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	<title>studio GOBZ'INK &#187; Avatar</title>
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	<description>&#34;Si le monde n&#039;a absolument aucun sens, qui nous empêche d&#039;en inventer un ?&#34; (Lewis Carroll)</description>
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		<title>[bestYoles] Gestion des handicaps physiques</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 09:17:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ShamZam</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nombre de jeux de rôles incorporent une gestion d'avantages et d'inconvénients en équilibre. J'ai personnellement toujours adoré jouer sur ces leviers pour typer mes personnages et leur donner un thème, une profondeur et aussi un peu les optimiser. Pour moi, la création de personnage constitue donc une grande partie du plaisir que je retire du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.squiby.net/level/1087678"><img style="margin: 3px; float: left;" src="http://squiby.net/view/1087678.png" border="0" alt="" /></a>
<p style="text-align: justify;">Nombre de jeux de rôles incorporent une gestion d'avantages et d'inconvénients en équilibre. J'ai personnellement toujours adoré jouer sur ces leviers pour typer mes personnages et leur donner un thème, une profondeur et aussi un peu les optimiser. Pour moi, la création de personnage constitue donc une grande partie du plaisir que je retire du JDR. Pour bestYoles, il m'apparaissait dès lors important d'y souscrire aussi. Cependant, je me suis aperçu bien vite que ça ne serait pas si simple. De plus, j'ai aussi retrouvé sur les forums, pas mal de témoignages d'autres rôlistes qui expliquaient à quel point ce genre de cuisine les rebutait et leur faisait perdre du temps dans le lancement d'un nouveau jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">D'ordinaire donc dans les JDR que je connaît, le recours aux défauts/handicaps/inconvénients procurent des points de création supplémentaires pour améliorer son personnage, ou alors c'est un système d'équilibrage avec les avantages qui est proposé, comme dans Agone. Tout naturellement, j'avais donc tablé au départ que les handicaps physiques *apporteraient des points de Souffle supplémentaires dans bestYoles. En effet, ce Souffle supportant la création, l'évolution et la magie du jeu, ça m'apparaissait tout indiqué. Je voyais derrière ce contre paiement, la possibilité de considérer de manière optimiste un défaut comme une aubaine pour l'âme, à même de connaître plus de difficultés dans sa vie et donc de l'enrichir et de lui permettre une ascension plus rapide. Seulement il y avait là une incohérence. En effet comment, un handicap qui vient d'être adopté à la création du personnage, et donc symboliquement sa naissance, pouvait-il avoir déjà un impact ? Et comment juger si l'apport de cet handicap se limitait bien à un et un seul point de Souffle ? Je me suis aussi rappeler de l'argumentaire de <a href="http://froudounich.free.fr/" target="_blank">Démiurge </a>(auteur entre autres d'un JDR éponyme et de Prosopopée, Psychodrame, Loser, ...)que je résumerais ainsi : les mécaniques punitives ou contraignantes ont rarement un impact vraiment favorable sur l'ambiance et le plaisir de jeu, au contraire des mécanique incitatives. Or ici, avec un handicap choisit au départ et n'ayant qu'une infime rétribution, on est bien dans une mécanique contraignante.  Ayant obtenu paiement de la prise d'un handicap, le joueur se devra de jouer son handicap même quand cela lui sera pénible et gênant pour sa créativité. C'est d'ailleurs pour cela que beaucoup de joueurs refusent purement et simplement les défauts si le choix leur en ai laissé. Je l'ai expérimenté avec mes tables d'Agone : 5 pts d'avantages offerts, pour tout point de défauts gain d'un point d'avantage, maximum 10 points de défauts. Le même Démiurge plébiscitait donc plutôt une mécanique incitative pour supporter des défauts, un moyen de donner envie au joueur de s'en rappeler et même d'en jouer.</p>
<p style="text-align: justify;">J'ai donc cherché à respecter ce conseil et trouver une adéquation assez simple pour bestYoles. Elle s'inscrit dans le même registre que l'idée première : chaque corps peut être lié à un handicap (en donner plus sera déconseillé mais autorisé) qui s'il est joué avec intérêt par un joueur reflètera l'acceptation de celui-là par son personnage et aussi l'apprentissage spirituel qui en aura découlé.</p>
<p style="text-align: justify;">Je me suis aussi rappelé comme j'avais toujours trouvé extrêmement pénibles, les joueurs qui choisissaient des handicaps qu'ils se complaisait à interpréter dans le plus total égocentrisme. Ce sont d'ailleurs souvent des joueurs qui se prennent pour des acteurs de théâtre plutôt que des joueurs. En effet, ils considèrent souvent que bien jouer ,ça veut dire retranscrire jusqu'au bout la psychologie de leur avatar, quitte à monopoliser la parole ou détourner complètement le sens d'une partie. Moi je suis un fervent défenseur du caractère ludique d'un JDR et je ne saurait m'inscrire dans cette voie.</p>
