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	<title>studio GOBZ'INK</title>
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	<description>&#34;Si le monde n&#039;a absolument aucun sens, qui nous empêche d&#039;en inventer un ?&#34; (Lewis Carroll)</description>
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		<title>[Projet : Neige] Le point du 2 février 2012</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:50:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orlanth</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Neige]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous, Je viens faire un point pour montrer que j'avance, plutôt vite d'ailleurs par rapport au début. Tout d'abord le système a été testé en live et le retour est plutôt très positif. - Le jet de dés fonctionne parfaitement. Les difficultés sont bien dosées et les marges comprises et utilisées correctement. Il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous,</p>
<p>Je viens faire un point pour montrer que j'avance, plutôt vite d'ailleurs par rapport au début.</p>
<p>Tout d'abord le <strong>système</strong> a été testé en live et le retour est plutôt très positif.</p>
<p>- Le jet de dés fonctionne parfaitement. Les difficultés sont bien dosées et les marges comprises et utilisées correctement. Il faut dire que la granularité est élevée et qu'une marge de 1 ou de deux 2 est suffisamment élevé pour que l'effet s'en ressente vraiment.</p>
<p>- Le système de combat a été testé uniquement à coups de poings et c'est déjà brutal.</p>
<p>- L'adrénaline fonctionne bien et la réminiscence v2 aussi. Trop bien d'ailleurs aux dires du seul perso qui n'en a pas et qui a préféré tout mettre dans les compétences de Vigueur, Mouvements, Bagarre etc. <img src='http://www.shamzam.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>- La fatigue marche bien , je l'ai donc passé de optionnel en normal. Par contre j'ai changé son fonctionnement. Au lieu de bloquer l'adrénaline, elle donne simplement des malus direct si elle dépasse la Vigueur. Le perso tombe toujours si Fatigue &gt; Vigueur + Volonté.</p>
<p>Sur les <strong>scénarios</strong> :</p>
<p>- Les 5 premiers scénarios ont été réécrits pour une meilleure compréhension et un meilleur éclatement des informations. Ils aussi adaptés au nouveau système et dispose de plus d'encarts explicatifs.</p>
<p>- Le deuxième scénario souvenir est en cours d'écriture. Une histoire de déserteurs espagnols à la recherche d'une civilisation perdue et de ses richesses autour de 1550. Ambiance Pulp/Indy/Atlantis-de-chez-disney.</p>
<p>Voilà pour le moment, stay tune !</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>[Projet : Neige] Le système</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 06:52:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orlanth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nos divagations]]></category>
		<category><![CDATA[Neige]]></category>

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		<description><![CDATA[Petit retour sur le projet : Neige qui avance toujours. Le système est finalisé, du moins sous sa forme non testée. Plutôt simple mais avec deux trois modifs pour y ajouter l'ambiance nécessaire. 10 compétences larges, genre Se battre, Mouvements, Volonté etc.. avec une valeur entre 0 et 10 qu'on ajoute au résultat d'une paire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Petit retour sur le projet : Neige qui avance toujours.</p>
<p>Le système est finalisé, du moins sous sa forme non testée. Plutôt simple mais avec deux trois modifs pour y ajouter l'ambiance nécessaire.</p>
<p>10 compétences larges, genre Se battre, Mouvements, Volonté etc.. avec une valeur entre 0 et 10 qu'on ajoute au résultat d'une paire de d6 pour dépasser un facteur de difficulté.</p>
<p>Pour améliorer ses chances de réussite, on peut essayer d'obtenir des circonstances positives par le biais de description, d'équipement particulier, d'un bon jet précédent, d'une aide providentielle. Ca donne des d6 de bonus mais on en garde toujours que deux.</p>
<p>Il y a aussi deux ressources, Adrénaline qui permet de mieux réussir des actions physique ou d'encaisser un peu les dommages, et Reminiscence qui permet d'acquérir temporairement des connaissances diverses.</p>
<p>Enfin, les combats sont rapides et peuvent blesser rapidement. Il est difficile de tuer d'un coup mais très facile de blesser son adversaire. S'y ajoutent les notions d'infection et d'aggravation pour que chaque blessure soit une épreuve à surmonter.</p>
<p>Je rappelle que le projet : Neige n'est pas un jeu héroïque et le combat doit être évité autant que possible ou sinon préparé au mieux.</p>
<p>Il n'y a pas de points de vie, juste des niveaux de blessure. Chaque blessure est traitée séparément et un personnage ne meurt que si une de ses blessures s'aggrave trop.</p>
<p>Actuellement le système fait 8 pages Word en corps 12 plutôt aéré mais pour moi c'est encore trop.</p>
<p>Si des lecteurs souhaitent m'aider et me relire ils sont les bienvenus.</p>
<p>Par contre, il risque d'y avoir un peu de spoil sur la campagne.</p>
<p>A bientôt.</p>
<p>Orlanth.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>[Projet : Neige] Resurrection</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 13:32:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orlanth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nos divagations]]></category>
		<category><![CDATA[Neige]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous, Cela faisait longtemps que je n'étais pas venu faire un tour dans le coin. Manque de motivation, peu de jeu de rôle de mon côté ou alors toujours bloqué sur le même. Bref, un petit passage à vide cette année que je suis actuellement en train de traiter en (r)ouvrant mes vieux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous,</p>
<p>Cela faisait longtemps que je n'étais pas venu faire un tour dans le coin. Manque de motivation, peu de jeu de rôle de mon côté ou alors toujours bloqué sur le même.</p>
<p>Bref, un petit passage à vide cette année que je suis actuellement en train de traiter en (r)ouvrant mes vieux fichiers sur disque dur. Ma résolution de rentrée est trouvée : finir mes projets en cours. Je ne lance rien de nouveau, je finis simplement ce sur quoi mon esprit planche depuis longtemps.</p>
