studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

1Juil/090

Exode, part 2 – Compromis, mais pas trop…

Posted by ShamZam

Je sors un peu de ma retraite pour donner des news d'Exode, mon gros chantier rôlistique de l'année.

Après une première partie épique dans le monde d'Exode, et des discussions tout autant poilantes avec mes joueurs, j'ai retravaillé le cadre de ce jeu de rôles ( Car OUI, Exode est un jeu de rôle qui a l'avantage d'être testé avec de vrais joueurs).

En effet, certains choix posés pour la création de l'univers et du système de jeu d'Exode ont un peu effrayés mes partenaires immédiats dans cette aventure, mes amis et joueurs.

Pour synthétiser, là où je voulais un jeu pour : Survivre, Explorer et Gérer ; il y a une demande pour beaucoup moins de Survie et pas trop de Gestion.

Comme je suis quelqu'un de bien, je vais donc aujourd'hui dans ce sens. L'Univers et les principes de base ont été profondément retravaillé dans ces deux sens. Bien entendu, attentif également à mes propres envies, j'ai gardé tout de même ces deux axes qui me tenaient à coeur mais en leur donnant une autre approche.

Exode est donc toujours un jeu de Survie, car l'environnement reste un élément de danger permanent. Pour faire simple, je dirais simplement que les personnages incarnés par les joueurs ne sont pas au sommet de l'écosystème et que cela se sait directement. Par contre, il n'est plus question de faire attention aux rations alimentaires et à l'équipement. De même, le taux de mortalité est plus faible et l'héroisme plus visible. Comme Orlanth, je parlerais donc d'approche semi-héroïque. Un univers qui vous permet de survivre relativement souvent aux aventures, mais pas toujours...

Pour l'aspect gestion d'Exode, j'ai déplacé ce point de la micro vers la macro gestion. En d'autres termes, plutôt que de devoir gérer une communauté limitée de naufragés, il est question de gérer une cité.

... Oui, une cité.

Cela peut sembler paradoxal mais le passage à la gestion d'une cité plutôt que d'une communauté facilite grandement l'approche. Simplement parce que les décisions prises par les joueurs peuvent rester plus floues que pour un groupe d'individus fixe et limité.

Bref, de grands changements dans Exode, mais également toujours cette même volonté de proposer un jeu sympa et qui donne envie.

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28Juin/090

[Agone] Simurgh, Excellence (inachevé)

Posted by ShamZam

Simurgh

Apparence

De grande taille, les simurghs étaient pareils aux oiseaux de proie nocturnes, ils pouvaient transporter en leurs serres chameaux et elwals. Grands flegmatiques, leurs
gestes étaient calculés et jamais une chasse ne dura plus que le temps d'avoir faim. La rapidité en faisait des prédateurs redoutables mais paradoxalement appréciés du fait de leur respect marqué pour leurs proies, achevées avant qu'elles ne se rendent compte d'avoir été choisie comme repas.
Leur plumage de chouette, roux aux reflets cuivrés, était admiré des peintres pour ses couleurs chatoyantes. Beaucoup s'essayèrent à en capturer pour en récupérer des plumes et en extraire une teint cependant aucun parvint. L'ironie est telle que leur demander simplement une plume, d'une vive voix polie, aurait pourtant suffit pour que cette créature pacifique et généreuse la leur offre.

Habitat

Nocturne comme les oiseaux de proie auxquels ils ressemblaient, le simurgh aimait à se trouver refuge pour le jour, un Vestige ou un tout lieu baigné de la magie des Muses, à l'abri du soleil. La nuit, on avait plus de chance d'en voir un si l'on regardait haut dans les branches des Arbres-à-Lettres qu'ils affectionnaient. Toujours, ils furent des animaux à chercher la fraîcheur, qu'elle vienne de la nuit ou d'un cours d'eau. La plupart pouvaient d'ailleurs se rencontrer dans la Vallée des poètes où les Eaux Chantantes, ensemble de rivières convergentes serpentaient dans une forêt d'Arbres-à-Lettres.