<p style="text-align: justify;">De ce fait, je ne voulais pas que dans bestYoles les défauts puissent avoir ce même problème. L'idée m'est alors venu d'ajouter une clause au gain de Souffle supplémentaire que pouvait apporter l'interprétation d'un handicap. Celle-ci toujours en rapport avec le caractère spirituel du jeu, stipule que lorsqu'un handicap devient un fardeau pour quelqu'un d'autre que soi cela signifie qu'il est rejeté plutôt qu'accepté. De ce fait, le gain de Souffle ne doit pas  être obtenu par le joueur mais par les autres, ceux qui l'ont justement supporté ou aidé.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">* Je gère les défauts psychologiques ou traumatismes, autrement à partir du <a href="http://www.shamzam.net/blog/2009/09/bestyoles-pas-si-enfantin-que-ca/">Tourment</a>, cependant pour l'instant c'est une mécanique contraignate plutôt qu'incitative donc faudra que ej revois ça.</p>

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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 15:57:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Enchaînant les dures journées dernièrement, je me suis laissé aller à surfer et je suis tombé sur un site d'adoptions d'animaux virtuels. Bref le truc qui sert à rien on est d'accord. Le site s'appelle Squiby et offre, ma fois, de relativement belles images. Je me suis laissé séduire par l'une pour changer l'avatar en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Enchaînant les dures journées dernièrement, je me suis laissé aller à surfer et je suis tombé sur un site d'adoptions d'animaux virtuels. Bref le truc qui sert à rien on est d'accord. Le site s'appelle <a href="http://www.squiby.net/user/shamzam" target="_blank">Squiby</a> et offre, ma fois, de relativement belles images. Je me suis laissé séduire par l'une pour changer l'avatar en haut à droite. J'ai dans l'idée d'utiliser les autres à venir en tant qu'icône, peut-être en rapport avec la catégorie du billet.<br />
<a href="http://www.squiby.net/level/910437"><img src="http://squiby.net/view/910437.png" border="0" alt="" /></a><a href="http://www.squiby.net/level/910377"><img src="http://squiby.net/view/910377.png" border="0" alt="" /></a><a href="http://www.squiby.net/level/910439"><img src="http://squiby.net/view/910439.png" border="0" alt="" /></a><a href="http://www.squiby.net/level/910472"><img src="http://squiby.net/view/910472.png" border="0" alt="" /></a><a href="http://www.squiby.net/level/910450"><img src="http://squiby.net/view/910450.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Si vous cliquez dessus vous aller les faire augmenter de niveau... et peut-être l'image changera-t-elle si la bestiole atteint le bon niveau.</p>
<p>Le reste de mes stupides "adoptions" <a href="http://www.squiby.net/user/shamzam" target="_blank">ici</a>.</p>

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		<title>[Agone] Lamya Majivah (inachevé)</title>
		<link>http://www.shamzam.net/blog/2009/08/agone-lamya-majivah-inacheve/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 13:29:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ShamZam</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lamya Majivah Momie humaine Famille dans pompes funèbres, étudiaient en réalité la nécromancie. Lamya était comme sa sœur une mage mais elle était obscurantiste et non jorniste. Avant sa momification, elle a une innoncente fée noire en familier. Elle est son avatar dans la société condamnée elle à ne plus pouvoir se montrer en public [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: bold;">Lamya Majivah</span><br />
Momie humaine<br />
Famille dans pompes funèbres, étudiaient en réalité la nécromancie. Lamya était comme sa sœur une mage mais elle était obscurantiste et non jorniste.<br />
Avant sa momification, elle a une innoncente fée noire en familier. Elle est son avatar dans la société condamnée elle à ne plus pouvoir se montrer en public sans esclandre. L'apparence de fée noire lui permet d'ouvrir plusieurs lieux de magie et se garantit contre les curieux et l'interrogation sur l'âge.<br />
Elle est au fait des recherches sur la nécromancie à Lorgol.<br />
Elle tient le quartier des Bourbes en dehors des Echiquiers, ou de toute autre organisation. Elle ne veut personne sur son territoire et le nez dans ses affaires.</p>

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		<pubDate>Fri, 29 May 2009 11:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ShamZam</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hier soir j'ai passé un peu de temps pour finaliser une liste de propositions de mondes pour jouer dans CARTOM. En voici le bloc qui sera inclut dans le livre de base prévu pour être diffusé courant juin : 9 mondes Quelques mondes seront détaillés ci-après mais nous encourageons les conteurs a développer les leurs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.squiby.net/level/910450"><img style="margin: 3px; float: left;" src="http://squiby.net/view/910450.png" border="0" alt="" /></a>Hier soir j'ai passé un peu de temps pour finaliser une liste de propositions de mondes pour jouer dans CARTOM.</p>
<p>En voici le bloc qui sera inclut dans le livre de base prévu pour être diffusé courant juin :</p>
