studio GOBZ’INK
27fév/105

[Agone/Karma] Feuille de personnage

Posted by ShamZam

Une petite après-midi dédiée à faire de l'infographisme pour me changer les idées, ça donne une feuille de personnage pour jouer à AGONE avec notre système KARMA made in Gobz'Ink.

Agone RPG - character sheet by ~Shamzam on deviantART

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29jan/107

[Agone/Karma] Cartes de jeu

Posted by ShamZam

La dernière fois, j'avais évoqué la création d'un nouveau système de mon cru pour jouer à Agone. Il se trouve que la même semaine, j'ai découvert le système de Paradoks, à savoir Karma. Comme, je suis tombé raide dingue d'amour pour lui (le système pas le bonhomme hein !), j'ai tout laissé tombé pour m'incruster sur son projet. Son système présente en effet des mécaniques qui me semblent favoriser le genre polar noir, genre que je veux justement exploité dans l'univers d'Agone.

Ayant fait des tests de création de personnage avec ma compagne, je me suis vite aperçu qu'il est difficile de trouver des traits pour un nouveau personnage, spécialement lorsqu'on ne connait pas l'univers de jeu. De ce fait, je me suis attelé à la création de cartes. Pour celà, un outil est un très bien, c'est Magic Set Editor qui commence à percuter dans la communauté roliste (en tout cas ceux présents sur le web).

Vous trouverez la galerie de mes versions actuelles par ici : http://picasaweb.google.com/shamzam.sheol/AgoneCartesPourKarma

Toutes les cartes que j'aurais fait devraient vous être proposées à la diffusion de Karma, et dès qu'elles mêmes seront présentables et testées.

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Tagged as: , 7 Commentaires
15jan/100

[AGONE] Générique d’ouverture

Posted by ShamZam

Il y a quelques semaines, l'envie de reprendre AGONE, mon jeu fétiche m'a repris.  Je prépare actuellement une partie solo pour ma compagne et moi et en prime, un nouveau système maison. Baptisé Arlequin en souvenir de mon premier personnage, il remplacera le système d'origine du jeu qui ne me convient pas par ses lourdeurs. Avec je ne suis absolument pas à l'aise en tant que meneur. De plus, j'aime à voir les PJs comme des personnages torturés entre les différentes influences qui sévissent en Harmonde.

Avec ces préparatifs en tête, ma dernière écoute de la bande originale de Narnia s'est fait toute différente. J'avais déjà trouvé que Narnia était un des films les plus agoniens que je connaisse mais c'est encore mieux au niveau de la musique, enfin surtout d'une musique ! La Narnia lullaby, 5ème de l'album. D'ailleurs, il est amusant de voir qu'elle accompagne la scène qui pour moi est au paroxysme de la ressemblance à Agone. En effet, elle est la musique que joue le satyre Tumnus à sa nouvelle "amie" humaine, pour la charmer et l'endormir en vue de l'offrir au Masq... euh à sa Dame de l'H...mais non à la sorcière blanche bien sur !

De ce fait je fais de cette musique mon générique d'ouverture. Comme vous le savez si vous suivez ce blog depuis quelques temps, je suis devenu grand fan de ce support d'ambiance car je trouve qu'il introduit à merveille une partie, plaçant les joueurs, meneur compris, dans un mouvement de créativité en phase avec l'univers d'un jeu.

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1oct/090

[bestYoles] Gestion des handicaps physiques

Posted by ShamZam

Nombre de jeux de rôles incorporent une gestion d'avantages et d'inconvénients en équilibre. J'ai personnellement toujours adoré jouer sur ces leviers pour typer mes personnages et leur donner un thème, une profondeur et aussi un peu les optimiser. Pour moi, la création de personnage constitue donc une grande partie du plaisir que je retire du JDR. Pour bestYoles, il m'apparaissait dès lors important d'y souscrire aussi. Cependant, je me suis aperçu bien vite que ça ne serait pas si simple. De plus, j'ai aussi retrouvé sur les forums, pas mal de témoignages d'autres rôlistes qui expliquaient à quel point ce genre de cuisine les rebutait et leur faisait perdre du temps dans le lancement d'un nouveau jeu.

