studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

19Juil/111

[Selpoivre] Enfin quelques nouvelles du front

Posted by Selpoivre

Look! It's moving. It's alive. It's alive... It's alive, it's moving, it's alive, it's alive, it's alive, it's alive, IT'S ALIVE!

Je profite de mon retour de la Udo-Con 2011 pour faire un petit point sur mes projets rôlistiques :

  • Après un crash-test grandeur nature ce week-end (merci encore à Brand, KamiSeiTo, Le Grümph et Zeben pour leur enthousiasme et leur bonne humeur lors de cette partie), le Projet MoonLight est de retour au coeur de mes préoccupations. Au rayon des mises à jour prévues : une refonte de la fiche de personnage, quelques harmonisations de termino et une poignée de nouvelles règles pour émuler un bref affrontement sans passer par les règles de conflit (en gros, l'équivalent du Bloody Versus de Burning Wheel).
  • D'ailleurs puisqu'on en parle, le scénario Eclipse Phase joué lors de l'Udo-Con est pratiquement rédigé et devrait être diffusé sous une forme où une autre. Au menu : du jeu de massacre en simulspace, une plongée dans les bas-fonds de Little Shanghai, des révolutionnaires martiens et beaucoup, beaucoup de poussière rouge.
  • En parallèle de ces révisions, je travaille également sur une déclinaison "cyberpunk & sorcellerie" de MoonLight, qui devrait fournir tout ce qu'il faut pour jouer dans les Ombres de Seattle en 2060.
  • Terres de l'étrange (anciennement YoCthulhu) est au point mort en ce moment. Suite à diverses relectures, il s'avère qu'il sera nécessaire de refondre une grande partie du texte pour le rendre plus clair, mais j'avoue manquer de motivation depuis que j'ai découvert Trail of Cthulhu, qui est en passe de devenir mon graal rôlistique pour faire de l'horreur tentaculaire et indicible. Je finirais le jeu si un élan de motivation me prend avant le rendu du concours des Vieux Pots, mais dans le cas contraire ce projet risque fort de finir aux oubliettes.
  • Le supplément Not dead yet ! pour Dead Dice est pratiquement terminé "techniquement". Il me reste à finir la rédaction et à le playtester et vous aurez enfin de quoi faire jouer les affrontements et tensions entre groupes de survivants au milieu de l'apocalypse zombie.
  • Metäl Legends reste en sommeil pour le moment mais pourrait se réveiller d'un coup vers Novembre/Décembre. Seul indice : le projet devrait utiliser le système et une partie du cadre des Mille-Marches du Grümph et se présenter comme un ensemble campagne + monde + quelques règles particulières pour ce jeu.

Sinon dans un registre totalement différent j'ai pu tester GUTS, le prochain jeu de Brand lors de cette convention et je dois dire que j'ai été totalement scotché par l'ambiance qui se dégage de l'univers et du système de jeu. Pour vous mettre l'eau à la bouche, voici le pitch du jeu par ses auteurs :

Guts est un jeu de rôle où l’humanité s’est réfugiée dans les nuages, s’entassant dans de gigantesques cités volantes avant que les cieux, à leur tour, ne soient embrasés par la guerre. Amateur de vitesse, fou de dogfights, mordu de voltige, ou tout simplement collectionneur de gros calibres, vous pouvez aussi bien faire partie des belligérants que tenter d’échapper aux affrontements. Vous n’avez qu’une certitude : d’une façon ou d’une autre, VOUS mettrez fin à cette guerre.

Dans un monde à la technologie très "années 40" où se mêlent entre autres pirates, espions, soldats et citoyens livrés à eux-mêmes, Guts vous propose d’incarner un groupe de pilotes au sein d’une communauté créée selon vos goûts. Même si l’action est omniprésente et les combats aériens endiablés, ce pour quoi vous vous battez et les relations au sein de votre escadrille auront vite autant d’importance que vos talents, pourtant exceptionnels, de pilote. Au moment critique, aurez-vous ce qu’il faut pour faire la différence?

Attendez vous à un jeu bourré d'acrobaties aériennes, d'aventure et d'action, soutenu par un système cinématique retranscrivant très fidèlement les dogfights de l'époque et poussant les joueurs à jouer les casse-cous. Bref, n'hésitez surtout pas à garder un oeil sur ce projet, je sens qu'un excellent jeu se profile à l'horizon !

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4Fév/111

[Dead Dice] Sortie de la première version !

Posted by Selpoivre

Ma mère m'a toujours dit qu'un jour je serais bon dans quelque chose. J'aurais jamais cru que ça serait dans le massacre de zombies !

- Tallahassee, Bienvenue à Zombieland

Comme promis il y a quelques jours sur CasusNO et ici même, la première version de Dead Dice, mon jeu à base de survie en territoire zombie, est désormais disponible ici même !