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<div style="border-style: none none solid; border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color #95b3d7; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 0cm 1pt;">
<h3><span>9 mondes</span></h3>
</div>
<p>Quelques mondes seront détaillés ci-après mais nous encourageons les conteurs a développer les leurs pour compléter les éléments de la liste voir en remplacer. Ce jeu n’a en effet aucune prétention d’imposer des mondes pour vos parties, un des buts avoués étant justement de pouvoir jouer dans la plupart de vos univers préférés. Il est plutôt vivement conseillé de jouer dans des univers qui sont familiers, il ne serait pas aberrant, bien au contraire, de faire jouer en Terre du Milieu ou sur Pern, dans le Moscou des nigthwatchs voir au pays des bisounours.</p>
<p class="MsoNormal"><span>Ce qui suit est donc simplement une liste de propositions de mondes qui respectent une même logique : en concevant les Lames, le Fou s’est appuyé sur un concept toujours différent, créant par là un déséquilibre autour de celui-ci. Ainsi dans ce contexte, la faux, 13<sup>ème</sup> Lame forgée, étant l’essence même de la mort, le concept de décès en a quasiment disparu du monde qui lui est lié. Les créatures n’y meurt jamais mais leur corps continu de vieillir et de se nécroser.</span></p>
<h4><span>Monde des Fous</span></h4>
<p>A l’image de son maître le Fou, ce monde rebelle ne respecte pas vraiment les lois de la création telles que la simple loi physique de la gravité ou même la loi primordiale de causalité. En tout cas, jamais toutes ne s’appliquent en même temps. Pour mieux le comprendre il est courant de citer ces voyageurs qui ne pouvait se rendre quelque part qu’en ne voulant aller nulle part. Nul ne sait si comme dans les autres mondes, une Lame y a été forgée, on ne peut que constater l’énorme déséquilibre ironique du concept de folie. Car toute créature qui y vit ou même qui n’y vit pas est folle, voir complètement folle et peut-être folle à lier. Rien que de chercher pourquoi leur visage, leurs mains et leurs pieds, sont attachés à un enchevêtrement chaotique et mouvant de tiges métalliques, peut sérieusement entamer la santé mentale de tout esprit sain.</p>
<h5 class="MsoHeading7"><span>Influences et sources d’inspiration</span></h5>
<p class="MsoNormal"><span>Alice au pays des merveilles (roman de Lewis Carroll), personnages des cartes de l’édition Mirrodin de Magic (jeux de cartes à collectionner), les marches intermédiaires dans Paradis perdu (bande-dessinée), la carte du Labyrinthe de CardCaptor Sakura (dessin-animé), …</span></p>
<h4><span>Monde des Magiciens</span></h4>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt;"><span>Dans le monde des magiciens il n’est aucune créature que l’on peut considérer comme magicien en soi, car tout y est magie. Il est en effet impossible de faire de distinction entre ce qui est naturel et surnaturel. Les arbres s’y dévêtissent quand vient le froid tout en craignant que les volcans se mettent en dangereux émoi du fait de leur manque de pudeur saisonnier. Ce sont les dryades leurs sœurs qui sont donc obligés de les y assistés et de convaincre les nerveux follets de distraire leur aïeul au temps des flocons. Le ciel y est un lieu de conflits. En effet, on constate que les nuages ne sont d’agréables compagnons que si on ne s’approche pas trop prêt d’eux. Le cas échant, il s’emporte dans des colères grises où les coups résonnent et les pleurs suivent.</span></p>
<h5 class="MsoHeading7"><span>Influences et sources d’inspiration</span></h5>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt;"><span>Avatar, le dernier maître de l'air (dessin-animé)</span></p>
<h4><span>Mondes des Papesses</span></h4>
<p class="MsoNormal"><span>La religion est un sujet majeur pour les habitants de ce monde qui ne considère qu’il n’y a bien qu’une femme qui peut en discuter et édicter les dogmes. Malheureusement, si la guerre n’est pas un pendant féminin, le commérage et la lutte de pouvoir est mixte. A chaque salon de coiffure peut ainsi naître une nouvelle religion dont la prophète auto-déclarée rivalisera d’audace et de séduction pour galvaniser les foules et l’amener en tête des affiches de propagandes. Les états sont de fait strictement théocratiques mais surtout matriarcaux. Les hommes ne sont que domestiques ou reproducteurs et les femmes ne les considères que lorsqu’elles le veulent bien. Science et magie ne sont pratiquées qu’en dilettante, le commérage n’ayant jamais fait avancer une charrette ou une navette spatiale. On pourrait ainsi penser que leur trame temporelle s’écoule lentement alors qu’il n’en ai rien si ce n’est l’inverse. Les habitants sont simplement plus épris de paroles que de progrès.</span></p>
<h5 class="MsoHeading7"><span>Influences et sources d’inspiration</span></h5>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt;"><em><span>Sky Doll</span></em><span> (bande-dessinée)</span></p>
<h4><span>Monde des Papes</span></h4>