<p>Donc pas mal de travail de reimmersion dans ces univers et ces règles de jeu, réorganisation des textes et completion !</p>
<p>Suite à quelques demandes éparses, je commence donc par le projet : Neige. Il s'agit d'un burst, ou d'une campagne autonome en français de chez moi, à l'ambiance sombre et froide. Une histoire mystérieuse où les personnages, amnésiques mais ayant accès à de nombreuses compétences, doivent découvrir qui ils sont et quel est leur but en survivant dans un monde mort depuis des siècles.</p>
<p>C'est du post-post-post apo. C'est la vie d'un groupe de personnage au milieu de nulle part. C'est comme survivre alors que plus rien n'existe.</p>
<p>Trois scénarios étaient déjà paru dans feu le magazine Boba de John Doe.</p>
<p>Je viens de reprendre l'ensemble du texte. J'ai encore un scénario rédigé complètement, un demi en plus et donc encore 5 ou 6 à réaliser. Mais surtout j'ai écrit toute la timeline, tous les secrets, et j'en suis au chapitre des conseils de maitrise.</p>
<p>Bref, une belle résurrection et une nouvelle motivation pour moi.</p>
<p>Espérons que je vais la garder suffisamment longtemps !</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>[Vieux pots] Verdict de l&#8217;édition 2011</title>
		<link>http://www.shamzam.net/blog/2011/09/vieux-pots-verdict-de-ledition-2011/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 16:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Selpoivre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nos jeux de rôles]]></category>
		<category><![CDATA[Yocto]]></category>
		<category><![CDATA[Concours des Vieux pots]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Selpoivre]]></category>

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		<description><![CDATA[Le verdict du jury de l'édition 2011 du concours des Vieux Pots organisé par le site narrativiste.eu est tombé en début de semaine et c'est un très bon remake d'Aliénoids qui en sort vainqueur à l'unanimité, une victoire largement méritée d'après ce que j'ai pu lire de ce jeu Mon projet Terres de l'Etrange, remake de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://www.narrativiste.eu/wp-content/uploads/vieux-pots-web-mini1-195x110.jpg" alt="" width="195" height="110" />Le verdict du jury de l'édition 2011 du concours des Vieux Pots organisé par le site <a title="narrativiste.eu" href="http://narrativiste.eu">narrativiste.eu</a> est tombé en début de semaine et c'est un très bon remake d'Aliénoids qui en sort vainqueur à l'unanimité, une victoire largement méritée d'après ce que j'ai pu lire de ce jeu <img src='http://www.shamzam.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mon projet <strong>Terres de l'Etrange</strong>, remake de <em>Maléfices</em> et de l'<em>Appel de Cthulhu</em> à la sauce <a title="Yocto" href="http://www.shamzam.net/blog/downloads/yocto/">Yocto</a>, est finalement arrivé en troisième position avec des retours plutôt positifs des membres du jury, ce qui fait de ce concours une victoire pour moi <img src='http://www.shamzam.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Au final, comme je le pressentais, ce qui a desservi mon projet c'est son trop grand "classicisme" : le jeu a beau boxer dans la catégorie "narrativiste" et "character-centered", il reste néanmoins un jeu de rôles classique, avec des personnages-joueurs, un meneur en charge de la trinité monde/scénario/PNJs et un découpage en scènes géré au feeling de la table.</p>
<p>Je garde donc une impression très positive de cette expérience, et je pense que je retenterais ma chance l'année prochaine, en essayant d'avoir une démarche plus radicale dans mon game-design. J'ai donc jusqu'au mois de mars pour m'imprégner le plus possible de <em>Remember Tomorrow</em>, <em>On Mighty Thews</em> et autres <em>Apocalypse World</em> <img src='http://www.shamzam.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.narrativiste.eu/2011/vieux-pots-les-laureats2011/" target="_blank">Cliquez ici pour voir les lauréats de l'édition 2011 du concours des Vieux Pots.</a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Merkhos] Le Guide du Soudard n°2 est là!</title>
		<link>http://www.shamzam.net/blog/2011/09/merkhos-le-guide-du-soudard-n%c2%b02-est-la/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 05:48:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Go@t</dc:creator>
				<category><![CDATA[Merkhos]]></category>
		<category><![CDATA[Dk²]]></category>
		<category><![CDATA[Go@t]]></category>
		<category><![CDATA[JDR]]></category>

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		<description><![CDATA[Je ne vous fais pas languir, ça se passe là. Au programme : -    Plus d'une page d'errata, -    des suggestions d’atouts universels particulièrement adaptés à Merkhos, -    une section sur la progression des personnages et une autre sur la gestion des dKs, -    quelques ajustements de règles concernant la magie (le retour des adeptes, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne vous fais pas languir, <a title="Ca se passe là." href="https://sites.google.com/site/chezlegoat/Home/merkhos/Merkhos-GuideduSoudarddK%C2%B2-02.pdf">ça se passe là</a>.</p>
<p>Au programme :</p>
<blockquote><p>-    Plus d'une page d'errata,</p>
<p>-    des suggestions d’atouts universels particulièrement adaptés à Merkhos,</p>
<p>-    une section sur la progression des personnages et une autre sur la gestion des dKs,</p>
<p>-    quelques ajustements de règles concernant la magie (le retour des adeptes, la magie épique, la montée en puissance d'un magicien),</p>
<p>-    un point sur la diminution de caractéristiques et les maladies,</p>
<p>-    une partie sur les Dérangements,</p>
<p>-    L'introduction des Seuils de Blessure et de Choc psychologique (à partir des Seuils de Valeur, mis au point par l'inénarrable Islayre d'Argolh)</p>
<p>-    les petites frappes (intégration du système de quidams instantanés de Boojum),</p>
<p>-    le FD et le niveau en clair : une grosse explication de texte présentant et expliquant la gestion des FD et niveaux de vos figurants avec les dKrunchs qui vont bien,</p>
<p>-    Une section expliquant par le menu comment adapter une créature du vénérable ancêtre vers le dK² en deux coups de cuillères à pot (ou presque),</p>
<p>-    et 10 personnages prétirés hauts en couleur.</p></blockquote>
<p>Tout ça pour un joli peudeufeu de 26 pages.</p>
