studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

13Sep/106

[Général] Introduction des PJ

Posted by Sedna

Le but de ce billet est de présenter une petite idée qui m’est venue pour servir d’introduction à une campagne de jdr. L’idée est en fait simplement de mettre en place un entretien d’embauche collectif, qui se déroule dans l'univers du jeu, et durant lequel le recruteur posera au joueur les questions habituelles, plus des questions plus personnelles. De plus, les autres joueurs ont également le droit de poser des questions, sans restrictions, au candidat actuellement interrogé. Ce dernier n’a pas le droit de se défiler, et doit répondre aux questions honnêtement (même si rien ne l’empêche de faire quelques omissions ou d’arranger un peu la vérité). Ainsi, chaque joueur construit son background en direct, avec la participation des autres joueurs, qui prendront à n’en pas douter un malin plaisir à lui tirer les vers du nez et à le mettre en porte à faux. Cette séance remplace également la présentation des personnages par leur joueur, souvent hésitante et peu intéressante pour la tablée. Si le système gère des croyances, des convictions, des défauts, des contacts, ou ce genre de choses peu mécaniques, mais très ancrées sur la manière dont le personnage réagit et interagit avec le monde, ce type de séance peut être l’occasion de les définir. Parmi les systèmes concernés, on trouve entre autre Smallville, Mouse Guard, Burning Wheel/Empires, PlanesKape, FuturdK...

Ce type d’introduction devrait mieux marcher dans un univers moderne ou la vie privée n’est plus une notion réellement respectée (Shadowrun, Eclipse Phase...). Il reste bien sûr possible d’établir ce genre de démarches dans un univers fantasy, en imposant par exemple une séance de confession collective aux membres d’un culte, ou en les faisant interroger par un gardien mystique s’ils viennent d’un autre monde. En fait, on doit pouvoir utiliser cette introduction pour toute campagne impliquant l’appartenance à long terme à une organisation au sens large, que ce soit en tant que recrutement, rite d’initiation ou autre.

Voici une petite liste de questions que le recruteur ou les autres personnages peuvent poser :
- Racontez nous votre parcours professionnel avant d’arriver ici.
- Racontez-nous le pire / meilleur moment de votre vie.
- Comment vous voyez-vous dans 5 ans ? Et dans 10 ans ?
- Pour qui avez-vous voté aux dernières présidentielles ?
- Que pensez-vous de tel mouvement / organisation / personne / oeuvre...
- Qu’êtes-vous prêt à perdre pour accomplir les tâches que nous allons vous confier ?
- Pensez-vous qu’il est nécessaire d’entretenir des rapports cordiaux avec votre hiérarchie ?
- Avec quel type de personne pensez-vous être incapable de collaborer au quotidien ?
- A quoi tenez vous le plus ?
- Parlez nous de votre meilleur ami / pire ennemi.
- Quelles sont vos convictions religieuses / philosophiques ?
- Citez moi votre principale qualité et votre principal défaut.
- Avez-vous des attaches personnelles qui pourraient vous entraver dans l’accomplissement de votre mission ?

Je n’ai pas encore testé cette technique, alors si vous avez l’occasion et l’envie de le faire avant moi, n’hésitez pas à me faire des retours !

Merci à Selpoivre pour ses remarques pertinentes 🙂

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3Juin/101

Synopsis de campagne : Rogue Trader Galactica

Posted by Selpoivre

Voici un synopsis de campagne qui trotte dans ma tête depuis quelques jours. Etant donné que je n'ai absolument aucune idée de quand je ferais jouer cette campagne, si je la fais jouer un jour, je le poste ici pour être sûr de ne pas le perdre. Et qui sait, cela servira peut être à un autre meneur 😉

Le concept est simple : transposer la situation de départ de la série TV Battlestar Galactica dans l'univers de Rogue Trader (l'une des déclinaisons en jeu de rôles de Warhammer 40 000).

Je vous livre donc mon premier jet, avec quelques pistes de développement pour le meneur :

Les PJs sont à la tête de leur propre vaisseau, chargé d'explorer les frontières de l'Imperium pour trouver de nouveaux mondes à conquérir au nom du Divin Empereur des Hommes.

Lors de récentes explorations, l'équipage commence à entendre parler d'une guerre dont le front se rapprocherait de leur position. Malheureusement pour les PJs, impossible d'en savoir plus : le Warp est capricieux et les communications avec les avants-postes Impériaux sont difficiles à établir. Malgré ces rumeurs qui enflent de jour en jour, tout se passait bien pour eux : la chasse était bonne et la concurrence d'autres équipages rares dans ce secteur de la galaxie...

Jusqu'au jour fatidique où le navigateur des PJs n'arrive plus à repérer la Lumière de l'Empereur dans le Warp.

Les PJs sont donc perdus dans le vide glacial de l'espace, incapables de se repérer et d'effectuer des séjours prolongés dans le Warp pour tenter de retrouver les leurs. Plus que jamais, ils sont responsables de leur propre sort et de la survie des centaines de milliers d'hommes et de femmes qui peuplent leur antique vaisseau.

Cela pourrait être pire : des agents à la solde des Xénos, des Mutants ou des Hérétiques pourraient avoir infiltré de vaisseau en se faisant passer pour des membres de l'équipage. A moins que cela ne soit déjà le cas ? Et que se passerait il si les officiers eux mêmes étaient vendus aux Ennemis de l'Humanité ?

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