<p class="MsoNormal"><span>Lorsque tout le monde est un pape, chacun peut y lancer sa religion et installer son panthéon. Tout ce qu’un de ses habitants croit prend sa vérité en se matérialisant dans une dimension inférieure appelée l’En-dessous et s’opposant à l’Au-dessus. Lieux rêvés et disparus peuvent y être explorés pour qui s’est descendre sous terre et y arpenter le dédale lugubre et tentaculaire de l’imaginaire humain. Les plus grandes concentrations de mythes personnifiés se retrouvent dans les catacombes des lieux où se concentrent les hommes, c'est-à-dire les grandes villes comme Londres, Paris, Rome ou New York.</span></p>
<h5 class="MsoHeading7"><span>Influences et sources d’inspiration</span></h5>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-indent: 0cm;"><em><span>Neverwhere</span></em><span> (série, roman et comics de Neil Gaiman), <em>Underworld</em> (jeu de rôles), Les Imaginaires (comics), <em>Mirrormask</em> (film de Neil Gaiman), …</span></p>
<h4><span>Monde des Justiciers</span></h4>
<p class="MsoNormal"><span>Lorsque chacun est pourvu à la naissance d’un don, devenir un justicier masqué ou non, un super-héros<span> </span>donc, n’est qu’une banale profession comme une autre à l’image de pompier ou de juge, bien que celles-ci n’existent pas dans ce monde. Ainsi il n’y est point question d’académies policières mais d’écoles de super-héros. Le diplôme qui va bien y est d’ailleurs décerné en fin d’études pour les bons élèves méritants et heureux maîtres d’un don utile. Pour rappel, pouvoir faire dresser les cheveux au dessus de la tête n’a que rarement sauver la veuve ou l’orphelin. La mafia n’est d’ailleurs pas en reste mais qu’il y question de gang de super-vilains plutôt que de familles criminelles siciliennes, chinoises ou russes.</span></p>
<h5 class="MsoHeading7"><span>Influences et sources d’inspiration</span></h5>
<p class="MsoNormal"><span>Tous les univers de super-héros en costume comme ceux de Marvel (X-men, Spiderman, Iron man, ... ou DC : Superman, Batman, Dardevil ... (comics et films), série Lanfeust de Troy (bande-dessinée), Humanydyne (jeu de rôles de Willy Favre), Hyper héros (jeu de rôles) …</span></p>
<h4><span>Monde des Morts</span></h4>
<p class="MsoNormal"><span>Quand la mort n’existe plus, l’âme ne quitte le corps que lorsque celui-ci connait une rupture dans son axe tête à cœur. Autrement, même le démembrement ou le vieillissement ne saurait arrêter l’existence. Néanmoins ce n’est pas parce que la nécrose est courante que les habitants de ce monde n’en ont pas gardé le tabou répandu face à la décrépitude. L’apparente bonne santé est de mise et les puissants rivalisent d’audace, les nécromanciens d’ingéniosité, pour repousser chaque jour les limites des corps. Dans un tel contexte, être un assassin est même devenu un calvaire ! Il faut savoir blesser sans incapacité complètement le corps, au risque sinon de récupérer l’âme de sa victime incapable de rester dans le corps pantelant. Chaque royaume s’est organisé différemment autour des ces règles, certains voient les zombis, ces non morts qui devraient l’être, mandatés pour gouverner la nuit quand le jour est réservé aux bien portant. D’autres exploitent les zombis comme des esclaves en les soumettant par la magie. Les princes s’impatientent de la disparition de leur père qui du fait de bains de jouvence réguliers, étendent leur durée d’efficience de plusieurs dizaines d’années. La viande en tant que nourriture et par extension un met réservé aux nobles. Les bourgeois quant à eux peuvent se satisfaire de la chair fade mais hautement coûteuse de grenouilles et salamandres, rares animaux à pouvoir régénérer leurs organes.</span></p>
<h5 class="MsoHeading7"><span>Influences et sources d’inspiration</span></h5>
<p class="MsoNormal"><span>Zorn &amp; Dirna (bande-dessinée de Morvan), le monde Abarrach dans le cycle des Portes de la Mort (roman de Weis &amp; Hickman), univers de l’édition Ravnica de Magic (jeu de carte), </span></p>
<h4><span>Monde des Tours</span></h4>
<p class="MsoNormal"><span>De tout temps, l’homme a toujours voulu rencontrer dieu et de très hautes tours composent dans cet objectif la gigantesque métropole de ce monde orageux. Partant des fonds marins alimentés par les fréquentes pluies, les édifices s’élèvent pour les puissants scientistes jusqu’au dessus de la dense couverture nuageuse. Ils sont ainsi les seuls à recevoir pleinement la lumière du soleil. En effet, elle n’est que rarement perçue, les éclaircies sont devenues légendaires pour les autres, la plèbe constituée des humains naturels et des mutants ratés, rejetés dans la ruche citadine. Lorsque les hommes se sont aperçus que jamais il ne parviendrait au palais des dieux, ils se sont pris d’orgueil et ont cherché à le remplacer. Manipulation génétiques et clonage furent leurs premiers pas, la maîtrise de la foudre et leur apogée. Cette ressource est en effet surabondante et fournit autant l’électricité que l’étincelle de vie. Dès lors toute créature pouvait être créée, copiée, fusionnée, détruite et régénérée à partir d’une simple cellule ou d’un circuit imprimé. Le fruit interdit n’étant savoureux que pleinement consommé, en tant que nouveaux dieux, ils se créèrent des serviteurs organiques ou robotiques, aux apparences féériques, angéliques voir démoniques en mesure de leur excentricité. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Mais comme tout dieu imbu de sa puissance, ils se noyèrent dans leur orgueil et l’ennui. Leur décadence loin d’être courte est aussi longue que leur vanité est grande. Les citadins connaissaient déjà les conflits de quartiers qui les déchirent du fait de ne pouvoir se comprendre : chaque tour ou quartier ayant son propre langage. Grâce aux scientistes, leur lutte s’intègre dans leur échiquier, faisant d’eux leurs nouveaux jouets Ils servent ainsi de pions pour ces rois des hautes tours.<span> </span></span></p>