<p>Et depuis le précédent opus, j'ai enfin réussi à avoir un truc plus choli! Plus besoin de choper les polices pour tout voir, les illustrations sont moins pixellisées, il y a des signets, bref : que du bon, ma bonne dame !</p>
<p>Dans les tuyaux (mis en ligne dans 2d6 mois) :</p>
<p>- un générateur de scénario,</p>
<p>- un écran et une fiche de personnage révisés</p>
<p>- la suite des races <a title="au même format que là" href="http://www.shamzam.net/blog/2011/04/merkhos-teasing-et-errata/">au même format que là</a> (en bas)</p>
<p>Je me tâte également à faire une version1.51 du GDS 1.5, avec des illus moins pixellisées et des signets dans le pdf. Mais je pense que pour ça, je vais lancer une rançon d'un nouveau genre : je le fais dès que j'ai au moins 10 contributions pour les <a title="Visages de la guerre" href="http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?f=26&amp;t=18159">visages de la guerre</a>, le futur deuxième Hors-Série du Guide du Soudard, une galerie de portraits que des mercenaires peuvent rencontrer au hasard de leurs pérégrinations.</p>
<p>Si jamais, les GdS vous ont plu, une bonne manière de me remercier, c'est également d'y contribuer ou tout simplement d'en discuter sur le forum de John Doe : <a title="ici pour la partie technique" href="http://matrice.johndoe-rpg.org/viewtopic.php?f=14&amp;t=1294">ici pour la partie technique</a> et <a title="là pour la partie univers" href="http://matrice.johndoe-rpg.org/viewtopic.php?f=7&amp;t=131">là pour la partie univers</a>.</p>
<p>Enfin si vous aimez le dK² et que vous êtes tristes de ne rien voir sortir pour lui chez JD, <a title="venez vous signaler ici !" href="http://matrice.johndoe-rpg.org/viewtopic.php?f=20&amp;t=1293">venez vous signaler ici !</a></p>
<p>Go@t</p>


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<li><a href='http://www.shamzam.net/blog/2010/06/merkhos-merkhos-se-pare-dun-ecran/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Merkhos] Merkhos se pare d&#8217;un écran.'>[Merkhos] Merkhos se pare d&#8217;un écran.</a></li>
<li><a href='http://www.shamzam.net/blog/2010/09/merkhos-ne-noyez-pas-mon-alcool-de-riz-cr-de-partie/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Merkhos] Ne noyez pas mon alcool de riz! (CR de partie)'>[Merkhos] Ne noyez pas mon alcool de riz! (CR de partie)</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Merkhos] La chute du dragon noir (CR de partie)</title>
		<link>http://www.shamzam.net/blog/2011/09/merkhos-la-chute-du-dragon-noir-cr-de-partie/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 20:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Go@t</dc:creator>
				<category><![CDATA[Merkhos]]></category>
		<category><![CDATA[Dk²]]></category>
		<category><![CDATA[Go@t]]></category>
		<category><![CDATA[JDR]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici le compte-rendu de la neuvième partie de Merkhos, toujours raconté par Cohen, le personnage de Kandjar. Cette fois-ci le scénario était "la chute du dragon noir" d'Arnaud Cuidet (que je recommande très chaudement!), paru dans Casus Belli deuxième du nom (le n°21 pour être précis). - Ah aaaah ! Beauté ! Et voilà, je [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em></em><em>Voici le compte-rendu de la neuvième partie de Merkhos, toujours raconté par Cohen, le personnage de Kandjar. Cette fois-ci </em><em>le scénario était "la chute du dragon noir" d'Arnaud Cuidet (que je recommande très chaudement!), paru dans Casus Belli deuxième du nom (le n°21 pour être précis).</em></p>
<p><em></em><br />
- Ah aaaah ! Beauté ! Et voilà, je suis rentré ma chérie !</p>
<p>- C’est ce que j’avais entendu dire, Cohen, mais je ne voulais pas y croire avant de voir ta belle gueule. Alors, bon voyage ? Les villages lacustres de Metsäkana, c’est ça ?</p>
<p>- Peuh, villages lacustres, ça fait joli comme ça. Joli et trompeur. Les trous de flotte pourris, ça serait plus honnête. Des trous de flottes pleins de péquenots qui se battent pour des bouts de corail...</p>
<p>- Et alors, qu’est-ce que ça fait, tant qu’ils paient ?</p>
<p>- Pas faux. Et puis là on défendait des intérêts de chez nous : des guildes Merkhosiennes qui voulaient rétablir le monopole qu’elles n’auraient jamais voulu perdre. Elles se sont fait chourer l’exploitation par un dragon !</p>
<p>- Un Hurja ?</p>
<p>- Ouais, un noir. Enfin, c’est un type appelé Venelkor qui s’est trouvé j’sais-pas-comment un sceptre pour contrôler les dragons... Eh eh eh, ça doit valoir une fortune, ça, dans le coin !<br />
Du coup, fallait qu’on aille parler à ce gars, le convaincre de nous donner son bâton magique et le ramener à la maison. On avait du soutien logistique sur place : un vieux camp merdeux et quelques gyrocoptères...</p>
<p>- Ces trucs de nains, les machines qui volent ?</p>
<p>- En chai... en corde et en bois ! Si t’as jamais pratiqué, c’est un peu comme traverser un torrent avec un radeau en mousse : faut pas se contenter d’une demi-burne pour voler là-dessus !</p>
<p>- Ah ah ah ! Surtout avec un Hurja aux fesses !</p>
<p>- Quand même, on a pas fait les cons. On l’a bien observé le bestiau : tous les après-midi, il partait se chercher à bouffer et ne revenait pas avant un moment. On a attendu qu’il s’éloigne et on a foncé. J’te fais la théorie : le dragon se tire, on débarque par les airs direct sur la maison de notre pote, on lui prend le sceptre et on s’arrache aussi vite. Comme ils disent à Lao-Mak, façon ninja.</p>
<p>- Et la pratique ?</p>
<p>- La pratique c’est que non-seulement ils nous ont vu venir à des kilomètres, mais qu’en plus ils avaient des balistes. Et les radeaux en mousse, ils aiment pas les trous ! Les pilotes nous ont largués n’importe où comme des baltringues et se sont tirés aussi vite, en nous donnant rendez-vous plus tard, à condition qu’on ait nettoyé la zone entre temps, pendant qu’ils buvaient une bière à la maison...</p>
<p>On a hésité : passer sur les toits pour être plus discrets, courir dans la rue pour aller plus vite, faire une diversion... Comme on a pas réussi à se mettre d’accord, on a fait le tout.<br />
Moleshka a foncé au sol, en tranchant dans le lard des pauvres types qui se mettaient sur son chemin, accompagné d’un ptit mago de chez nous, pas méchant, un certain Garrick. Kathy est montée sur les toits et le couvrait d’en haut. Moi j’ai encore hésité un moment avant de suivre le grand. C’est incroyable comme, en face d’un Pölsar qui charge, les gens ne font pas attention à ce qui se passe derrière eux...</p>
