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2Juin/092

[Exode] Part 1 – Survivre , Explorer et Gérer

Posted by ShamZam

Bien conscient que le monde entier attend des nouvelles de ce projet, je me dois de donner aujourd'hui quelques informations sur ce dernier, qui répond au nom de code "Exode".

Donc, il s'agit d'un jeu de rôles med-fan qui propose aux participants d'explorer une île sur laquelle ils échouent et qui leur est inconnue. Les personnages sont invités à découvrir celle-ci par leurs propres moyens.

Jusque là, on peut donc résumer facilement Exode en le rangeant calmement dans la catégorie de jdr d'exploration.

Cependant, un deuxième élément que j'ai voulu proposer dans Exode est l'aspect survie. Outre l'idée d'évoluer dans un environnement inconnu, il est question aussi de dépasser les difficultés inhérentes à l'île (créatures, peuples hostiles, pièges naturels...).

Enfin, la troisième couche d'Exode est que les joueurs sont amenés à gérer également une petite communauté (les autres naufragés d'infortune) et à la développer. Ce développement donne lieu à un renouvellement de l'équipement, de nouvelles capacités, etc.

On peut donc dire qu'Exode est un jdr qui cherche à concilier l'exploration, la survie et la gestion d'une communauté.

Bon, jusque là, c'est plus ou moins la même chose que d'autres jdr déjà disponibles, donc, la question bonus, c'est : "Qu'est-ce qu'Exode a de plus que d'autres jeux du même style?".

Je pointerai juste deux éléments, il y en a d'autres (si, si...), qui me semblent donner une approche orginale à ce projet:

- Exode cherche à diminuer la charge de travail des conteurs entre deux parties. Pas de scénarios et donc, pas de choix tels que : vous acceptez la proposition du marchand de l'escorter jusqu'à la ville suivante ou vous restez dans l'auberge à boire jusqu'à la prochaine partie... En d'autres termes, ce sont les joueurs qui fixent leurs objectifs et qui créent leurs aventures avec l'aide du conteur. C'est à l'environnement qu'il faut survivre, pas à une mission commandée.

- Le temps qui passe dans la vie réelle entre deux parties est également le temps qui passe dans le jeu. L'environnement évolue donc et certains événements n'apparaitront qu'à certaines périodes de l'année ( A titre d'exemple, un monstre particulièrement dangereux ne vit que pendant les mois d'hiver).

Il y a évidemment d'autres choses à dire sur ce projet, mais je pense que je les annoncerai en temps voulu.

Pour les curieux, les sources d'inspiration d'Exode sont : Burning Wheel, Mouse guard, dK system, Aventures dans le Monde Intérieur, Play dirty, Talislanta et les Marches de l'Ouest.

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