carpe et du petit oiseau qui en furent touchés. Chat et chien de la maisonnée furent aussi conviés. Les quatre veilleraient sur les habitants de ce nouveau monde, sur les poissons fendant les airs de leurs nageoires flamboyantes et sur les oiseaux se glissant dans les vagues de leurs ailes gélées. Et parce que chacun ne put oublier l'image de l'horloger, il recréèrent ses pairs, les humains, ainsi que toutes les créatures évoquées dans les contes du vieil homme, ceux-là mêmes qu'il lisait à ses petits enfants, les quelques vacances d'été. Réunis tous ensemble, ils vécurent très heureux...

Il était une fois un monde créé par de trop jeunes esprits, un monde inspiré par les contes de fées et basé sur les lois d'une horloge et d'un bassin. Quand un jour, le grand mécanisme se grippa, il s'ébranla et le monde connu un grand chamboulement. La moitié du monde fut renversée, tous ses habitants trépassèrent ou presque. Ne resta que les quelques individus restés enfermés dans les forteresses ou les terriers. L'autre ne fut pas en reste en perdant toutes ses mers et toutes ses sources d'eau. Les petits poissons de feu se répandirent dans le ciel incendiant les quelques vestiges. Les petits oiseaux de glace en firent de même, oubliant leur devoir d'entretien de la Grande Horlogerie, ils voulurent goûter à la vie des hommes, à une existence de liberté. Beaucoup moururent mais ceux qui sont restés, se sont adaptés et vivent pour la plupart heureux.

Il était une fois un monde en péril, dans lequel certains de ses habitants se déchirent, ce sont ceux éveillés par des esprits qui les veillent et qui les orientent pour le succès de leur voie. Dans l'ombre, des sociétés secrètes luttent pour décider si la fin doit être précipitée, ralentie voir peut être évitée. La cause n'est d'ailleurs pas toujours limpide.

Ce monde c'est Borölok et les personnages de vos joueurs sont les fantômes qui n'ont pu trouver le repos après le Grand Chamboulement. Incapables d'accepter leur trépas, ils se sont réfugiés comme d'autres, dans le corps d'animaux. Depuis, ils ont été choisis par la Bête, une Aurore, esprit supérieur veillant sur le monde. Ils ont ainsi été éveillés à la métamorphose et au spiritisme, cette discipline qui permet de s'allier le pouvoir des esprits. Devenus des protecteurs de ce monde, ils en sont craints, rejetés voir pourchasser comme avec les Chaperons rouges. A mi-chemin entre l'humain et l'animal, séparés entres les traditions de leur civilisation industrielle déchue et leur nouvelle condition, ils vont tenter de remettre de l'ordre en Empire comme en Envers. Croque-mitaines, ils seront comme les figures des contes, à cheval entre le gardien des interdits et le monstre qui surgit de l'ombre.

Si vous trouvez que ça a un goût de l'excellent Loups-Garous : les Déchus, c'est normal. Du mignon P'tites sorcières ? Idem. J'ai puisé mon inspiration dans nombres d'œuvres totalement différentes depuis plusieurs années. Vous y retrouverez donc sans doute, et je l'espère un petit goût de Miyazaki voir même d'Avatar (le vrai, le maître de l'air, pas le voyage touristique en 3D).

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8Oct/092

[bestYoles/Borölok] Romance steampunk

Posted by ShamZam

Mon dernier coup de coeur vidéo à la sauce steampunk :

Excellente ambiance que j'essaierais de retranscrire dans mes parties ! 🙂

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1Oct/090

[bestYoles] Gestion des handicaps physiques

Posted by ShamZam

Nombre de jeux de rôles incorporent une gestion d'avantages et d'inconvénients en équilibre. J'ai personnellement toujours adoré jouer sur ces leviers pour typer mes personnages et leur donner un thème, une profondeur et aussi un peu les optimiser. Pour moi, la création de personnage constitue donc une grande partie du plaisir que je retire du JDR. Pour bestYoles, il m'apparaissait dès lors important d'y souscrire aussi. Cependant, je me suis aperçu bien vite que ça ne serait pas si simple. De plus, j'ai aussi retrouvé sur les forums, pas mal de témoignages d'autres rôlistes qui expliquaient à quel point ce genre de cuisine les rebutait et leur faisait perdre du temps dans le lancement d'un nouveau jeu.