<h5 class="MsoHeading7"><span>Influences et sources d’inspiration</span></h5>
<p><span>La Tour (bande-dessinée de Schuiten et Peeters), Thorinth (bande-dessinée de Nicolas Fructus), Dark City (film), Cité des enfants perdus (film), Sin City (film), Paradis perdu (bande-dessinée), Sharn la cité des tours (supplément du jeu de rôles Eberron, Frankenstein (film), univers de l’édition Ravnica de Magic (jeu de cartes à collectionner), Anges mécaniques (jeu de rôles indépendant de Helkus), Citadelle du Vertige (roman jeunesse), On your mark (clib du studio Ghibli), …</span></p>
<h5 class="MsoHeading7"><span>Musiques d'ambiance</span></h5>
<p class="MsoNormal"><span>BOF Sin City, Piste Noon de la BOF de Léon</span></p>
<h4><span>Monde des Lunes</span></h4>
<p>Avec sa multiplication en quatre astres, le sceau lunaire a cédé, le pouvoir d'illusion et d’anthropomorphisme s'est répandu et généralisé sur toute la surface de ce monde. Les quatre lunes se relayant en plus en permanence dans le ciel, il n’est aucun moment de répit, la faune est donc devenue anthropoïde dans sa globalité. A la bipédie, d'autres particularités humaines sont aussi venues aux animaux comme l'intelligence, la pitié mais aussi la violence gratuite. Du fait de cette évolution contre nature, l'espèce humaine n'est jamais apparue et grand bien lui fasse car elle n’aura pu faire face tant aux hardes de sanglier ravageurs, qu’aux meutes de loups sanguinaires ou aux implacables condors solitaires.</p>
<h5 class="MsoHeading7"><span>Influences et sources d’inspiration</span></h5>
<p><em>Le Roi Lion</em> (film d’animation de Walt Disney) , <em>CARNAL</em> (livre romancé d’illustrations de Nightmare Rhino), les histoires de loups-garous, la vidéo virale <em>Battle at Kruger</em></p>
<h5 class="MsoHeading7"><span>Musiques d'ambiance</span></h5>
<p>Début de la première piste de la BO du film d’animation <em>Le Roi Lion</em>, Générique de fin du dessin-animé <em>Avatar, le dernier maître de l’air</em>, BO du film <em>Apocalypto</em>, BO du jeu <em>Saga of Rhyzom</em></p>
<h4><span>Monde des Soleils</span></h4>
<p>Lorsque deux soleils jumeaux se lèvent sur un monde, la nuit s’en retrouve écourtée et des plus salvatrices pour des créatures qui ont souffert pendant parfois jusqu’à la brûlure des rayons ardents qu’ils soient jaunes ou bleus. Pour ne pas fondre, la solution est dans le mouvement, le vent fréquent emmenant les chars à voile rapidement d’un point précieux point d’ombre à un autre. L’eau est de ce fait la ressource la plus précieuse et donc la plus convoitée. Elle est à l’origine de nombreuses guerres d’influences entre des gangs ou simplement<span> </span>de duels éclairs et meurtriers. Tuer pour boire le sang de sa victime est d’ailleurs un crime certes honteux mais des plus courants. Au manque d’eau et à la prépondérante chaleur, il est un autre mal qui assèche les vies des habitants de ce monde. Il s’agit des mers de sables<span> </span>mouvants qui isole les îlots de rochers apportant ombre et humidité dans leurs boyaux. Les étendues insondables de sable sont hantées par une faune étrange, croisement improbable entre des créatures souterraines et maritimes. La plus dangereuse d’entre elles est sans aucun doute le Léviathan, capable d’éventrer sans difficulté tous les types d’embarcations.</p>
<h5 class="MsoHeading7"><span>Influences et sources d’inspiration</span></h5>
<p class="MsoNormal"><span>Dune (film, romans et séries), pays Delpont de la planète Troy dans le tome 3 de Trolls de Troy (bande-dessinée), tome 2 de Déserteur (bande-dessinée), Deadlands (jeu de rôles), films de western, Mad Max 2 (films), univers Dark Sun pour Advanced Dungeons &amp; Dragons (jeu de rôles), …</span></p>
<h4><span>Monde des Mondes</span></h4>
<p class="MsoNormal"><span>Il est un monde qui en est plusieurs, c’est même un monde que vous connaissez bien, c’est le votre !</span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Ce monde est un univers avec de l’espace, des étoiles et des planètes en nombre quasiment infinis. Autant de possibilité à la vie de s’exprimer différemment, dans des contextes variés de planète glaciaire ou forestière par exemple. L’étendue n’est guère propice au rassemblement des Figures ce qui en fait leur terrain de lutte privilégié. Les conflits de ce fait plus intimes se déroulent à toutes les époques, de l'antiquité à notre futur en passant par le moyen-âge et la révolution industrielle, pour ne parler que de notre planète voir de notre continent.</span></p>
<p></mce></p>

<div class="sociable">

<ul>
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<li><a href='http://www.shamzam.net/blog/2009/06/3eme-texte-dambiance-details-sur-avancement/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [CARTOM] 3ème texte d&#8217;ambiance + détails sur avancement'>[CARTOM] 3ème texte d&#8217;ambiance + détails sur avancement</a></li>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>[bestYoles/Konoko] Générique d&#8217;ouverture</title>