La peinture est encore fraîche et les cervelles pas tout à fait décomposées mais le jeu devrait être fonctionnel 🙂

Vous trouverez dans ce petit PDF de 23 pages :

  • Tout le nécessaire pour créer un personnage joueur en moins de 5 minutes montre en main.
  • Un système calibré pour reproduire l'ambiance des grands classiques du genre, de Romero à Walking Dead.
  • Une multitude d'options pour tordre ce genre et y injecter des éléments de 28 jours plus tard, de Left 4 Dead, de Resident Evil...
  • Des synopsis de scénarios pour jouer immédiatement après la lecture.

Direction la page dédiée sur ce blog pour récupérer les fichiers !

Cervooooooooooooooooooooooooooo !

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1Fév/1112

Dead Dice

Posted by Selpoivre

logo DeadDiceLorsqu'il n'y a plus de place en Enfer, les morts marchent sur terre.

George Romero, Danny Boyle et Max Brooks nous avaient prévenus. Le jour Z est arrivé, les zombies ont envahi les rues et il ne reste qu'une poignée de survivants luttant pour échapper aux hordes décharnées.

Dead Dice vous met dans la peau de ces survivants, menant leurs semblables vers une hypothétique porte de sortie, qu'il s'agisse d'un point d'extraction de l'armée, d'une zone non contaminée ou tout simplement de la sortie du centre commercial.

Dead Dice est un petit jeu de rôle sans univers ou presque dont le but est de reproduire le plus fidèlement possible l'ambiance des films de zombies classiques (mes références étant Dawn of the Dead, Shawn of the Dead et Walking Dead).

Le résultat tient en une grosse dizaine de pages de règles accompagnées de variantes (permettant de tordre un peu le genre pour faire reproduire l'ambiance de Left 4 Dead, 28 jours plus tard, Resident Evil...) et de synopsis de scénarios. La cerise sur le gâteau ? Tout ceci est publié gratuitement ici même sous licence Creative Commons BY-NC-SA alors n'hésitez pas à vous l'approprier pour en faire votre jeu de rôles de survie en territoire zombie !

Vous pouvez vous procurer un exemplaire papier de Dead Dice au format poche sur la plateforme d'impression à la demande Lulu.com à cette adresse.

Vous pouvez récupérer la version PDF de Dead Dice en cliquant sur les liens ci-dessous:

  Dead Dice (téléchargé 3192 fois)
Livre de règles de Dead Dice, optimisé pour une lecture à l'écran.

  Dead Dice - Fiches (téléchargé 2114 fois)
Fiches de personnages et de groupe

Le PDF de Dead Dice est distribué gratuitement, sous license Creative Commons BY-NC-SA. Vous pouvez donc le télécharger gratuitement et acheter la version papier s'il vous a plu 🙂

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20Jan/111

[Selpoivre] I’m not quite dead (yet) !

Posted by Selpoivre

N'est pas mort ce qui à jamais dort, et au long des ères peut mourir même la mort.

Comme le disais si bien le reclus de Providence, ce n'est pas parcequ'on semble amorphe et endormi dans une cité cyclopéenne à la géométrie indescriptible et impie qu'on est mort pour autant. Et ce qui est valable pour les trucs gluants et tentaculaires l'est aussi pour les membres du Studio Gobz'Ink 😉

Bref, en ce début d'année il est temps pour moi de sortir de ma retraite numérique pour vous tenir au courant de ce qui se trame dans mon esprit malade et de l'avancée de mes différents projets rôlistiques.

Commençons tout d'abords par ce qui est déjà paru : Pour ceux d'entre-vous qui s'intéresseraient à Momie la Résurrection, à Changelin le Songe, à Wraith le Néant et à l'excellent Orpheus, la rubrique Monde des Ténèbres de ce site contient une foule d'aides de jeu vous permettant d'y jouer en utilisant le Storytelling System, créé pour le Monde des Ténèbres de 2004 et ainsi vous éviter quelques cheveux blancs 🙂

Si les astres sont alignés, les prochaines semaines devraient voir arriver deux petits projets de jeux de rôles qui sont déjà presque finalisés :

  • Dead Dice, un petit système jeu de rôle qui vous permettra de retrouver à votre table l'ambiance si particulière des films de zombies, des classiques de Romero aux variations modernes comme 28 jours plus tard ou Resident Evil. Ici, pas d'univers ultra détaillé, juste une courte mécanique inspirée par Mouse Guard, 3:16 Carnage among the stars et Shotgun Diaries.
  • YoCthulhu, une déclinaison et expansion du système Yocto écrit par Sedna pour jouer dans l'univers de HP Lovecraft, utilisant un jeu de tarot divinatoire pour résoudre les conflits en lieu et place du traditionnel chifoumi de Yocto.

En plus de ces deux courts projets, je continuerais bien entendu à faire évoluer Projet MoonLight jusqu'à ce qu'il me convienne et qu'il soit débarrassé de ses bugs. Et que les métalleux ne s'inquiètent pas, nous n'avons pas oublié Metäl Legends non plus : le jeu a pris du retard mais il finira bien par sortir un jour 🙂

Bonne année à toutes et à tous, et que les dés vous soient toujours favorables !

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