studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

5Jan/134

Nouvelle année, projets divers et chant du cygne

Posted by Go@t

J’ai évoqué la chose sur Casus NO et je l’officialise ici : j’arrête le dK. Pour de bon.

Je suis un peu fatigué de l’absence pure et simple de suivi de la part de John Doe (parce que mine de rien le suivi ça motive déjà plus).

Il ne reste plus comme gardiens de la flamme que la guilde du dK synergique. A savoir moi, YoYo et Kandjar.

Le forum du dK est mort-vivant.

Et les quelques pratiquants du dK à qui j'ai demandé du soutien n'ont jamais donné suite.

J’ai aujourd'hui envie de passer à autre chose. Le dK m'aura occupé à temps quasiment plein (rôlistiquement parlant) pendant 7 ans, à quelques jours prêt. Je viens de retrouver le mail d'invite aux playtests du dK1, daté... Du 10 Janvier 2006. Mais aujourd’hui, j’aimerais bien arrêter de passer trop de temps à bidouiller le moteur et m’amuser plutôt à fignoler la peinture, voire à  faire un peu rugir le moteur. Et force m’est de constater que le dK me prend trop de temps pour ça.

Donc, autant que je parte sur un truc qui correspond pleinement à mes attentes du moment. Mon Merkhos va donc passer en Metal, le système qui motorise Bloodlust ou Deadline. Il restera différent de la version vastemonde de LG quand même (que vous pouvez voir ici). Et ça se fera sous le titre de "Merkhos - les Chroniques d'Acier". Je sortirai encore le GdS3 (celui sur les dragons) en dK² et après rideau. Le GdS4 devait parler des races, des ambassades et des compagnies, ce sera du metal (sachant que les descriptions de races du GdS était quand même très proche des OCB, ça devrait alléger la partie krunch) et s’intégrera dans M:CA.

Et ma première résolution de 2013 : ne pas passer trop de temps à tweaker Metal. Je refuse de refaire ce que j'ai fait en dK : changer complètement le système pour le plier à ce que je veux faire. Metal fait du gritty de base, donc pas besoin de tout changer. Et ça, mine de rien, c’est quand même pas mal !

J’ai aussi décidé de ressortir un vieux projet des cartons : Lost People. Mon angle d’attaque de l’époque était un peu trop ambitieux. J’ai décidé de revoir mes ambitions à la baisse et de me concentrer sur la ville et les figurants. Pour le moment, pas de règles, j’oublie un peu la présentation des pègres et on part sur un univers à intégrer où on veut. L'ensemble de la version précédente (motorisée sous Basic RPS) est disponible en cliquant là.

Pour le Guide du Soudard n°3, le boulot est carrément bien avancé. La partie technique est quasiment finie depuis très longtemps (en gros, c’est ce que vous pouvez lire à la catégorie « dragons » dans le bestiaire basique du dK (qui, pour rappel, est disponible chez Ambalus, ici). Pour le reste, je ne me mets pas de deadline, ce sera fini quand ce sera fini. Voici tout de même un petit teaser de ce qui vous attends :

  • Le développement d’un dragon (depuis le dragonnet jusqu’au dracosire vénérable)
  • Stase et domination (pour comprendre comment on peut devenir et rester maître d’un dragon, ce qu’est un staseur, et combien il est difficile pour un guide de conserver ses dragonnets)
  • Les chevaucheurs de dragons (depuis les dragonniers jusqu’aux voltigeurs en passant par les guerriers dragons)
  • Le trafic d’œufs de dragons et de composantes (où l‘on introduit le désormais famaux Comité Merkhosien pour l'Importation et l'Exportation de Produits Draconiques)
  • Les chasseurs de dragons
  • Les tueurs de dragons
  • Les Dragons et les dieux (avec la présentation des règles de divinités et l’atout « essence divine »)
  • Les objets draconiques
  • Le Haut Conseil (l'assemblée des dragons qui mène une guerre sans merci à la cité de Merkhos)
  • Dragons des mystères (qui présente les dragons originaires de la région de Merkhos : les dragons violets)
  • Les serres draconiques (les agents infiltrés du Haut conseil jusqu’au sein même de Merkhos)
  • Les mignons de la Dame (les services secrets de Merkhos)
  • Les dragons dans la vie quotidienne (avec une grosse section sur la nourriture dans Merkhos)
  • Un quartier développé : l’aire d’envol
  • La Guerre, ce que change un dragon dans une bataille rangée.

Et ce n’est a priori pas terminé. Le tout fourmillera de visages (des PNJ décrits rapidement en utilisant le format des petites frappes du GdS2) et d’instantanés. Je suis d’ailleurs super content d’avoir des contributeurs pour ce numéro : Whisperer qui m’a filé un très gros coup de main pour amorcer le truc et Maximilien d'Equeville et sa moitié, qui me prêtent main forte depuis. Et mine de rien avoir un peu de soutien (et ne pas écrire dans le vide) ça motive grave ! :p En parlant de ces derniers, leur site propose déjà du matos pour Merkhos. Ca se passe là et c'est une lecture que je vous conseille fortement !

