studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

16Jan/140

Quelques nouveautés pour la nouvelle année

Posted by Selpoivre

Bonne année à vous, chers rôlistes !

Pour fêter cette nouvelle année, voici quelques petites nouveautés sur le blog du Studio Gobz'Ink :

  • Vous pouvez désormais commander une version papier d'Epique 6 (a prix coûtant). Pour cela, rendez vous sur la page dédiée où deux liens vers la plateforme d'impression à la demande Lulu.com
  • Une nouvelle section consacrée au jeu de rôles Doctor Who édité par Cubicle 7 vient de faire son apparition dans la section Leurs jeux de rôles. Pour l'instant vous y trouverez une courte aide de jeu résumant le système mais cette section devrait s'étoffer dans les prochains mois

Bon jeu, et puissent les dés toujours vous être favorables !

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29Nov/120

Entrez dans la Cité sans Nom !

Posted by Selpoivre

Au coeur d'un demi-plan oublié, noyée dans les ténèbres d'une nuit perpétuelle, existe une cité. Ses habitants, exilés de centaines de mondes, n'estiment pas nécessaire de lui donner un nom car ils ne peuvent la quitter : foyer autant que prison elle est le seul décor de leurs existences.

La ville sans nom ne fait pas de commerce.

La ville sans nom ne part pas en guerre.

La ville sans nom n'a ni voisine, ni rivale : elle est l'unique cité d'un monde mort dont nul ne s'échappe.

 Au détour de ses ruelles, au coeur de ses réseaux souterrains, en haut de ses toits, la violence fait rage. La lutte pour la survie est la seule réalité quotidienne des habitants de cette cité sordide dans laquelle une seule loi s'applique : celle du plus fort.

Car, du haut de leurs tours-forteresses, les 5 archimages, Uther, Titania, Circée, Vivianne et Zarastro n'auront de cesse de lutter les uns contre les autres pour établir, enfin, leur suprématie.

Car le terrible Roi-Misère, seigneur et maître de la cour des miracles, ne s'estimera satisfait que lorsque tous les gangs de la ville lui paieront tribut et arboreront ses couleurs.

Car, une fois l'an, a lieu Carnaval, le jour maudit qui voit la libération du Héraut du Chaos et de sa horde démente, avide de sang et de destruction.

 Alors méfiez vous aventuriers, car, au détour d'un chemin perdu, vous pourriez bien vous retrouver happé par les ténèbres, arraché brusquement à tout ce que vous connaissez. Vous pourriez bien vous retrouver à battre le pavé de la ville sans nom, l'épée au poing et la peur au ventre.

Pour toujours.

La Cité sans Nom, l'univers médiéval fantastique sombre et envoûtant d'Islayre d'Argolh s'apprête à renaître sous la forme d'un supplément d'univers générique parfaitement adapté à Epique 6, au Divin 6thème ou à votre édition préférée de Douves & Démons.

Pour plus d'infos, rendez vous sur la page sur projet Ulule !

Mise à jour du 04/01/2013 : Bonne nouvelle : le montant de la rançon a été atteint et même dépassé (1112 € donnés contre 800 € demandés). La Cité sans Nom va donc devenir une réalité et bénéficier d'illustrations par Le Grumph ! Merci à tous les fans et contributeurs !

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28Août/120

Sortie publique du GdM d’Epique 6

Posted by Selpoivre

Vous avez arpenté les Territoires Gobelins et plus un seul peau verte d'y respire encore ? Le Roi des Elfes vous a accordé sa grâce éternelle et la main de sa fille ? Les trésors du monde connu n'ont plus aucun secret pour vous ?

Alors préparez vous à passer à la vitesse supérieure avec le Guide du Maître pour Épique 6. Au menu : des objets magiques merveilleux, des pièges retors, de nouvelles formes de magie mystérieuses, tout le nécessaire pour arpenter les plans et porter le combat sur les propres terres des démons et des dieux. Mais ce n'est pas tout ! Épique 6 se dote également avec ce manuel de variantes de règles permettant d'adapter précisément la mécanique à votre univers favori.

Rendez vous sur cette page pour le télécharger !

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10Mar/110

L’aventure Épique 6 démarre par une rançon

Posted by Selpoivre

Vous souhaitez explorer des forteresses imprenables, des ruines labyrinthiques de civilisations éteintes ou les profondeurs même de la terre ? Vous voudriez faire équipe avec un féroce guerrier nain, un archer elfe à la précision légendaire et un gnome passé maître dans l'art de tisser des illusions meurtrières ? Et si je vous dit que vous pourrez bientôt faire tout ceci avec une mécanique simplifiée, sans pour autant vous séparer de votre Manuel des Monstres 3.5 ni toucher à une virgule de votre campagne Pathfinder, ça vous intéresse ?

Ne bougez pas, j'ai quelque chose qui devrait vous intéresser !

Épique 6 est le dernier projet en date d'Islayre d'Argolh, co-auteur du système dK² publié chez John Doe RPG et papa du Divin (6)thème publié ici même. Il met en scène d’énigmatiques ensorceleurs, d’astucieux roublards et de puissants guerriers, personnages héroïques voués à affronter de terribles dangers et à vaincre de redoutables adversaires. Tout comme le vénérable ancêtre, ce système fait un usage intensif du d20, des classes de personnage, des points de vie et des jets de sauvegarde. Pas de rupture radicale dans l’art d’explorer les donjons et d’occire les dragons, donc. Épique 6 propose juste une manière différente de voir les choses.

Il s’adresse à des conteurs déjà familiers avec le plus ancien des jeux de rôles : les bases de ce hobby et du « dungeonverse » n’y sont pas abordées, il s’agit de faire court et d’aller à l’essentiel !

En quelques mots, il s’agit de proposer une version du DRS 3.5 qui soit passée au « tamis » de l’E6 originel de Ryan Stoughton et dont la mécanique de jeu soit encore simplifiée par le biais de quelques variantes de règles spécifiquement choisies.

Au final, Épique 6 se veut un jeu complet, un « tout-en-un » qui reste compatible avec la majorité des scénarios et suppléments de règles sortis pour la troisième édition de Douves & Démons : une 3.X, donc, à la fois très proche des anciennes éditions dans l’esprit et résolument moderne dans sa conception.

Ou ? Quand ? Comment ?

Comme ce fût le cas pour Brumaire et Mahamoth auparavant, la création d'Épique 6 est financé sur le modèle de la rançon (une forme de mécénat). Si la somme de 900€ est réunie par les gentils mécènes, le jeu sera libéré et ceux-ci en recevront une copie au format PDF. Dans le cas contraire, le projet ne verra tout simplement pas le jour.

Afin de vous donner un aperçu du livre final, vous pouvez télécharger un document de quelques pages en cliquant ici. A l'intérieur, vous trouverez les points essentiels du projet Épique 6, ainsi qu'une présentation complète d'une des classes de personnage, le druide.

Alors si vous souhaitez explorer vos donjons en toute simplicité, vous savez ce qu'il vous reste à faire : Rendez vous sur http://fr.ulule.com/epique-6/ pour participer à cette aventure !

Mise à jour du 30/03/2011 : Bonne nouvelle : le montant de la rançon a été atteint et même dépassé (945 € donnés contre 900 € demandés). Epique 6 va donc devenir une réalité ! Merci à tous les fans et contributeurs !

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