		<link>http://www.shamzam.net/blog/2009/05/generique-douverture-de-bestyoleskonoko/</link>
		<comments>http://www.shamzam.net/blog/2009/05/generique-douverture-de-bestyoleskonoko/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 May 2009 20:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ShamZam</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nos jeux de rôles]]></category>
		<category><![CDATA[bestYoles]]></category>
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		<description><![CDATA[En ce moment, je suis dans ma grande série écoute de musique intelligente, genre j'en mets pour que ça me serve en JDR. D'autant que ça me stimule pour écrire et compléter mes textes. Cette fois grosse surprise, en surfant sur le net je suis tombé sur mon cadeau du mois, la perle rare dont [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.squiby.net/level/1087679"><img style="margin: 3px; float: left;" src="http://squiby.net/view/1087679.png" border="0"/></a>En ce moment, je suis dans ma grande série écoute de musique intelligente, genre j'en mets pour que ça me serve en JDR. D'autant que ça me stimule pour écrire et compléter mes textes.<br />
Cette fois grosse surprise, en surfant sur le net je suis tombé sur mon cadeau du mois, la perle rare dont j'avais rêvé sans même m'en apercevoir : la BO du dessin-animé Avatar, le dernier maître de l'air. Pourquoi se demanderont certains ? Ce da est quand même prévu pour les enfants non ? Et bien c'est tout simple, étudions leur recette pour comprendre mon émerveillement devant ce chef d'œuvre : kungu-fu dans le pur respect des styles et des traditions, magie technique basée sur les 4 éléments et utilisée de façon intelligente, un héros chauve et plein d'entrain, un héros maître de l'air, un héros maniant le bâton, des musiques au goût chinois mais modernisée, une inspiration manga adaptée à nos cultures occidentales, ... et j'en passe.</p>
<p>Mais soyons bref et concis... Voici la dite musique dont je me servirais surement des 15 premières secondes comme générique d'ouverture, le jour où je parviendrais à faire jouer du bestYoles dans le monde Konoko :<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2iJkrzJijRQ&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="265" src="http://www.youtube.com/v/2iJkrzJijRQ&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

<div class="sociable">

<ul>
	<li class="sociablefirst"><a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=http%3A%2F%2Fwww.shamzam.net%2Fblog%2F2009%2F05%2Fgenerique-douverture-de-bestyoleskonoko%2F&amp;partner=sociable" title="Print"><img src="http://www.shamzam.net/blog/wp-content/plugins/sociable/images/printfriendly.png" title="Print" alt="Print" class="sociable-hovers" /></a></li>
	<li><a rel="nofollow"  target="_blank" href="mailto:?subject=%5BbestYoles%2FKonoko%5D%20G%C3%A9n%C3%A9rique%20d%27ouverture&amp;body=http%3A%2F%2Fwww.shamzam.net%2Fblog%2F2009%2F05%2Fgenerique-douverture-de-bestyoleskonoko%2F" title="email"><img src="http://www.shamzam.net/blog/wp-content/plugins/sociable/images/email_link.png" title="email" alt="email" class="sociable-hovers" /></a></li>
	<li><a rel="nofollow"  target="_blank" href="http://www.printfriendly.com/print?url=http%3A%2F%2Fwww.shamzam.net%2Fblog%2F2009%2F05%2Fgenerique-douverture-de-bestyoleskonoko%2F&amp;partner=sociable" title="PDF"><img src="http://www.shamzam.net/blog/wp-content/plugins/sociable/images/pdf.png" title="PDF" alt="PDF" class="sociable-hovers" /></a></li>
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		<title>bestYoles</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 14:50:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ShamZam</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Présentation Ce jeu est un peu mon bébé, un long projet qui n'a pas encore totalement émergé. Son origine est lointaine et je serais tenté de penser qu'elle a débuté avec mes notes gribouillées pendant les cours de lycée. Certes, à l'époque ne connaissant pas le jeu de rôles, je destinais ces idées à un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;">Présentation</h3>
<p><a href="http://www.squiby.net/level/1087678"><img style="margin: 3px; float: left;" src="http://squiby.net/view/1087678.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce jeu est un peu mon bébé, un long projet qui n'a pas encore totalement émergé. Son origine est lointaine et je serais tenté de penser qu'elle a débuté avec mes notes gribouillées pendant les cours de lycée. Certes, à l'époque ne connaissant pas le jeu de rôles, je destinais ces idées à un jeu vidéo.<br />