D'ordinaire donc dans les JDR que je connaît, le recours aux défauts/handicaps/inconvénients procurent des points de création supplémentaires pour améliorer son personnage, ou alors c'est un système d'équilibrage avec les avantages qui est proposé, comme dans Agone. Tout naturellement, j'avais donc tablé au départ que les handicaps physiques *apporteraient des points de Souffle supplémentaires dans bestYoles. En effet, ce Souffle supportant la création, l'évolution et la magie du jeu, ça m'apparaissait tout indiqué. Je voyais derrière ce contre paiement, la possibilité de considérer de manière optimiste un défaut comme une aubaine pour l'âme, à même de connaître plus de difficultés dans sa vie et donc de l'enrichir et de lui permettre une ascension plus rapide. Seulement il y avait là une incohérence. En effet comment, un handicap qui vient d'être adopté à la création du personnage, et donc symboliquement sa naissance, pouvait-il avoir déjà un impact ? Et comment juger si l'apport de cet handicap se limitait bien à un et un seul point de Souffle ? Je me suis aussi rappeler de l'argumentaire de Démiurge (auteur entre autres d'un JDR éponyme et de Prosopopée, Psychodrame, Loser, ...)que je résumerais ainsi : les mécaniques punitives ou contraignantes ont rarement un impact vraiment favorable sur l'ambiance et le plaisir de jeu, au contraire des mécanique incitatives. Or ici, avec un handicap choisit au départ et n'ayant qu'une infime rétribution, on est bien dans une mécanique contraignante.  Ayant obtenu paiement de la prise d'un handicap, le joueur se devra de jouer son handicap même quand cela lui sera pénible et gênant pour sa créativité. C'est d'ailleurs pour cela que beaucoup de joueurs refusent purement et simplement les défauts si le choix leur en ai laissé. Je l'ai expérimenté avec mes tables d'Agone : 5 pts d'avantages offerts, pour tout point de défauts gain d'un point d'avantage, maximum 10 points de défauts. Le même Démiurge plébiscitait donc plutôt une mécanique incitative pour supporter des défauts, un moyen de donner envie au joueur de s'en rappeler et même d'en jouer.

J'ai donc cherché à respecter ce conseil et trouver une adéquation assez simple pour bestYoles. Elle s'inscrit dans le même registre que l'idée première : chaque corps peut être lié à un handicap (en donner plus sera déconseillé mais autorisé) qui s'il est joué avec intérêt par un joueur reflètera l'acceptation de celui-là par son personnage et aussi l'apprentissage spirituel qui en aura découlé.

Je me suis aussi rappelé comme j'avais toujours trouvé extrêmement pénibles, les joueurs qui choisissaient des handicaps qu'ils se complaisait à interpréter dans le plus total égocentrisme. Ce sont d'ailleurs souvent des joueurs qui se prennent pour des acteurs de théâtre plutôt que des joueurs. En effet, ils considèrent souvent que bien jouer ,ça veut dire retranscrire jusqu'au bout la psychologie de leur avatar, quitte à monopoliser la parole ou détourner complètement le sens d'une partie. Moi je suis un fervent défenseur du caractère ludique d'un JDR et je ne saurait m'inscrire dans cette voie.

De ce fait, je ne voulais pas que dans bestYoles les défauts puissent avoir ce même problème. L'idée m'est alors venu d'ajouter une clause au gain de Souffle supplémentaire que pouvait apporter l'interprétation d'un handicap. Celle-ci toujours en rapport avec le caractère spirituel du jeu, stipule que lorsqu'un handicap devient un fardeau pour quelqu'un d'autre que soi cela signifie qu'il est rejeté plutôt qu'accepté. De ce fait, le gain de Souffle ne doit pas  être obtenu par le joueur mais par les autres, ceux qui l'ont justement supporté ou aidé.

* Je gère les défauts psychologiques ou traumatismes, autrement à partir du Tourment, cependant pour l'instant c'est une mécanique contraignate plutôt qu'incitative donc faudra que ej revois ça.

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