<p>- Toujours courageux, je vois....</p>
<p>- Eh ! J’ai plus de chances de t’emmener au pieu si j’suis un p‘tit malin vivant qu’un héros qui pisse le sang au fond d’une rue.</p>
<p>- Ca dépend, si on reconnaît plus ton visage, je pourrais y réfléchir...</p>
<p>- Mmmh bon, je termine. Heureusement leurs soldats étaient pas nombreux. On a fini par retrouver Venelkor sur le toit de sa forteresse, avec ses servants de balistes. Il nous restait plus beaucoup de temps avant le retour des gyros, et encore moins avant celui du dragon, clairement pas content d’avoir dû avaler son casse-dalle tout rond.<br />
D’un coup, Moleshka fonce vers le type en hurlant, j’essaie de le retenir sans y arriver, et là coup de théâtre, au lieu de le couper en deux, il le chope avec la chaîne de son arme et le prend en otage ! Dans la mêlée, le sceptre vole, j’hésite à me lancer dans le vide pour le rattraper mais le méphite du Pölsar plane devant et m’évite un plongeon de 50 pieds dans une piscine de pavés...</p>
<p>- Tu n’es déjà pas bien grand...</p>
<p>- T’as tout juste. Avec le sceptre en main et leur chef ennemi en joue, on a pu commencer à discuter. Évidemment, c’est toujours le même et sa grande gueule qui ont dû s’y coller...</p>
<p>- Tu vas qu...</p>
<p>- Chut. Ouais, t’as de beaux yeux quand t’es en colère... J’expliquais au type qu’il avait perdu, que la meilleure chose qui lui restait à faire était de nous faciliter la tâche avec le dragon. Ben ouais, on avait beau avoir le sceptre, on savait pas s’en servir... En échange de quoi on le déposait un peu plus loin, en vie et indemne, avec la possibilité d’aller voir ailleurs si personne ne voulait sa peau.<br />
Il a tenté de gagner du temps, en jouant sur l’idée qu’on avait un Hurja noir aux fesses, assez grand pour nous boulotter sans mâcher...<br />
C’est quand on est redescendu dans la forteresse qu’il a compris qu’on se laisserait pas bluffer aussi facilement. Il a capitulé : on lui a rendu son sceptre, sous haute surveillance et juste le temps qu’il ordonne au dragon de s’éloigner. Il l’a fait, en prononçant un mot étrange que le méphite a reconnu et mémorisé, et son grand pote noir a fait demi-tour, a déchiqueté un gyro pas assez prudent et s’est barré en chialant.<br />
Le nôtre a fini par arriver : on n’a pas traîné et tel que tu nous vois, on vient de livrer le sceptre et Venelkor, c’est lui qui a voulu, à nos employeurs, contre une jolie somme bien rondelette. Tu veux boire un verre en tête-à-tête ?</p>
<p>- C’est gentil, mais non, j’avais déjà prévu de nettoyer mes bottes...</p>
<p>- Pas grave, ça sera pour un autre jour. J’ai tout mon temps, et je t’aurai...</p>
<p>- <strong>Ah Cohen ! T’es là !</strong></p>
<p>- Une autre fois Moleshka, j'dois passer voir une copine !</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>[Merkhos] La Milice</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 13:33:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Go@t</dc:creator>
				<category><![CDATA[Merkhos]]></category>
		<category><![CDATA[Dk²]]></category>
		<category><![CDATA[Go@t]]></category>
		<category><![CDATA[JDR]]></category>

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		<description><![CDATA[Il y a quelques temps, j'ai reçu des contributions de Whisperer pour "les visages de la guerre" (sujet participatif qu'on peut consulter là : http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?f=26&#38;t=18159). Et avec il y avait un fichier de 2 pages sur la milice de Merkhos, que je viens juste de prendre le temps de lire (honte à moi). Et bien, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques temps, j'ai reçu des contributions de Whisperer pour "les visages de la guerre" (sujet participatif qu'on peut consulter là : <a href="http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?f=26&amp;t=18159">http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?f=26&amp;t=18159</a>).</p>
<p>Et avec il y avait un fichier de 2 pages sur la milice de Merkhos, que je viens juste de prendre le temps de lire (honte à moi).</p>
<p>Et bien, c'est tellement bien foutu que je vous le livre quasiment tel quel :</p>
<blockquote><p><strong>La Milice de Merkhos</strong></p>
<p><strong>Historique</strong></p>
<p>La Milice n'a pas l'ancienneté des Hamaraperahines et à vrai dire elle fût même créée sur un coup de tête de la Dame. Lors de la formation de Merkhos, alors que la ville ne recouvrait que la moitié du cratère, la loi du plus fort régnait. Les crimes se multipliaient et les vengeances succédaient aux vendetta. Joris de Myr, un capitaine mercenaire d'alors, en fût l'une des nombreuses victimes : sa femme et sa fille furent assassinées par inadvertance.</p>
<p>Les Hamaraperahines n'ayant pas agi à temps, les criminels parvinrent à s'enfuir. Joris mit tous les moyens à sa disposition pour parvenir à remonter jusqu'aux assassins et réussit à prouver la culpabilité de deux petites frappes. Réclamant justice auprès de la Dame, cette dernière parût dans un premier temps totalement désintéressée avant de se raviser. Elle tint ces propos célèbres, date de la création de la Milice : « le monde n'est qu'un gigantesque jeu capitaine, mais je vous laisse le droit d'en arbitrer la partie ». Elle lui fit don d'un jeu de carte qui est depuis l'emblème de la Milice, chaque couleur représentant une section traitant d'affaires particulières.</p>
<p>Dès lors Joris de Myr créa une compagnie mercenaire qui devint rapidement la Milice. Son dirigeant fût nommé le Juge et est depuis le seul à pouvoir instruire les affaires judiciaires de Merkhos. Pour cela, il peut compter sur la centaine d'hommes de la Milice, souvent d'anciens mercenaires aguerris ou de fins limiers.</p>
<p><strong>Aujourd'hui</strong></p>
<p>L'actuel Juge à la tête de la Milice est Fredone Toussaint de Myr. C'est un homme d'une cinquantaine d'années au corps sec et au visage austère. Il est capable, ambitieux et ne lâche rien, ce qui lui a souvent causé du tort. Après de (trop nombreuses) tentatives d'assassinat, Fredone ne quitte l'hôtel de la milice que rarement et souvent encadré d'une unité de miliciens. Il est le détenteur du jeu de cartes originel offert par la Dame, symbole de sa charge.</p>
