Ca y est, les participations au concours des Vieux Pots et Nouvelles Soupes organisé par le site narrativiste.eu ont été rendues publiques !
Les 6 jeux écrits à cette occasion sont tous téléchargeables sous licence Creative Commons à cette adresse (a condition d'avoir créé un compte sur le site et de vous être identifiés).
Vous pourrez donc y trouver Terres de l'Etrange, mon projet de remake de Maléfices et de l'Appel de Cthulhu motorisé par motorisé par Yocto
Vous trouverez dans ce fichier 23 pages pour faire jouer des histoires d'horreur au début du 20ième siècle, avec la mécanique de Yocto modifiée pour utiliser un jeu de tarot divinatoire, un système de santé mentale et de gestion du stress, des grimoires impies et de terribles sortilèges ainsi qu'un bestiaire rempli de créatures horribles sorties du folklore et de la culture populaire de l'époque (la terrible Bête du Gévaudan, les loups-garous, les vampires ou les momies ramenées des expéditions archéologiques) et des écrits de Lovecraft et de ses disciples (depuis le Chien de Tindalos jusqu'au grand Cthulhu lui même).
Le verdict du jury est attendu courant septembre, mais n'hésitez pas à télécharger les jeux proposés, ils sont tous très intéressants
Et voici le premier Hors Série du Guide du Soudard! Il est disponible à cette adresse.
Vous allez me dire que c'est tout de même gonflé de sortir un hors série alors que le GdS n'a qu'un seul numéro (fut-il révisé) et vous n'aurez pas tort.
Sauf que j'ai une bonne raison, moi, Môssieur! Ce hors série est un travail collectif du forum Casus NO et dépasse un peu le cadre de Merkhos. A la base, je demandais juste une peu d'aide pour chercher des sources de conflits possibles dans un univers méd-fan. Mais les apports des forumistes étaient tellement intéressants que c'eut été dommage de cantonner tout ça à une "simple" source d'idées pour typer les Cadrans. En fait ce HS est utilisable pour tout jeu médfan, que vous fassiez incarner des mercenaires ou pas. Vous avez en effet là plus d'une soixantaine de conflits prêts à l'emploi et présentant au moins un "twist" vous permettant de changer la donne, de compliquer la situation, etc.
Armé de ce court pdf, vous pouvez facilement changer la toile de fond de votre jeu préféré en y apportant un élément "traditionnel" du JDR mais avec un peu plus de cojones que d’habitude : si une guerre de succession est intéressante, qu'en dire lorsque le défunt roi revient sous forme de liche ? Une invasion c'est sympa, mais que faire lorsque l'invasion est menée depuis un autre plan et par une race monstrueuse armée d'une technologie bien plus évoluée que celle dont dispose les personnages joueurs ?
Je remercie encore une fois les participants (parce qu'ils le valent bien
) : Selpoivre, NoirFraise, Erwan G, Lordelric, chaviro, Loris, Islayre d'Argolh, Udo Femi, Doji Satori, Inigin et wolfy et j'espère que ça servira !
J'ai lancé une autre discussion sur le même forum à cet endroit :
http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?f=26&t=18159
Le sujet est cette fois-ci "les visages de la guerre" et vise à établir une galerie de portraits de Figurants que des mercenaires peuvent rencontrer au hasard de leurs pérégrinations. Il ne s'agit pas forcément de combattants, mais (dans le désordre) d'une putain au grand coeur, d'un maître d'armes à la retraite, d'un employeur réglo, d'un civil terrifié par la présence de la compagnie au sein de sa patrie, d'un magicien tout-puissant, de l'alchimiste taré qui fournit un PJ en feu grégeois, etc. N'hésitez pas à venir participer, ça n'en sera que meilleur !
