studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

22Août/170

Al Otro Lado – Mexican standoff sur barbelés

Posted by Paradoks

Il y a quelques semaines avait lieu le Game Chef 2017, avec pour thème "Frontières". Bien qu'ayant un emploi du temps assez chargé avec les livraisons de Aux Marches du Pouvoir, le sujet me parlait trop pour que je m'abstienne de participer. J'ai donc élaboreé Al Otro Lado, un jeu aux deux pieds dans le réel puisqu'on y joue une rencontre explosive à la frontière mexicaine avec clandestins, garde-frontière, trafiquant, passeur, journaliste et quelques autres protagonistes. Il s'agit d'un jeu sans meneur conçu originellement pour se pratiquer à huit personnes. 

L'édition de cette année étant arrivée à son terme (tout du moins dans le volet national), c'est l'occasion pour moi de féliciter le vainqueur : Tiburce "Khelren" Gaillard pour son très bon Dans les brumes. C'est aussi l'occasion de me réjouir d'être parvenu à la seconde place sur plus de 50 participants. Youpi.

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    6Juil/170

    [Inspis] We Are Robin en une page

    Posted by Selpoivre

    Voilà maintenant un peu plus d'un an que l'éditeur DC Comics a clos le chapitre New 52 de son histoire pour lancer Rebirth, et fait un brin de ménage dans les innombrables séries encore en cours de publication. We Are Robin, dessinée par Jorge Corona et scénarisée par le talentueux Lee Bermejo (déjà responsable du très bon Joker), fût malheureusement l'une des victimes collatérales de ce nettoyage par le vide.

    Le point de départ de cette courte série était aussi brillant qu'original : le Batman original est porté disparu depuis des mois et son remplaçant en armure mécanique travaille directement pour la police de Gotham. La ville peine à se remettre d'une attaque de grande envergure causée par le Joker et semble prête à plonger dans le chaos à tout moment. Dans cette période trouble, une bande d'ados sans entraînement particulier reprennent à leur compte le surnom de Robin (comme les Anonymous reprirent le masque de Guy Fawkes de V pour Vendetta) et ses couleurs (à la manière d'un gang). Cette nouvelle génération de Robin, prend alors les armes pour défendre les faibles et opprimés dans les rues de Gotham, aidés par un mystérieux bienfaiteur se faisant appeler "le Nid". Et au cours de leurs aventures, ces nouveaux Robin vous apprendre dans la douleur que rien n'est jamais tout blanc ou tout noir et que l'héroïsme a toujours des conséquences.

    Couverture du second volume de We are Robin

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      3Juil/170

      [Concours] La Moisson (aka Lovecraft vs Tolkien)

      Posted by Selpoivre

      Couverture du supplément Pathfinder "House on Hook Street"

      Bonjour tout le monde !

      Après une brève indisponibilité, revoilà le blog du Studio Gobz'Ink, plus frais que jamais !

      Pour fêter cela, voici ma participation au concours "Il était une fois un petit jeu de rôles", organisé par le site Scriiipt sur Facebook et qui consistait à faire tenir un jeu de rôles complet en 250 mots. Ma contribution (qui n'a malheureusement pas été retenue par le jury) a pris la forme d'un jeu médiéval-fantastique nommé La Moisson. La Moisson prend place dans une univers med-fan en apparence ordinaire mais conçu pour se révéler être une adaptation de Celui qui chuchotait dans les Ténèbres (la nouvelle de ce bon vieux Lovecraft) une fois en jeu.

      Je vous livre ici le jeu "brut", et sans intention de revenir dessus à court/moyen terme. C'était purement un one shot, fait en bricolant une mécanique et en reprenant un pitch de campagne pour Lamentations of the Flame Princess qui traînait dans mes cartons depuis la sortie de Mass Effect 3. Par contre la mini mécanique inclue dans le jeu servira peut-être à nouveau pour des petits projets dans ce genre.

      En attendant, si vous voulez hacker/étendre/bidouiller, foncez ! C'est à ça que sert la license Creative Commons 🙂

      Pour télécharger le jeu, c'est par ici 🙂

        La Moisson (téléchargé 347 fois)
      Un court JdR médiéval-fantastique lovecraftien en 250 mots

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        22Mar/170

        [World of Lies] Traques et fugitifs

        Posted by Selpoivre

        Vous avez de la boue jusqu'à la ceinture. Vous êtes en train de courir et vos poursuivant ne cessent de gagner sur vous. Vous les entendez. Vous entendez les aboiements de leurs chiens. Qui porte le mort ?

        Delta Green, comme ses cousins Night's Black Agents et Hunter the Vigil, est l'un de ces jeux qui propose à ses joueurs d'incarner des chasseurs de monstres prêts à tout pour éviter d'attirer l'attention des autorités. Mais il arrive que les choses dérapent et que les personnages soit talonnés par les forces de l'ordre et qu'une véritable traque s'engage. Par défaut, World of Lies laisse cet aspect de l'histoire à la seule appréciation du Gardien des Arcanes mais si vous voulez pimentez un peu les choses, voici une règle optionnelle.

        Attention toutefois: contrairement au reste de World of Lies, cette règle n'a pas été intensivement testée, je la publie donc ici en version beta. Elle sera intégrée à la prochaine version des règles dès qu'elle aura passé plusieurs fois le baptême du feu.

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