studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

4Juin/123

[Selpoivre] Autopromo, Eclipse Phase et Casus Belli #3

Posted by Selpoivre

Comme vous le savez sûrement si vous écumez le web rôliste, le PDF du dernier numéro en date de Casus Belli est sorti en fin de semaine dernière et devrait être suivi sous peu par sa version papier. Son sommaire est alléchant avec notamment :

  • Des critiques de Cthulhu édition révisée, Icons, Marvel Heroic Roleplaying (dont on ne dira jamais assez de bien d'ailleurs), Terres perdues, Fiasco...
  • L'étagère du rôliste où trouver notre inspiration de joueur et plus si affinités.
  • Des scénarios pour Pathfinder, Chroniques Oubliées, L'Appel de Cthulhu, Z-Corps...
  • Des aides de jeu (règles additionnelles pour Chroniques Oubliées, Bâtisses & Artifices, Clef en main, MJ only, PJ only...)

Mais l'autre bonne nouvelle (pour ma pomme en tous cas ;)) c'est que ce troisième numéro contient le scénario Eclipse Phase que j'évoquais dans un précédent billet sur ce blog et sur lequel je planchais l'année dernière: Hypercapitalism : A love story.

Voici quelques lignes d'accroche pour vous donner envie d'en savoir plus :

Firewall est en alerte : l'un de ses agents a disparu sur Mars alors qu'il enquêtait sur les élections locales, qui voient s'affronter un cadre hypercorporatiste parachuté ici par le Consortium et une Barsoomienne pure souche en faveur de l'indépendance. Au cours de cette course contre la montre pour récupérer leur collègue (ou au moins son esprit digitalisé), les joueurs vont être amenés à suivre un jeu de massacre en simulespace, plonger dans les bas-fonds de Little Shanghai et affronter des punks, des humains synthétiques et des révolutionnaires martiens.

Tout cela dans une ambiance entre cyberpunk et western, avec beaucoup, beaucoup de poussière rouge.

Pour connaître le fin mot de cette histoire, rendez-vous dans votre boutique préférée !

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14Oct/109

[MoonLight] Sortie de la version Beta !

Posted by Selpoivre

Comme promis sur les forums d'Eclipse Phase France le beta-test du Projet MoonLight sera donc public, un peu à la manière de Paizo et de son playtest grandeur nature de Pathfinder RPG 🙂

Je viens à l'instant de mettre en ligne une première version Beta de cette mécanique alternative dédiée au jeu de rôles Eclipse Phase. Vous pouvez donc désormais récupérer le système de jeu librement en vous rendant sur la page dédiée de ce blog !

Have fun, et n'hésitez pas à me faire part de vos remarques sur le fond comme sur la forme !

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28Sep/1020

[MoonLight] Système alternatif pour Eclipse Phase

Posted by Selpoivre

« Je crois que l’avenir à long terme de la race humaine doit être dans l’espace. Il sera difficile d’éviter une catastrophe sur la planète Terre au cours des cent prochaines années, sans parler des prochaines milliers ou millions d’années. La race humaine ne devraient pas mettre tous ses oeufs dans le même panier, ou sur une seule planète. Espérons que nous pourrons éviter de faire tomber le panier jusqu’à ce que nous en ayons réparti la charge »

- Stephen Hawking, 2010.

« Aujourd'hui, 10 ans après la guerre contre les TITANs et la Chute qui s'en suivit, ces paroles de Stephen Hawking prononcées au début du 21ième siècle résonnent dans mes oreilles avec un sinistre écho. Ce salaud avait raison : le panier est bien tombé avant que la charge soit répartie. »

- Kat Parker, journaliste au Lunar-Lagrange Herald à l'occasion du 10ième Jour du Souvenir.

Présentation du Projet MoonLight

Le Projet MoonLight est une nouvelle mécanique qui vous permettra de remplacer celle présentée dans le livre de base du jeu de rôles Eclipse Phase, trop technique et trop lourde à mon goût, par une autre plus légère, plus fluide et moins simulationniste. Enfin, une mécanique qui ne nécessite pas d'effectuer des divisions par 5 et de recalculer la moitié de ses scores de compétences sous prétexte que votre corps précédent est devenu inutilisable 😉

En plus du système original d'Eclipse Phase, cette mécanique puise ses racines dans Burning Wheel (pour la mécanique principale), Bloodlust édition Métal (pour l'utilisation des traits), Mouse Guard (pour les notion de Condition et de Disposition), Dungeons & Dragons 4 (pour les défis de compétences) et dans une moindre mesure Doctor Who RPG (pour la gradation des conséquences des succès et échecs) et le jeu vidéo Mirror's Edge (pour le parkour/free-running).

Illustration tirée du livre de base d'Eclipse Phase (Creative Commons)

Illustration tirée du livre de base d'Eclipse Phase (Creative Commons)

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