<p>La milice est séparée en plusieurs divisions dirigées par un Capitaine auxquelles sont affectées les différentes affaires dont elles ont la charge. Les Capitaines sont normalement nommés par le Juge après consultations avec les grandes maisons mercenaires, mais ces dernières laissent faire depuis des dizaines d'années.</p>
<p><strong>Organisation</strong></p>
<p><strong></strong><strong>Les coupes</strong></p>
<p>Cette division regroupe tout ce qui a trait aux affaires de mœurs (problèmes femme/mari, bordel, prostitution, etc...). Plus souvent psychologues que combattants aguerris, les membres de cette unité n'en sont pas moins les plus sollicités, même si c'est souvent pour de petites affaires.</p>
<p>La division des Coupes est commandée par Kira la Belle, une ancienne prostituée qui fût officiellement défigurée par un client mécontent. On lui reproche bien souvent son parti pris pour les femmes, mais elle dirige cette division avec brio et a toute la confiance du Juge.</p>
<p>Les Coupes ont particulièrement brillées lors de l'affaire des Cabales Roses : des orgies auxquelles étaient conviées des notables merkhosiens, dirigées en sous main par une secte Kaupunki.</p>
<p><strong>Les Epees</strong></p>
<p>Ici on traite des affaires les plus dures et les plus sales : les affaires criminelles (meurtres, règlements de comptes, etc...). Cette division a le plus fort taux de mortalité (si on excepte le cas un peu particulier de la division du Fou) et comptent les agents de la milice les plus acharnés. On n'y accepte que les meilleurs et le Capitaine des Epées n'est pas renommé pour sa tendresse.</p>
<p>C'est que Restiff Kobal a de la bouteille : ancien de la Compagnie Nicomède, il fût de toutes les dernières grandes campagnes mercenaires des 30 dernières années. A la retraite, l'ennui le poussa à rentrer dans la Milice où il gravit les échelons à une vitesse folle. Sa hargne, son tempérament explosif et son vocabulaire châtié sont célèbres dans tous Merkhos.</p>
<p>La principale affaire qui permit notamment à Restiff de devenir Capitaine fût l'arrestation du Tueur des Dames, un tueur en série qui sévissait dans les Thermes. Le capitaine en garde quelques séquelles, autant physiques que morales et rechigne à en parler. Mais ceci lui a attiré la sympathie de Kira, la seule rescapée du Tueur, qu'il fit entrer dans la milice. Ah et au passage, Restiff est un Raaka.</p>
<p><strong>Les Deniers</strong></p>
<p>La Division des Deniers regroupe tous les gratte-papiers, scribouillards, juristes et autres avocats œuvrant à faire avancer tant bien que mal la justice de Merkhos. On y traite donc des affaires courantes, paperasses, etc... et l'on a souvent affaires aux greffiers et aux secrétaires du Juge qui recueillent les plaintes et les distribuent aux autres divisions. Ils sont tous regroupés au rez-de-chaussée de l'hôtel de la milice : on peut donc imaginer l'effervescence qui règne dans ce lieu et qui vaut souvent cette réputation de capharnaüm à la Justice de Merkhos.</p>
<p>Le Capitaine des Deniers, que l'on nomme Procurateur en sa qualité de bras droit du Juge, se nomme Kylan Soriz. C'est un ancien archiviste de la Bibliothèque de Merkhos spécialisé dans les ouvrages juridiques qui fût directement recruté par le Juge Fredone. Le Procurateur Kylan fait son travail au mieux même si son côté archiviste a tendance à ralentir le parcours administratif des affaires. Mais sa grande mémoire et sa manie de conserver des copies de toutes les affaires entendues en font une bibliothèque de jurisprudence à lui seul.</p>
<p>Les Deniers sont tristement célèbres depuis l'attentat de Saint-Rolin qui souffla la moitié du rez-de-chaussée emportant avec lui papiers et scribes. 10 ans après, l'enquête, menée conjointement par les Epées et le Fou, n'a rien donné.</p>
<p><strong>Les Batons</strong></p>
<p>La Division des Bâtons traite des vols et des trafics en tout genre (animaux, objets d'art, drogues, objets magiques en association avec le Fou, etc...). Il faut dire que les Bâtons ont fort à faire et disposent de l'unité la plus nombreuse et du réseau d'indics le plus développé des cinq divisions. Les hommes des Bâtons sont des fureteurs de première et se déplacent beaucoup dans tout Merkhos et parfois au-delà. Ils sont passés maîtres dans l'art de l'infiltration et du déguisement.</p>
<p>Le Capitaine des Bâtons est une femme d'une quarantaine d'années qui fût, il y a quelques années encore, une danseuse du Cabaret Impérial des Sept Cités Impériales. Personne ne sait pourquoi elle décida un jour de partir pour Merkhos et de s'enrôler pour la Milice. Mais ses déguisements et son jeu de comédienne lui ont permis de gravir rapidement les échelons en infiltrant toutes sortes de bandes organisées.</p>
<p>Les Bâtons sont malheureusement connus pour leur manque total de réussite dans l'arrestation du Masque. Après 3 ans de forfaits divers, la division n'a toujours pas avancé sur l'affaire malgré la dizaine d'agents qui y sont affectés.</p>
<p><strong>Le Fou</strong></p>
<p>La Division du Fou traite de tout ce qui touche de près ou de loin à la magie. Autant dire qu'ils ont fort à faire à Merkhos avec les perturbations qui entourent la cité. On y trouve principalement des magiciens de tout poil et ils épaulent bien souvent les autres divisions lorsque la magie est présente sur une affaire. Ils assistent donc l'homme (ou le pölsar, le rakka, le sissilisko, le nain, le...) dans l'enquête en lui apportant les connaissances magiques qui leur font souvent défaut. Ce statut d'assistants, accentué par le traitement que leur réservent les autres divisions et leurs difficultés à utiliser la magie, les fait passer pour des boucs émissaires. D'autant plus que le capitaine du Fou n'est connu de personne sauf du Juge. Ses agents parlent de lui à la troisième personne en disant souvent "le chef" mais personne ne peut se gausser de l'avoir ne serait-ce qu'entraperçu. Même les agents hauts placés du Fou en parlent de manière floue et évasive comme s'ils n'arrivaient pas à se rappeler.</p>
<p>Le Fou traite de beaucoup d'affaires dont la réussite revient souvent à une autre Division plus concernée par les faits. Mais cette Division est reconnue dans tout Merkhos pour ses études magiques appliquées à la répression. Il est de notoriété publique que lorsque ses agents ne sont pas mis à contribution, ils façonnent de nombreux artefacts pour l'usage des autres divisions... et pour l'exportation bien entendu.</p></blockquote>