Lentement, durant les années fac et avec la pratique d'activités rolistiques (JDR et GN) que le projet a muté et n'a pas cessé de se transformer. En 2007, il a enfin acquis une stabilité dans son système et son univers mais surtout dans mon esprit. Au départ petit jeu où les joueurs devaient incarner des familiers de sorciers, il s'est étendu et est devenu un univers presque générique, intégrant 3 univers. Chacun est d'un genre très différent. Sellesty est un monde proche du notre, dans une époque en pleine révolution industrielle façon 1900 et avec une approche des lieux typiques des contes. Konoko est lui un monde primitif et sauvage, d'inspiration amazonienne. Il est formé par une plante géante dont les branches rejoignent les racines pour former une pelotte qui enferment cette dense forêt tropicale humide. Le dernier enfin, est Caldeyron, un monde steampunk au bord de l'apocalypse où les survivants ont édifiés sous terre une ville tentaculaire déchirées par les guerres de gangs. Pour chaque monde, les personnages donnés sont toujours des familiers ou disciples d'un mystique (sorcier/chamane/alchimiste) mais d'une autre trempe, celle d'individus éveillés aux mystères de la réalité.</p>
<h4 style="clear: both;">Borölok</h4>
<p><a href="http://www.squiby.net/level/1087692"><img style="margin: 3px; float: left;" src="http://squiby.net/view/1087692.png" border="0" alt="" /></a></p>
<blockquote><p>Il était une fois, une petit carpe qui aimait un petit  oiseau, et ce petit oiseau aimait la petite carpe en retour. L'un dans  la volière, l'autre dans le bassin qui gisait en dessous, tous deux sur  la terrasse d'un vieil horloger. Ils se voyaient ainsi chaque jour et  chaque nuit que la lune éclairait. Tous deux désespérait de leur amour  impossible. Ils rêvaient chaque nuit tous les deux de se retrouver dans  un monde où les poissons auraient des ailes, et les oiseaux des  nageoires. La petite carpe pleurait toutes les larmes de son corps  écailleux, manquant de faire déborder son bassin. Le cœur du petit  oiseau était un véritable brasier qu'on eu craint que les barreaux de sa  cage fonde. Les esprits de l'horloge et du bassin furent si touchés par  leur détresse qu'à leur mort, ils créèrent un monde où une petit carpe  pourrait pleinement aimé un petit oiseau. Ils battirent un monde à leur  image et le remplirent avec ce qu'ils avaient connu du monde dans lequel  ils s'étaient éveillés. Ils y invitèrent les esprits de la petite carpe  et du petit oiseau qui en furent touchés. Chat et chien de la maisonnée  furent aussi conviés. Les quatre veilleraient sur les habitants de ce  nouveau monde, sur les poissons fendant les airs de leurs nageoires  flamboyantes et sur les oiseaux se glissant dans les vagues de leurs  ailes gélées. Et parce que chacun ne put oublier l'image de l'horloger,  il recréèrent ses pairs, les humains, ainsi que toutes les créatures  évoquées dans les contes du vieil homme, ceux-là mêmes qu'il lisait à  ses petits enfants, les quelques vacances d'été. Réunis tous ensemble,  ils vécurent très heureux...</p>
<p>Il était une fois un monde créé par de trop jeunes esprits, un monde  inspiré par les contes de fées et basé sur les lois d'une horloge et  d'un bassin. Quand un jour, le grand mécanisme se grippa, il s'ébranla  et le monde connu un grand chamboulement. La moitié du monde fut  renversée, tous ses habitants trépassèrent ou presque. Ne resta que les  quelques individus restés enfermés dans les forteresses ou les terriers.  L'autre ne fut pas en reste en perdant toutes ses mers et toutes ses  sources d'eau. Les petits poissons de feu se répandirent dans le ciel  incendiant les quelques vestiges. Les petits oiseaux de glace en firent  de même, oubliant leur devoir d'entretien de la Grande Horlogerie, ils  voulurent goûter à la vie des hommes, à une existence de liberté.  Beaucoup moururent mais ceux qui sont restés, se sont adaptés et vivent  pour la plupart heureux.</p>
<p>Il était une fois un monde en péril, dans lequel certains de ses  habitants se déchirent, ce sont ceux éveillés par des esprits qui les  veillent et qui les orientent pour le succès de leur voie. Dans l'ombre,  des sociétés secrètes luttent pour décider si la fin doit être  précipitée, ralentie voir peut être évitée. La cause n'est d'ailleurs  pas toujours limpide.</p>
<p>Ce monde c'est Borölok et les personnages de vos joueurs sont les  fantômes qui n'ont pu trouver le repos après le Grand Chamboulement.  Incapables d'accepter leur trépas, ils se sont réfugiés comme d'autres,  dans le corps d'animaux. Depuis, ils ont été choisis par la Bête, une  Aurore, esprit supérieur veillant sur le monde. Ils ont ainsi été  éveillés à la métamorphose et au spiritisme, cette discipline qui permet  de s'allier le pouvoir des esprits. Devenus des protecteurs de ce  monde, ils en sont craints, rejetés voir pourchasser comme avec les  Chaperons rouges. A mi-chemin entre l'humain et l'animal, séparés entres  les traditions de leur civilisation industrielle déchue et leur  nouvelle condition, ils vont tenter de remettre de l'ordre en Empire  comme en Envers. Croque-mitaines, ils seront comme les figures des  contes, à cheval entre le gardien des interdits et le monstre qui surgit  de l'ombre.</p></blockquote>
<h4 style="clear: both;">Konoko</h4>
<p><a href="http://www.squiby.net/level/1087679"><img style="margin: 3px; float: left;" src="http://squiby.net/view/1087679.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le Primarbre est au cœur du domaine de Konoko mais il en définit aussi ses limites par l'entrelacement de ses racines. Au sein de cette pelote, une forêt tropicale humide abrite une faune riche et sauvage, dans laquelle quelques peuples civilisés tentent de survivre entre les crocs des féroces prédateurs et les griffes des avides ennemis. Dans leur société tribale, la cueillette voir la chasse, mais surtout les tentatives de survie constituent les tâches quotidiennes. Heureusement les Chamans, ces êtres marginaux, craints mais respectés guident leurs pairs grâce aux esprits alliés qui les conseillent.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>Musique d'ambiance</h3>