Moeurs

Excellence très douce et compréhensive en dehors de la chasse et des serpents (animosité farouche qu'on ne s'explique guère encore), ces oiseaux étaient très appréciés pour leurs conseils avisés. Les Muses avaient confié à leur enfant leur sagesse mais aussi l'objectivité qu'elles n'avaient pas, afin que si besoin fût, ceux-ci puissent les conseillers dans leurs actions avec un avis extérieurs et neutres. Pourtant lorsque vint la Guerre des Eternels, elles furent déçues que les simurghs ne daignent attaquer leur Ennemi voir les défendre. Le paroxysme de la frustration fut atteint lorsque l'un d'entre eux se laissa approcher par le Vagabond. Mielleux, celui-ci cru bon de se montrer sous un bon jour. Après quelques échanges seulement, il se rendit vite compte que sa flatterie et sa cajolerie n'atteindraient jamais l'animal. Dégoûté tout d'abord, il apprécia que l'enfant de ses mères répondent à ses interrogations et l'écoute comme n'importe laquelle d'entre elles. Aussi jamais aucun simurgh n'eut à craindre l'Eternel. Celui-ci, ayant acquis pour la première fois de son immortalité le respect désintéressé d'une créature, en fit son confident. Il alla jusqu'à ne pas chercher à le corrompre et défendre à ses serviteurs de nuire à tout autre simurgh. Les Muses furent profondément en colère suite à cette relation troublante, aussi lorsque Janus édicta sa sentence sur les saisons qui allait condamner l'existence des simurghs, elles ne firent rien. Le Masque fut lui attristé. Surpris lui même par un tel comportement, il en resta troublé et incapable. Le simurgh disparut ainsi, rejeté et oublié de la surface de l'Harmonde.

Drame

Autrefois très appréciés par les différents peuples pour apporter la réponse à toute question qui leur était posé, les simurghs acquirent une sombre réputation après avoir eu l'Ardent comme interlocuteur. La conséquence de leur réponse amena en effet les évènements qui conduisirent au Feu des Origines. Dans un voeu de silence, ils se fermèrent aux autres mortels. Ceux-ci en conçurent une profonde amertume qui, ajoutée à la rancoeur d'avoir été le facteur du ravage de Keshe, les amena à le mépriser et parfois même à le chasser. L'animal aurait ainsi atteint l'extinction dans la pure indifférence de tous, si un bien étrange satyre ne vint pas un jour proposé à ses créatures un havre de paix. D'abord méfiantes à l'égard d'un tel être, elles n'acceptèrent que parce qu'elles se savaient perdues dans le contexte actuel. Ahasvède, harmoniste de la Geste talentueux au point d'en être éternel, conduisit alors une poignée d'entre elles dans la Vallée des Poètes. En un rituel alliant la magie du Pollen à la Geste, ce lieu touché par la grâce des Muses fut coupé de l'Harmonde, permettant ainsi aux simurghs d'échapper aux effets de la Sentence de Janus sur les saisons. Les spécimens qui restèrent sur l'Harmonde connurent un triste sort, une assimilation à leurs confrères automnins dragons et chimères pour former de redoutable basilics (cf. Le Violon de l'Automne, p.105)

Fiche

Caractéristiques :

AGI 6, FOR 10, PER 12, RES 8
INT 15, VOL 8
CHA 9, CRE 4
ART 6, EMP -, MEL 6, TIR 9
TAI 2, MV 1 (à terre)/ 10 (en volant), BD +3
PdV 39, SBG 13, SBC 19
Ténèbre : 0

Compétences :

Arme : bec 6, Arme : serres 8, Chasse : 20, Vigilance 7, Athlétisme 8, Harmonie 10,
Toutes celles de Savoir et Occulte à 20

Combat
Initiative : Bec 16, serres 17
Attaque au contact : Bec 12, serres 16
Défense au contact :
Défense à distance :

ARMES
Arme Init. Att. Déf. Dom+BD TAI
Bec -2 0 - +1(T) -
Serres -1 +2 - +2(PT) -

Note : un simurgh a la connaissance universelle de tout ce qui est avéré comme étant la vérité au moment où il s'en enquière.


N’oubliez pas que c’est un premier jet, d’ailleurs il a été critiqué sur le forum du Souffre-Jour à cette adresse : http://souffre-jour.com/phpbb2/viewtopic.php?t=547

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24Mar/092

[CARTOM] Test d’illustration

Posted by ShamZam

CARTOM est le 3ème et dernier jeu sur lequel je travaille. Il s'agit de la reprise du jeu de rôles Nouvelle donne de Philippe Tromeur. Comme pour Douces étoiles, je compte faire mes armes en infographie dans l'illustration du livre de règles. Voici un test d'illustration réalisé le moi dernier :

A l'heure actuelle ce jeu est presque finis mais sa dernièr version en relecture chez un relecteur, je suis en attente.

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