<p>Ça rajoute une belle couche de fluff, des Figurants bien sympathiques et j'ai déjà des idées de scènes où les faire intervenir.</p>
<p>Allez, je retourne finir le 2ème Guide du Soudard, moi!</p>
<p style="text-align: right">Go@t</p>


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		<title>[Vieux pots] Les remakes en téléchargement</title>
		<link>http://www.shamzam.net/blog/2011/08/vieux-pots-les-remakes-en-telechargement/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 07:59:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Selpoivre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nos jeux de rôles]]></category>
		<category><![CDATA[Yocto]]></category>
		<category><![CDATA[Concours des Vieux pots]]></category>
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		<description><![CDATA[Ca y est, les participations au concours des Vieux Pots et Nouvelles Soupes organisé par le site narrativiste.eu ont été rendues publiques ! Les 6 jeux écrits à cette occasion sont tous téléchargeables sous licence Creative Commons à cette adresse (a condition d'avoir créé un compte sur le site et de vous être identifiés). Vous pourrez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://www.narrativiste.eu/wp-content/uploads/vieux-pots-web-mini1-195x110.jpg" alt="" width="195" height="110" />Ca y est, les participations au concours des Vieux Pots et Nouvelles Soupes organisé par le site <a title="narrativiste.eu" href="http://narrativiste.eu">narrativiste.eu</a> ont été rendues publiques !</p>
<p>Les 6 jeux écrits à cette occasion sont tous <a href="http://www.narrativiste.eu/2011/vieux-pots-panorama-des-remakes-proposes-en-telechargement/" target="_blank">téléchargeables sous licence Creative Commons à cette adresse</a> (a condition d'avoir créé un compte sur le site et de vous être identifiés).</p>
<p>Vous pourrez donc y trouver Terres de l'Etrange, mon projet de remake de <strong>Maléfices</strong> et de l'<strong>Appel de Cthulhu</strong> motorisé par motorisé par <a title="Yocto" href="http://www.shamzam.net/blog/downloads/yocto/">Yocto</a> <img src='http://www.shamzam.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Vous trouverez dans ce fichier 23 pages pour faire jouer des histoires d'horreur au début du 20ième siècle, avec la mécanique de Yocto modifiée pour utiliser un jeu de tarot divinatoire, un système de santé mentale et de gestion du stress, des grimoires impies et de terribles sortilèges ainsi qu'un bestiaire rempli de créatures horribles sorties du folklore et de la culture populaire de l'époque (la terrible Bête du Gévaudan, les loups-garous, les vampires ou les momies ramenées des expéditions archéologiques) et des écrits de Lovecraft et de ses disciples (depuis le Chien de Tindalos jusqu'au grand Cthulhu lui même).</p>
<p>Le verdict du jury est attendu courant septembre, mais n'hésitez pas à télécharger les jeux proposés, ils sont tous très intéressants <img src='http://www.shamzam.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>[Paladin] Jouer dans l&#8217;univers d&#8217;Assassin&#8217;s Creed</title>
		<link>http://www.shamzam.net/blog/2011/08/paladin_assassinscreed/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 14:14:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Selpoivre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leurs jeux de rôles]]></category>
		<category><![CDATA[Paladin]]></category>
		<category><![CDATA[Aide de jeu]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour ceux qui auraient passé ces dernières années en hibernation ou qui se seraient tenus éloignés de toute actualité vidéo-ludique (ce qui est pire ), Assassin's Creed est une série de jeux vidéos mettant en scène l'affrontement entre deux organisations secrètes à travers l'histoire : d'un côté les Assassins, une organisation de tueurs à capuche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour ceux qui auraient passé ces dernières années en hibernation ou qui se seraient tenus éloignés de toute actualité vidéo-ludique (ce qui est pire <img src='http://www.shamzam.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  ), <strong>Assassin's Creed</strong> est une série de jeux vidéos mettant en scène l'affrontement entre deux organisations secrètes à travers l'histoire : d'un côté les Assassins, une organisation de tueurs à capuche blanche luttant pour sauvegarder la liberté de pensée et de l'autre les Templiers, une assemblée de méchants capitalistes souhaitant asservir l'humanité.</p>
<p>Quel rapport avec le jeu de rôle ? Et bien il se trouve que le premier volet de cette série de jeu, se déroulant pendant les croisades, ferait un magnifique cadre de jeu pour une campagne médiévale bourrée d'action débridée, d'acrobaties audacieuses et de caméos de personnages historiques.</p>
<p>Ce billet vous propose donc une adaptation du contexte du jeu vidéo en l'an 1099, quelques décennies avant les évènements relatés par le premier jeu (histoire de surprendre les connaisseurs de la série), alors que la Fraternité des Assassins et les Templiers viennent de se révéler au grand jour et que la première croisade touche à sa fin, avec la création du royaume chrétien de Jérusalem.</p>
<p>Pour motoriser tout ceci, le jeu de rôle Paladin de Clinton R. Nixon, dont une traduction réalisée par Le Grümph est disponible gratuitement <a href="http://legrumph.org/SP/JeuxCompletsLG/Paladin.pdf" target="_blank">à cette adresse</a>, m'est apparu comme une évidence de part les thèmes qu'il permet de traiter (l'absolutisme moral et les inévitables transgressions d'un code de conduite très strict).</p>
<p>Bon jeu !</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed_Wiki"><img class=" " title="Illustration tirée de la bande dessinée Assassin's Creed" src="http://images.wikia.com/assassinscreed/images/c/c8/Assassins_GN.png" alt="Illustration tirée de la bande dessinée Assassin's Creed" width="500" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Rien n&#39;est vrai. Tout est permis.</p></div>
<p><span id="more-1622"></span><br />
<strong>Toile de fond</strong></p>