<p>Liste des bandes originales de films conseillées en tant que musiques d'ambiance :</p>
<h4>Sellesty</h4>
<ul>
<li>
<ul>
<li><em>Beetlejuice</em></li>
<li><em>Coraline</em></li>
<li><em>Edouard aux mains d'argent<br />
</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4>Konoko</h4>
<ul>
<li>
<ul>
<li><em>Apocalypto</em></li>
<li><em>Avatar, le dernier maître de l'air</em>
<ul>
<li><em>7 - Season 3 trailer</em></li>
<li><em>13 - Tsung Gi Horn</em></li>
<li><em>20 - Basing Se<br />
</em></li>
</ul>
</li>
<li><em>Princesse Mononoké<br />
</em></p>
<ul>
<li><em>Kodomatachi<br />
</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Fête de village
<ul>
<li><em>Beetlejuice - The Banana Boat Song</em><strong><br />
</strong></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4>Caldeyron</h4>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 404px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<blockquote><p>Il était une fois, une petit carpe qui aimait un petit  oiseau, et ce petit oiseau aimait la petite carpe en retour. L'un dans  la volière, l'autre dans le bassin qui gisait en dessous, tous deux sur  la terrasse d'un vieil horloger. Ils se voyaient ainsi chaque jour et  chaque nuit que la lune éclairait. Tous deux désespérait de leur amour  impossible. Ils rêvaient chaque nuit tous les deux de se retrouver dans  un monde où les poissons auraient des ailes, et les oiseaux des  nageoires. La petite carpe pleurait toutes les larmes de son corps  écailleux, manquant de faire déborder son bassin. Le cœur du petit  oiseau était un véritable brasier qu'on eu craint que les barreaux de sa  cage fonde. Les esprits de l'horloge et du bassin furent si touchés par  leur détresse qu'à leur mort, ils créèrent un monde où une petit carpe  pourrait pleinement aimé un petit oiseau. Ils battirent un monde à leur  image et le remplirent avec ce qu'ils avaient connu du monde dans lequel  ils s'étaient éveillés. Ils y invitèrent les esprits de la petite carpe  et du petit oiseau qui en furent touchés. Chat et chien de la maisonnée  furent aussi conviés. Les quatre veilleraient sur les habitants de ce  nouveau monde, sur les poissons fendant les airs de leurs nageoires  flamboyantes et sur les oiseaux se glissant dans les vagues de leurs  ailes gélées. Et parce que chacun ne put oublier l'image de l'horloger,  il recréèrent ses pairs, les humains, ainsi que toutes les créatures  évoquées dans les contes du vieil homme, ceux-là mêmes qu'il lisait à  ses petits enfants, les quelques vacances d'été. Réunis tous ensemble,  ils vécurent très heureux...</p>
<p>Il était une fois un monde créé par de trop jeunes esprits, un monde  inspiré par les contes de fées et basé sur les lois d'une horloge et  d'un bassin. Quand un jour, le grand mécanisme se grippa, il s'ébranla  et le monde connu un grand chamboulement. La moitié du monde fut  renversée, tous ses habitants trépassèrent ou presque. Ne resta que les  quelques individus restés enfermés dans les forteresses ou les terriers.  L'autre ne fut pas en reste en perdant toutes ses mers et toutes ses  sources d'eau. Les petits poissons de feu se répandirent dans le ciel  incendiant les quelques vestiges. Les petits oiseaux de glace en firent  de même, oubliant leur devoir d'entretien de la Grande Horlogerie, ils  voulurent goûter à la vie des hommes, à une existence de liberté.  Beaucoup moururent mais ceux qui sont restés, se sont adaptés et vivent  pour la plupart heureux.</p>
<p>Il était une fois un monde en péril, dans lequel certains de ses  habitants se déchirent, ce sont ceux éveillés par des esprits qui les  veillent et qui les orientent pour le succès de leur voie. Dans l'ombre,  des sociétés secrètes luttent pour décider si la fin doit être  précipitée, ralentie voir peut être évitée. La cause n'est d'ailleurs  pas toujours limpide.</p>
<p>Ce monde c'est Borölok et les personnages de vos joueurs sont les  fantômes qui n'ont pu trouver le repos après le Grand Chamboulement.  Incapables d'accepter leur trépas, ils se sont réfugiés comme d'autres,  dans le corps d'animaux. Depuis, ils ont été choisis par la Bête, une  Aurore, esprit supérieur veillant sur le monde. Ils ont ainsi été  éveillés à la métamorphose et au spiritisme, cette discipline qui permet  de s'allier le pouvoir des esprits. Devenus des protecteurs de ce  monde, ils en sont craints, rejetés voir pourchasser comme avec les  Chaperons rouges. A mi-chemin entre l'humain et l'animal, séparés entres  les traditions de leur civilisation industrielle déchue et leur  nouvelle condition, ils vont tenter de remettre de l'ordre en Empire  comme en Envers. Croque-mitaines, ils seront comme les figures des  contes, à cheval entre le gardien des interdits et le monstre qui surgit  de l'ombre.</p></blockquote>
</div>

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