D'ordinaire donc dans les JDR que je connaît, le recours aux défauts/handicaps/inconvénients procurent des points de création supplémentaires pour améliorer son personnage, ou alors c'est un système d'équilibrage avec les avantages qui est proposé, comme dans Agone. Tout naturellement, j'avais donc tablé au départ que les handicaps physiques *apporteraient des points de Souffle supplémentaires dans bestYoles. En effet, ce Souffle supportant la création, l'évolution et la magie du jeu, ça m'apparaissait tout indiqué. Je voyais derrière ce contre paiement, la possibilité de considérer de manière optimiste un défaut comme une aubaine pour l'âme, à même de connaître plus de difficultés dans sa vie et donc de l'enrichir et de lui permettre une ascension plus rapide. Seulement il y avait là une incohérence. En effet comment, un handicap qui vient d'être adopté à la création du personnage, et donc symboliquement sa naissance, pouvait-il avoir déjà un impact ? Et comment juger si l'apport de cet handicap se limitait bien à un et un seul point de Souffle ? Je me suis aussi rappeler de l'argumentaire de Démiurge (auteur entre autres d'un JDR éponyme et de Prosopopée, Psychodrame, Loser, ...)que je résumerais ainsi : les mécaniques punitives ou contraignantes ont rarement un impact vraiment favorable sur l'ambiance et le plaisir de jeu, au contraire des mécanique incitatives. Or ici, avec un handicap choisit au départ et n'ayant qu'une infime rétribution, on est bien dans une mécanique contraignante.  Ayant obtenu paiement de la prise d'un handicap, le joueur se devra de jouer son handicap même quand cela lui sera pénible et gênant pour sa créativité. C'est d'ailleurs pour cela que beaucoup de joueurs refusent purement et simplement les défauts si le choix leur en ai laissé. Je l'ai expérimenté avec mes tables d'Agone : 5 pts d'avantages offerts, pour tout point de défauts gain d'un point d'avantage, maximum 10 points de défauts. Le même Démiurge plébiscitait donc plutôt une mécanique incitative pour supporter des défauts, un moyen de donner envie au joueur de s'en rappeler et même d'en jouer.

J'ai donc cherché à respecter ce conseil et trouver une adéquation assez simple pour bestYoles. Elle s'inscrit dans le même registre que l'idée première : chaque corps peut être lié à un handicap (en donner plus sera déconseillé mais autorisé) qui s'il est joué avec intérêt par un joueur reflètera l'acceptation de celui-là par son personnage et aussi l'apprentissage spirituel qui en aura découlé.

Je me suis aussi rappelé comme j'avais toujours trouvé extrêmement pénibles, les joueurs qui choisissaient des handicaps qu'ils se complaisait à interpréter dans le plus total égocentrisme. Ce sont d'ailleurs souvent des joueurs qui se prennent pour des acteurs de théâtre plutôt que des joueurs. En effet, ils considèrent souvent que bien jouer ,ça veut dire retranscrire jusqu'au bout la psychologie de leur avatar, quitte à monopoliser la parole ou détourner complètement le sens d'une partie. Moi je suis un fervent défenseur du caractère ludique d'un JDR et je ne saurait m'inscrire dans cette voie.

De ce fait, je ne voulais pas que dans bestYoles les défauts puissent avoir ce même problème. L'idée m'est alors venu d'ajouter une clause au gain de Souffle supplémentaire que pouvait apporter l'interprétation d'un handicap. Celle-ci toujours en rapport avec le caractère spirituel du jeu, stipule que lorsqu'un handicap devient un fardeau pour quelqu'un d'autre que soi cela signifie qu'il est rejeté plutôt qu'accepté. De ce fait, le gain de Souffle ne doit pas  être obtenu par le joueur mais par les autres, ceux qui l'ont justement supporté ou aidé.

* Je gère les défauts psychologiques ou traumatismes, autrement à partir du Tourment, cependant pour l'instant c'est une mécanique contraignate plutôt qu'incitative donc faudra que ej revois ça.

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22Sep/090

[bestYoles] Fiche de perso – 3ème jet

Posted by ShamZam

Moins de temps en ce moment, du fait du boulot et du projet de relooking de mon appartement, j'ai quand même réussit à glisser quelques modifications de la fiche de personnage.

  Fiche de personnage v0.3 (téléchargé 744 fois)
3ème jet pour la fiche de personnage de bestYoles, le document comprend toujours une fiche remplie avec un exemple de perso, une fiche vierge et deux compléments de fiches pour gérer d'autres corps.

En parallèle je travaille sur le catalogue à fournir pour ce jeu : Savoirs, Souvenirs, Mystères, Formes, ... et un peu aussi sur la relecture du jeu d'un pote, à savoir Démiurge.

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