Go@t, sergent recruteur
Je voulais revenir un peu sur le GdS 1.5. Comme certains me l'ont fait (à juste titre) remarquer, il y a des problèmes de polices. Une sombre histoire de polices d'écriture qui ne sont pas incluses dans le pdf. Or, pour les inclure, je devrais passer par un autre logiciel qui massacre les images. N'ayant pas vraiment de solutions, j'ai opté pour la plus simple : vous indiquer où récupérer (légalement) lesdites polices. Les voici :
http://img.dafont.com/dl/?f=aquiline_two
http://img.dafont.com/dl/?f=fantasy_clipart
http://img.dafont.com/dl/?f=wolfsrain
http://www.fonts101.com/download/46942/Whassis_ICG_Calm/FFB0C5B80B35A52A035CD8A240DC2578.aspx
Avec tout ça, vous êtes parés pour écrire du Merkhos (ceci est un message subliminal.) Pour compléter, voici un peu de teasing extrait du n°2 du Guide du Soudard :
Errata du GdS 1.5 :
Même avec toute la bonne volonté du monde, des coquilles sont encore passées au travers du filtre pourtant impitoyable de mes relecteurs du GdS 1.5. Voici ceux que j'ai pu repérer :
"Peur du feu" (Longs-Bras, GdS 1.5 p.6) : Vous avez terriblement peur du feu, y compris de simples torches. Vous êtes affligé du Trait de Caractère "Peur du Feu" avec un score de 2. Ce Trait ne peut être utilisé que par le MJ et seulement en tant que Travers, jamais en Motivation (voir GdS 1.5 p.26.)
La Jauge de Fatigue (GdS 1.5 p.22) est également soumise à la règle de la Maximum Fatality (cf. dK², p.79). Pour résumer, un double 6 sur une perte de PE due à de la fatigue entraine l'augmentation d'un point de la Jauge (et donc un jet d'Epuisement). Pas de quoi fouetter un gob, mais quand même.
Il est possible de résister à un Travers (après un jet de Détermination raté, GdS 1.5 p.23) en dépensant des dKs ou des Points d’Energie (1d6dK ou PE par point du Trait).
Concernant la guérison des blessures graves (GdS 1.5 p.24), la règle suivante devient optionnelle (c'est au MJ de dire s'il souhaite l'utiliser) : "en cas de succès, le soigneur peut dépenser une Krâsse pour diminuer le niveau d'un cran supplémentaire." Sans cette règle, une blessure de Brutasse laissera donc au minimum des séquelles de Professionnel (-2 à une compétence).
Et en parlant du GdS2, le boulot continue ! En voici d'ailleurs le sommaire :
- Avant-propos
- la grande fratrie du dK
- Errata du GdS 1.5
- Atouts universels
- Les dKs
- Magie (montée en puissance, magie épique, tous magiciens, soins magiques)
- Affaiblir une caractéristique
- Les Dérangements
- Les petites frappes
- FD et niveaux en clair
- 10 Prétirés
Le boulot est bien avancé (reste en gros à tester un poil la partie "FD et niveaux" et se pencher sur la guérison magique) mais là je fais clairement une overdose de règles.
J'ai d'ailleurs pris une grande décision (lol, que ça fait solennel tout ça) : je vais mettre en pause les numéros techniques suivants (celui sur les Dragons et celui sur l'équipement) pour faire du background (du fluff, de l'univers, du fond, quoi!) Et je me demande ce qui pourrait intéresser des gens. Qu'est-ce qui vous intéresserait réellement ? Qu'est-ce qui vous motiverait pour maitriser dans Merkhos (ou au moins recycler certains éléments) ?
- des Organisations ? (là je pense spontanément à des compagnies mercenaires, mais on peut imaginer des sectes corruptrices, des ordres de magiciens, ou l'adaptation de certains classes de prestige de DD3 : les poings d'Hextor ou les Ravageurs me viennent spontanément à l'esprit par exemple.)
- décrire un peu le Monde ? (Le format de Barbarians of Lemuria, BoL, me semble excellent : chaque contrée des cadrans serait à décrire en une centaine de mots et on pourrait y adjoindre quelques traits de caractère possibles pour des personnages qui en sont originaires. Et surtout décrire ça sous l'angle "mercenaire": quelles sont les sources de conflits, les forces en présence, etc. Je vous en donne un exemple plus bas.)
- décrire un peu les Races ? (Je pense encore une fois au format BoL. Les races spécifiques à Merkhos sont peu nombreuses : 6, et ça ne prendrait pas énormément de temps, à vue de nez. Un exemple plus bas.)