Enfin dernier projet, finir le BURST system. J’en étais à la v.0.6 qui frôlait la vingtaine de pages. La V.0.7 devrait revenir à un format de 5 pages. Parce qu’à la lecture de Metal et durant les playtests, j’ai compris que je fais encore trop compliqué et que je dois élaguer. Mon but après tout c’est surtout d’avoir une machine à faire vivre des histoires, pas un système ultra affiné. Et le gros point du BS, ce seront justement les BURST. J’ai déjà deux projets de BURST sur lesquels je veux me pencher : « Ich und meine Maske » et « un ciel de cendres ». A suivre, donc.

Go@t, "fin d'une époque, début d’une autre."

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28Jan/112

[BURST] Nom de code : BURST system

Posted by Go@t

J'en ai un peu parlé sur divers forums. Maintenant que le jeu est à peu près lisible, je peux en parler ici.

C'est quoi le BURST ?

Le BURST system repose sur le dogme du BURST tel qu’il fut énoncé par *yno. Il nous a d’ailleurs donné deux excellents jeux sur ce format : le Syndrome de Babylone et Notre Tombeau (édité chez John Doe Editions). Je cherchais un système pour faire ce genre de "mini campagnes" avec deux idées en tête : avoir un système descriptif et pouvoir construire l'histoire en jeu en partant juste d'une accroche évocatrice. J’avais bien aimé lire le Pool et je joue depuis longtemps à une de ses variantes : Boule de Neige (au point d’avoir même commis, avec l’aide de Drulaan et Psolyca, un supplément : Boule de Givre). Le système ultra simple est excellent pour faire des scénarios one-shot mais difficile à utiliser sur la longueur. Et puis un soir, j’ai découvert Lady Blackbird, puis une de ses variantes : Alien Survivor. J’ai alors repéré les mécanismes qui me manquaient pour faire ce que je voulais.

Le but de ce système est de pouvoir jouer en 3 minutes après la lecture sans avoir besoin de préparer quoi que ce soit. Au niveau du scénario, je tenais à pouvoir jouer en partant d'une accroche (à la boule de neige) ou d'un scénario en une page (à la lady blackbird) et pouvoir enchaîner sur un BURST si la sauce prend avec les joueurs. Mais également de pouvoir préparer un scénario plus complet sans que tout ne tomber à l'eau dés qu'un joueur intervient dans la narration. Je voulais aussi éviter le syndrome du jdr "fast food" qui colle à Boule de Neige. Pour ça, le fait de pouvoir faire évoluer son personnage est primordial. De même le fait de pouvoir garder le contrôle de la Narration permet au Meneur d'éviter les débordements (si fréquents dans Boule de Neige).

Le pdf que vous lisez est le résultat de mes partis pris :

-   Un système narrativiste mais pas trop, où le degré de narrativisme est laissé à l’appréciation du Meneur de Jeu et fournissant beaucoup d'exemples.

-   Un système descriptif où le personnage est organisé autour de Traits, qui remplacent caractéristiques et compétences, et d'Aspects, pour affiner un peu la description du personnage.

-   Le Background et la psychologie du personnage qui intervient directement en jeu, via les Aspects.

-   Des Conditions pour simuler à la volée l’état d’un personnage ou d’un véhicule.

-   Un système d’expérience permettant de gérer au moins une mini campagne.

-   Une fiche de personnage totalement paramétrable suivant l'univers et l'ambiance du BURST.

-   Un système de pouvoirs surnaturels simple et freeform.

-   Des équipements réellement utiles en jeu.

-   un format de scénario très synthétique, qui tient en une page, grâce aux Obstacles.

A qui s'adresse ce jeu ?

-   Aux feignants assumés (dont je fais partie),

-   à ceux qui ont toujours eu envie de raconter une histoire sans jamais trouver de jeu à laquelle la rattacher,

-   à ceux qui estiment que les histoires ou les personnages qu'ils ont en tête ne sont pas assez importants pour établir tout un univers et créer un jeu de rôles à part entière

-   à ceux qui veulent être surpris,

-   à ceux qui veulent jouer en campagne,

-   à ceux qui veulent se faire une petite incursion dans un style ou un univers spécifique sans en passer par une adaptation longue ou devoir lire un nouveau jdr.

Pour finir

On parle du jeu sur Casus NO à cet endroit. Vous pouvez trouver pour l'instant la version 0.2. La 0.3 ne devrait pas tarder (intégrant toutes les modifs suggérées sur le forum.) N'hésitez pas à venir donner vos impressions!

Encore merci aux auteurs de tous les jeux qui m’ont inspirés. Encore merci à toutes les personnes qui ont pris le temps de me relire et de me filer un petit coup de main. Et vous, ami lecteur, j’espère que vous testerez le BURST system et qu’il vous plaira. Bonne lecture et surtout bon jeu !

Les liens utiles

Le dogme du BURST : http://www.misterfrankenstein.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/04/burst.pdf

Le Syndrome de Babylone : http://www.misterfrankenstein.com/wordpress/?page_id=3 (descendre un peu dans la page)

Notre Tombeau : http://johndoe-rpg.org/site/catalogue/notre-tombeau/

Boule de Neige : http://kedrik.googlepages.com/bouledeneige.pdf

Boule de givre : http://kedrik.googlepages.com/Bouledegivre.pdf

Lady Blackbird : http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/

Alien Survivor : http://wordstudio.net/thegist/?p=2022

Risus : http://www222.pair.com/sjohn/risus-fr.htm

Grande liste d'intrigues : http://fudge.ouvaton.org/GrandeListe.html

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