studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

27Sep/160

[Convention] Octogônes 2016

Posted by Selpoivre

octogones-2016Avis aux fans de mondes imaginaires et ludiques de la région Lyonnaise : ce week-end se tient l'incontournable convention Octogônes !
Et comme tous les ans, j'y serais tout le week-end pour errer dans les allées telle une âme en peine, taper la discute et faire du JdR en tentant de survivre au bruit et au monde.

J'y serais également, comme l'an dernier, pour tester et faire découvrir Hexenwald, mon jeu de chasse aux monstres dans l'Allemagne de 1666 avec un tout nouveau scénario sous le coude :

Suite à la disparition mystérieuse de trois enfants au cours d'une nuit sans lune, un groupe de villageois part dans les bois pour trouver la vieille Norna, que tout le monde soupçonne d'être une sorcière depuis des années. Naturellement, les choses vont très mal tourner et les rares survivants ne ressortiront pas indemnes de cette aventure.

Ce pitch sera pour moi l'occasion de tester une nouvelle manière de jouer à Hexenwald : en incarnant des gens ordinaires plongés brutalement dans l'horreur, au lieu des classiques aventuriers. Mécaniquement parlant, ce mode de jeu consiste à faire incarner plusieurs personnages de niveau 0 à chaque joueur, à la manière des scénarios "funnel" de Dungeon Crawl Classic, les rares survivants au scénario pouvant ensuite devenir de véritables chasseurs de monstres et gagner leur premier niveau.

L'unique tablée planifiée est déjà complète mais il n'est pas exclu que j'en propose une seconde au débotté le dimanche après-midi si suffisamment de volontaires se manifestent sur place 🙂

Pour plus d'informations sur la convention, cliquez ici.

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30Sep/150

[Convention] Octogônes 2015

Posted by Selpoivre

L'affiche de la conventionL'automne est là, et comme chaque année, Lyon s'apprête à devenir la capitale rôliste de France, le temps d'un week-end. Octogônes approche ! Et en tant que rôliste Lyonnais, je ne peux pas rater cette convention. J'y serais notamment samedi après midi pour tester Hexenwald, mon projet de jeu de rôles d'horreur, d'action et de chasse aux sorcières motorisé par une variante de Coureurs d'Orages d'Islayre (dont la version beta est disponible sur le blog de l'intéressé).

Si vous avez oublié de quoi ça parle (et je ne peux pas vous en vouloir, vu le peu de communication que j'ai fait au sujet du jeu), voici le pitch d'Hexenwald :

1666. Dans un coin reculé de la Hesse en plein Saint Empire Romain Germanique, les gens vivent dans la peur. La peur des brumes et de la nuit et des créatures qui y rôdent. Les autorités tentent de rationaliser ces peurs en parlant d'attaques de bandits ou de révoltes paysannes. Mais les gens du cru connaissent la vérité. Lorsque la nuit tombe et que les brumes masquent la lueur de la lune, des monstres sortent des bois : elfes, gobelins, sorcières, trolls et esprits.

Dans une région plongée dans la terreur, une organisation humaine opère dans le plus grand secret depuis la petite ville d'Erzhausen. L'Ordre du Renouveau chasse les monstres, en retournant leurs propres armes contre eux. Les chasseurs de l'Ordre parcourent les forêts et montagnes de la région à la recherche d'artefacts et de sortilèges leur permettant de vaincre les monstres, tout en se cachant de l'église et des autorités.

Hexenwald c'est le frisson de la chasse aux monstres et aux sorcières dans une Allemagne obscure et terrorisée. C'est aussi le croisement improbable entre le D&D des origines, Ravenloft et "Hansel & Gretel chasseur de sorcières". Préparez vous à affronter vos peurs armés d'une épée et d'un pistolet.

A vos armes ! La saison de la chasse est ouverte !

L'unique tablée d'Hexenwald est malheureusement complète depuis quelques jours déjà mais si vous me croisez dans les allées de la convention, n'hésitez pas à me faire signe et je vous parlerais du projet ! Je serais sur place tout au long de la convention, du 02 au 04 octobre 2015 🙂 

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30Avr/150

[Convention] A Fable !

Posted by Selpoivre

a fableEn ces temps de retour du beau temps, même les geeks sont ravis de pouvoir sortir de leurs tanières pour respirer l'air chargé de pollen frais et en profiter pour recharger leur Ka-Soleil. Et la première édition d'A Fable arrive à point nommé pour cela.

A Fable ! c'est une petite convention à la fraîche organisée par les copains de l'association Dice'Lexique, qui aura lieu les 8-9 et 10 mai prochain.

J'y serai, notamment pour faire découvrir et tester la première version d'Hexenwald, mon jeu de chasse aux sorcières motorisé par Coureurs d'Orages d'Islayre (disponible sur le blog de l'intéressé).

Voici le pitch du jeu, histoire de teaser comme un malpropre:

1666. Dans un coin reculé de la Hesse en plein Saint Empire Romain Germanique, les gens vivent dans la peur. La peur des brumes et de la nuit et des créatures qui y rôdent. Les autorités tentent de rationaliser ces peurs en parlant d'attaques de bandits ou de révoltes paysannes. Mais les gens du cru connaissent la vérité. Lorsque la nuit tombe et que les brumes masquent la lueur de la lune, des monstres sortent des bois : elfes, gobelins, sorcières, trolls et esprits.

Dans une région plongée dans la terreur, une organisation humaine opère dans le plus grand secret depuis la petite ville d'Erzhausen. L'Ordre du Renouveau chasse les monstres, en retournant leurs propres armes contre eux. Les chasseurs de l'Ordre parcourent les forêts et montagnes de la région à la recherche d'artefacts et de sortilèges leur permettant de vaincre les monstres, tout en se cachant de l'église et des autorités.

Hexenwald c'est le frisson de la chasse aux monstres et aux sorcières dans une Allemagne obscure et terrorisée. C'est aussi le croisement improbable entre le D&D des origines, Ravenloft et "Hansel & Gretel chasseur de sorcières". Préparez vous à affronter vos peurs armés d'une épée et d'un pistolet.

A vos armes ! La saison de la chasse est ouverte !

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3Avr/150

[Convention] Les Gobz à Eclipse 13

Posted by Selpoivre

Affiche de la conventionEn Bretagne, il n'y a pas que la galette-saucisse et le cidre. Il y a aussi du jeu de rôles, et surtout Eclipse. Et Eclipse c'est l'une des conventions de jeu à ne pas rater. Chaque année, les rennais de l'ASCREB se décarcassent pour offrir des conditions de jeu idéales et une organisation qui ronronne comme une partie de Cats!

Comme chaque année, le studio Gobz'Ink profitera de cette convention pour présenter quelques projets de jeux en cours de réalisation :

  • L'ami Paradoks mènera ses deux projets actuels : l'excellent Sur les Frontières (dont la version beta est disponible ici-même) et le très prometteur Summer Camp (des scouts façon Goonies dans une forêt façon Lost), en cours de développement.
  • Pour ma part, j'y présenterais Hexenwald, un cadre de campagne pour le jeu Coureurs d'Orages d'Islayre d'Argolh (disponible sur le blog de l'intéressé). Attendez-vous à une partie de chasse terrifiante, inspirée du défouloir cinématographique qu'était Hansel & Gretel Witch Hunters.

Si vous passez sur Rennes entre le 10 et le 12 Avril 2015, n'hésitez pas à venir y faire un tour et à passer nous dire bonjour 🙂

Pour plus d'informations sur la convention, cliquez ici.

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