- des "secrets". Notez bien les guillemets, hein! En fait je pense à des "trucs" générateurs de scénarios : une épidémie (un peu comme la Furie, décrite ici), la pandémie zombie (ça je vais me pencher dessus! ), des lieux "spéciaux" (ça irait avec le point précédent. Un peu à la manière de la fontaine rouge, décrite au même endroit que la Furie.)
- des générateurs automatiques : de contrats, de PNJ mercenaires, de noms, etc. De quoi avoir en quelques clics tout ce qu'il faut pour peupler les rues de Merkhos ou d'une grande cité, pléthore d'idées de contrats et d'employeurs, que sais-je encore… (Je viens de découvrir Inspiration Pad Pro et je dois dire que les possibilités sont infinies !)
- des scénarios (j'en ai 6 bien entamés sur mon dur : ceux des CR de parties, il me faudrait juste un peu d'aide pour finir. De la relecture principalement.)
Enfin, pour clairement assumer la nouvelle orientation de Merkhos, voici une preview de ce que j'aimerais faire en termes de description du monde ou de races :
Terres gelées de Jäa
Langage : Jäarite
Climat : Froid et sec
Gouvernement : oligarchie
Capitale : Jäadlaakso (Froidecombe)
Faune :
Les Ligues Jäarites (des associations de princes marchands très puissants) exploitent sans vergogne les riches ressources naturelles des terres et pressurent leurs habitants pour obtenir des profits toujours plus importants. Les grandes fabriques et les gigantesques mines à ciel ouverts nécessitent toujours plus d'épées pour résister aux assauts incessants des vilds, ces barbares bien décidés à protéger leur pays. D'après la rumeur, ils tenteraient même de s'unir pour déferler sur les cités marchandes en un gigantesque "Strandhögg". La simple mention de ce nom dans une cité marchande fait naître crainte et suspicion.
Traits caractéristiques des habitants :
Ligueur : influent, réputé, corrompu
Habitant : servile, "ma vie ne m'appartient pas", bête de somme.
Vild: barbare, rebelle, haine des ligueurs et de leurs valets.
Sissilisko
Langage racial : Ophidien.
Autres langues : Abyssal, aquatique, commun, commun des profondeurs, infernal, Langavite.
Environnement : marais, bois humide, jungle, proximité d'étendues d'eau (ruisseaux, sources, lacs).
La civilisation des "salamandres" n'est aujourd'hui plus que l'ombre d'elle-même. Jadis citoyens d'un véritable empire maléfique s'étendant sur les 12 cadrans, les Sissilisko se divisent actuellement entre traditionnalistes sauvages et diaspora intégrée dans les sociétés maîtresses des Cadrans. Les traditionnalistes hantent les ruines troglodytes de l'ancien empire malfaisant, à la recherche perpétuelle des secrets de l'ancien temps, comme la domestication des Chauve-souris géantes ou les peintures rituelles imprégnées de magie. Les diasporites, eux, font tout leur possible pour faire oublier la mauvaise réputation de l'empire salamandre et incarnent généralement l'idée que l'on peut se faire d'un voisin modèle.
Traits caractéristiques :
Traditionnaliste : passéiste, sauvage, idée fixe (retrouver les secrets de l'empire Salamandre)
Diasporite : voisin modèle, tellement sympathique, idée fixe (se faire oublier).
Voilà, bref, si jamais quelqu'un se sent pour filer un coup de main, qu'il n'hésite pas à se manifester.
Les gars du site internet narrativiste.eu ont lancé hier un concours d'écriture de jeux de rôles dont le concept est simple : réécrire en 10-20 pages un système de jeu pour remettre au goût du jour un ancien jeu de rôle né dans les années 80 - début 90 en utilisant les concepts hérités de la mouvance narrativiste / "story game".
A la lecture du règlement du concours (téléchargeable ici), mon cerveau a fait "tilt" : et pourquoi pas en profiter pour reprendre un certain Grand Ancien tentaculeux pour tenter de le faire coller au plus près de l'ambiance de ses sources ? Et pourquoi pas se servir de YoCthulhu (mon projet de jeu d'horreur Lovecraftienne motorisé par Yocto) comme base pour mener tout cela à bien ?
Bref, YoCthulhu allait faire son entrée sur ce blog mais il repart donc sur le gril ! Espérons que le résultat plaise au jury