studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

1Juil/091

Exode, part 2 – Compromis, mais pas trop…

Posted by ShamZam

Je sors un peu de ma retraite pour donner des news d'Exode, mon gros chantier rôlistique de l'année.

Après une première partie épique dans le monde d'Exode, et des discussions tout autant poilantes avec mes joueurs, j'ai retravaillé le cadre de ce jeu de rôles ( Car OUI, Exode est un jeu de rôle qui a l'avantage d'être testé avec de vrais joueurs).

En effet, certains choix posés pour la création de l'univers et du système de jeu d'Exode ont un peu effrayés mes partenaires immédiats dans cette aventure, mes amis et joueurs.

Pour synthétiser, là où je voulais un jeu pour : Survivre, Explorer et Gérer ; il y a une demande pour beaucoup moins de Survie et pas trop de Gestion.

Comme je suis quelqu'un de bien, je vais donc aujourd'hui dans ce sens. L'Univers et les principes de base ont été profondément retravaillé dans ces deux sens. Bien entendu, attentif également à mes propres envies, j'ai gardé tout de même ces deux axes qui me tenaient à coeur mais en leur donnant une autre approche.

Exode est donc toujours un jeu de Survie, car l'environnement reste un élément de danger permanent. Pour faire simple, je dirais simplement que les personnages incarnés par les joueurs ne sont pas au sommet de l'écosystème et que cela se sait directement. Par contre, il n'est plus question de faire attention aux rations alimentaires et à l'équipement. De même, le taux de mortalité est plus faible et l'héroisme plus visible. Comme Orlanth, je parlerais donc d'approche semi-héroïque. Un univers qui vous permet de survivre relativement souvent aux aventures, mais pas toujours...

Pour l'aspect gestion d'Exode, j'ai déplacé ce point de la micro vers la macro gestion. En d'autres termes, plutôt que de devoir gérer une communauté limitée de naufragés, il est question de gérer une cité.

... Oui, une cité.

Cela peut sembler paradoxal mais le passage à la gestion d'une cité plutôt que d'une communauté facilite grandement l'approche. Simplement parce que les décisions prises par les joueurs peuvent rester plus floues que pour un groupe d'individus fixe et limité.

Bref, de grands changements dans Exode, mais également toujours cette même volonté de proposer un jeu sympa et qui donne envie.

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25Juin/090

Ben alors ?

Posted by Paradoks

Oui oui, on sait, on ne donne pas beaucoup de nouvelles. Mais c'est que voyez-vous, tout le monde est très occupé :
- Orlanth peaufine son FuturDk 2, qui s'annonce comme une petite tuerie, il faut bien le dire.
- Muad'Dib cogite fermement Exode, qui annonce du bon jeu de rôle de gestion, avec une pointe de Lost dedans...
- Selpoivre tient bien la barre, bosse à tous azimuts et en plus file des coups de main (comme ça, pour le plaisir) à ses petits camarades.
- Islayre, l'homme le plus tatillon du PRF (Paysage Rolistique Français) viens de mettre en ligne son fameux Divin (6)thème. Si vous aimez le med-fan old-school gritty et doté d'un équilibrage qui ferait rougir Boïng (parce que Airbus, bon...), vous serez servi.
- Quant à moi, et bien je met la dernière patte à Chevaliers Dragon, qui devrait arriver dans le courant de l'été. Oui, je sais, c'est plus tard que prévu, mais ça vaut le coup puisqu'il sera agrémenté des zolis dessins du sieur Foogy.
En ce qui concerne Fragments de Légendes, je suis en retard, indéniablement, et pourtant je suis dans les derniers coups de pédale sur le document avant mise en forme, mais c'est celui qui coûte, comme on dit. Enfin bon, je vais essayer de boucler ça vite !

Et puis sinon on a plein d'idées super chouettos, dont on vous reparlera plus tard...

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2Juin/092

[Exode] Part 1 – Survivre , Explorer et Gérer

Posted by ShamZam

Bien conscient que le monde entier attend des nouvelles de ce projet, je me dois de donner aujourd'hui quelques informations sur ce dernier, qui répond au nom de code "Exode".

Donc, il s'agit d'un jeu de rôles med-fan qui propose aux participants d'explorer une île sur laquelle ils échouent et qui leur est inconnue. Les personnages sont invités à découvrir celle-ci par leurs propres moyens.

Jusque là, on peut donc résumer facilement Exode en le rangeant calmement dans la catégorie de jdr d'exploration.

Cependant, un deuxième élément que j'ai voulu proposer dans Exode est l'aspect survie. Outre l'idée d'évoluer dans un environnement inconnu, il est question aussi de dépasser les difficultés inhérentes à l'île (créatures, peuples hostiles, pièges naturels...).

Enfin, la troisième couche d'Exode est que les joueurs sont amenés à gérer également une petite communauté (les autres naufragés d'infortune) et à la développer. Ce développement donne lieu à un renouvellement de l'équipement, de nouvelles capacités, etc.

On peut donc dire qu'Exode est un jdr qui cherche à concilier l'exploration, la survie et la gestion d'une communauté.

Bon, jusque là, c'est plus ou moins la même chose que d'autres jdr déjà disponibles, donc, la question bonus, c'est : "Qu'est-ce qu'Exode a de plus que d'autres jeux du même style?".

Je pointerai juste deux éléments, il y en a d'autres (si, si...), qui me semblent donner une approche orginale à ce projet:

- Exode cherche à diminuer la charge de travail des conteurs entre deux parties. Pas de scénarios et donc, pas de choix tels que : vous acceptez la proposition du marchand de l'escorter jusqu'à la ville suivante ou vous restez dans l'auberge à boire jusqu'à la prochaine partie... En d'autres termes, ce sont les joueurs qui fixent leurs objectifs et qui créent leurs aventures avec l'aide du conteur. C'est à l'environnement qu'il faut survivre, pas à une mission commandée.

- Le temps qui passe dans la vie réelle entre deux parties est également le temps qui passe dans le jeu. L'environnement évolue donc et certains événements n'apparaitront qu'à certaines périodes de l'année ( A titre d'exemple, un monstre particulièrement dangereux ne vit que pendant les mois d'hiver).

Il y a évidemment d'autres choses à dire sur ce projet, mais je pense que je les annoncerai en temps voulu.

Pour les curieux, les sources d'inspiration d'Exode sont : Burning Wheel, Mouse guard, dK system, Aventures dans le Monde Intérieur, Play dirty, Talislanta et les Marches de l'Ouest.

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