<p>Depuis l'instant où Adam et Eve se sont libérés de l'oppression de Ceux d'Avant, la Fraternité des Assassins a toujours existé en marge de l'humanité pour la protéger de ceux qui souhaitent l'asservir. Si les armes utilisées ont changé au cours des siècles, la méthode est toujours restée la même : travailler dans les ombres pour assassiner tous les tyrans menaçant la liberté des hommes. Alexandre le Grand, Xerxes 1ier, Jules César, Cléopâtre et Caligula sont tous tombés sous la lame ou le poison d'un Assassin afin que leurs peuples puissent goûter à la liberté.</p>
<p><a href="http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed_Wiki"><img class="alignleft" title="Symbole des Assassins" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110228202511/assassinscreed/images/thumb/d/dc/498px-AssassinLogo.png/250px-498px-AssassinLogo.png" alt="Symbole des Assassins" width="150" height="181" /></a>En 1090, alors que la première croisade embrase le moyen-orient, l'Ordre change son fusil d'épaule sous l'impulsion du Grand Maître Hassan ibn al-Sabbah. Désormais ceux-ci agiront en plein jour, multipliant les actions et exécutions publiques afin de faire savoir à tous les opprimés en Terre Sainte et ailleurs qu'ils ne sont pas seuls et que la Fraternité se bat pour eux.</p>
<p>Le jeu commence en l'an 1099, lorsque les adversaires éternels des Assassins dans la lutte pour la liberté de l'humanité sortent également des ombres et prennent le nom de l'Ordre du Temple. Une lutte terrible entre Assassins et Templiers s'annonce.</p>
<p>Une lutte dont l'enjeu sera la Liberté ou l'Esclavage de toute l'humanité.</p>
<p><strong>Organisation, foi et charte</strong></p>
<p>Les personnages des joueurs sont tous des membres de la Fraternité des Assassins, une organisation de guerriers fanatiques opérant depuis la forteresse d'Alamut, dans l'Iran moderne. Aux yeux du grand public, il s'agit d'une secte de Nizarites, un courant religieux dérivé de l'Islam Chiite luttant officiellement pour libérer les opprimés mais semblant suivre ses objectifs propres. En réalité, la Fraternité est tout sauf une organisation religieuse (si une majorité des Assassins est musulmane, la Fraternité compte également bon nombre de chrétiens) et lutte pour rétablir la paix en Terre Sainte et limiter au maximum l'influence des Templiers.</p>
<p>Le moyen d'action utilisé principalement par les Assassins dans leur combat est l'assassinat des leaders militaires et des dirigeants politiques appartenant aux Templiers ou inféodés à ceux-ci. En 1099, leur objectif prioritaire est de tout faire pour mettre un terme aux croisades et ramener la paix en Terre Sainte (même si cela signifie protéger le tout jeune royaume chrétien de Jérusalem).</p>
<p>L'Animus est la matérialisation de la Foi des Assassins en leur Code. L’Animus blanc est la liberté ; l’Animus noir est la chaîne qui entrave les hommes.</p>
<p><strong>Code</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Lois mineures</span></p>
<ul>
<li>Toujours agir pour maintenir la paix et l'unité de l'humanité.</li>
<li>Toujours respecter ses aînés dans la Fraternité.</li>
<li>Ne jamais mettre en danger les innocents par ses actions ou son inaction.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Lois majeures</span></p>
<ul>
<li>Toujours obéir aux ordres de la Fraternité.</li>
<li>Toujours promouvoir le libre arbitre dans le coeur des hommes.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Loi sacrée</span></p>
<ul>
<li>Ne jamais compromettre la Fraternité par ses actions ou son inaction.</li>
</ul>
<p><strong>Arme</strong></p>
<p>La Lame Secrète est l'arme caractéristique de la Fraternité. Il s'agit d'une petite lame de métal dissimulée dans une épaisse protection en cuir couvrant l'avant-bras gauche de l'Assassin et pouvant jaillir en un instant par un simple mouvement du poignet. Elle nécessite l'amputation des deux dernières phalanges de l'annulaire la main gauche pour être utilisée efficacement.</p>
<p><strong>Pouvoir</strong></p>
<p>La Foi des Assassins et de leurs ennemis Templiers leur permet d'accomplir des prodiges bien au delà des capacités des hommes ordinaires mais qui ne sont pas à proprement parler de la magie :</p>
<ul>
<li>discerner les choses cachées et repérer instantanément une cible dans une foule</li>
<li>tuer leur cible d'un seul coup de Lame Secrète tant que celle-ci n'est pas consciente de l'attaque</li>
<li>disparaître totalement dans une foule où une cachette même sommaire pourvu que leur poursuivant les perde de vue un seul instant</li>
</ul>
<p><strong>Exemples de personnages joueurs</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Marwan ibn Khalid Al-Hadi (le Guide)</span><br />
<em> Chef militaire d'Alamut</em><br />
Attributs charnels : Force 4, Rapidité 3, Commandement 2<br />
Attributs blancs : Courage 3, Force d'âme 1, Foi 2<br />
Attributs noirs : Violence 2, Fanatisme 1, Chantage 0<br />
Talents : Lame Secrète, Bretteur redoutable, Légende vivante<br />
Animus : Blanc 5, Noir 1</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Imran ibn Ghazi al-Nasrani (le Chrétien)</span><br />
<em> Infiltré chez les Croisés (connu sous le nom de Edmund de Cornouailles)</em><br />
Attributs charnels : Discrétion 2, Agilité 4, Bagou 3<br />
Attributs blancs : Foi 3, Courage 1, Pureté 2<br />
Attributs noirs : Ruse 1, Cynisme 1, Séduction 1<br />
Talents : Lame Secrète, As du déguisement, Fils d'un ancien Templier<br />
Animus : Blanc 4, Noir 2</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Sharayah bint Ismail Al-Wakil (la Dévouée)</span><br />
<em> Beauté fatale dévouée à la Fraternité</em><br />
Attributs charnels : Beauté 5, Discrétion 2, Charme 2<br />
Attributs blancs : Détermination 2, Force d'âme 2, Empathie 2<br />
Attributs noirs : Ruse 0, Lâcheté 1, Luxure 2<br />
Talents : Lame Secrète, Une poigne de fer dans un gant de velours, Empoisonneuse<br />
Animus : Blanc 5, Noir 1</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Sulayman ibn La'Ahad Al-Muntaqim (le Vengeur)</span><br />
<em> Vétéran orphelin spécialiste des missions suicide</em><br />
Attributs charnels : Discrétion 4, Endurance 3, Calme 2<br />
Attributs blancs : Détermination 2, Courage 2, Foi 2<br />
Attributs noirs : Fanatisme 1, Colère 0, Mensonge 2<br />
Talents : Lame Secrète, Comme une ombre dans la nuit, Art du déplacement<br />
Animus : Blanc 3, Noir 3</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Nasr ibn Hassan al-Saghir (le Jeune)</span><br />
<em> Jeune initié dans la Fraternité, fils du Grand Maître</em><br />
Attributs charnels : Fougue 5, Rapidité 1, Bagou 3<br />
Attributs blancs : Noblesse 2, Foi 1, Charisme 3<br />
Attributs noirs : Ambition 2, Fanatisme 0, Ruse 1<br />
Talents : Lame Secrète, L'honneur de mon père, Insaisissable<br />
Animus : Blanc 4, Noir 2</p>
<p><strong>Sources et inspirations recommandées</strong></p>
<p>La série de jeux vidéos <em>Assassin's Creed</em> et le roman <em>Alamut</em> de Vladimir Bartol pour le contexte sur les Assassins et la forteresse d'Alamut.</p>
<p>L'article de Brand <a href="http://www.tartofrez.com/?p=517" target="_blank">30 conflits ou synopsis pour Paladin</a>, fournit autant d'idées et d'amorces presque clés en main pour ce contexte.</p>
<p>Le film <em>Kingdom of Heaven</em> pour retranscrire l'ambiance de la Terre Sainte pendant les croisades.</p>
<p>Le <em>Story Games Names Project</em> pour son excellente section sur la création de noms Arabes.</p>


<p>No related posts.</p>]]></content:encoded>
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		<title>[Selpoivre] Enfin quelques nouvelles du front</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 15:58:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Selpoivre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nos divagations]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Dice]]></category>
		<category><![CDATA[GUTS]]></category>
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		<description><![CDATA[Look! It's moving. It's alive. It's alive... It's alive, it's moving, it's alive, it's alive, it's alive, it's alive, IT'S ALIVE! Je profite de mon retour de la Udo-Con 2011 pour faire un petit point sur mes projets rôlistiques : Après un crash-test grandeur nature ce week-end (merci encore à Brand, KamiSeiTo, Le Grümph et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Look! It's moving. It's alive. It's alive... It's alive, it's moving, it's alive, it's alive, it's alive, it's alive, IT'S ALIVE!</p></blockquote>
<p>Je profite de mon retour de la Udo-Con 2011 pour faire un petit point sur mes projets rôlistiques :</p>
<ul>
<li>Après un crash-test grandeur nature ce week-end (merci encore à Brand, KamiSeiTo, Le Grümph et Zeben pour leur enthousiasme et leur bonne humeur lors de cette partie), le <strong>Projet MoonLight</strong> est de retour au coeur de mes préoccupations. Au rayon des mises à jour prévues : une refonte de la fiche de personnage, quelques harmonisations de termino et une poignée de nouvelles règles pour émuler un bref affrontement sans passer par les règles de conflit (en gros, l'équivalent du Bloody Versus de <em>Burning Wheel</em>).</li>
<li>D'ailleurs puisqu'on en parle, le scénario <strong>Eclipse Phase</strong> joué lors de l'Udo-Con est pratiquement rédigé et devrait être diffusé sous une forme où une autre. Au menu : du jeu de massacre en simulspace, une plongée dans les bas-fonds de Little Shanghai, des révolutionnaires martiens et beaucoup, beaucoup de poussière rouge.</li>
<li>En parallèle de ces révisions, je travaille également sur une déclinaison "cyberpunk &amp; sorcellerie" de MoonLight, qui devrait fournir tout ce qu'il faut pour jouer dans les Ombres de Seattle en 2060.</li>
<li><strong>Terres de l'étrange</strong> (anciennement YoCthulhu) est au point mort en ce moment. Suite à diverses relectures, il s'avère qu'il sera nécessaire de refondre une grande partie du texte pour le rendre plus clair, mais j'avoue manquer de motivation depuis que j'ai découvert <em>Trail of Cthulhu</em>, qui est en passe de devenir mon graal rôlistique pour faire de l'horreur tentaculaire et indicible. Je finirais le jeu si un élan de motivation me prend avant le rendu du concours des Vieux Pots, mais dans le cas contraire ce projet risque fort de finir aux oubliettes.</li>
<li>Le supplément <em>Not dead yet !</em> pour <strong>Dead Dice</strong> est pratiquement terminé "techniquement". Il me reste à finir la rédaction et à le playtester et vous aurez enfin de quoi faire jouer les affrontements et tensions entre groupes de survivants au milieu de l'apocalypse zombie.</li>
<li><strong>Metäl Legends</strong> reste en sommeil pour le moment mais pourrait se réveiller d'un coup vers Novembre/Décembre. Seul indice : le projet devrait utiliser le système et une partie du cadre des Mille-Marches du Grümph et se présenter comme un ensemble campagne + monde + quelques règles particulières pour ce jeu.</li>
</ul>
<p>Sinon dans un registre totalement différent j'ai pu tester <strong>GUTS</strong>, le prochain jeu de Brand lors de cette convention et je dois dire que j'ai été totalement scotché par l'ambiance qui se dégage de l'univers et du système de jeu. Pour vous mettre l'eau à la bouche, voici le pitch du jeu par ses auteurs :</p>
<blockquote><p>
Guts est un jeu de rôle où l’humanité s’est réfugiée dans les nuages, s’entassant dans de gigantesques cités volantes avant que les cieux, à leur tour, ne soient embrasés par la guerre. Amateur de vitesse, fou de dogfights, mordu de voltige, ou tout simplement collectionneur de gros calibres, vous pouvez aussi bien faire partie des belligérants que tenter d’échapper aux affrontements. Vous n’avez qu’une certitude : d’une façon ou d’une autre, VOUS mettrez fin à cette guerre.</p>
<p>Dans un monde à la technologie très "années 40" où se mêlent entre autres pirates, espions, soldats et citoyens livrés à eux-mêmes, Guts vous propose d’incarner un groupe de pilotes au sein d’une communauté créée selon vos goûts. Même si l’action est omniprésente et les combats aériens endiablés, ce pour quoi vous vous battez et les relations au sein de votre escadrille auront vite autant d’importance que vos talents, pourtant exceptionnels, de pilote. Au moment critique, aurez-vous ce qu’il faut pour faire la différence?</p></blockquote>
<p>Attendez vous à un jeu bourré d'acrobaties aériennes, d'aventure et d'action, soutenu par un système cinématique retranscrivant très fidèlement les dogfights de l'époque et poussant les joueurs à jouer les casse-cous. Bref, n'hésitez surtout pas à <a href="https://www.facebook.com/Guts.jdr" target="_blank">garder un oeil sur ce projet</a>, je sens qu'un excellent jeu se profile à l'horizon !</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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