studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

3Oct/170

[Convention] Du Wastburg à Octogônes

Posted by Selpoivre

Octogônes approche à grand pas et votre serviteur ne sera pas le seul Gobz' à y être présent puisque Go@t y sera également tout le week-end. Il y mènera deux parties de Wastburg, le jeu de rôles adapté de l'excellent roman de Cédric Ferrand édité par les XII Singes.

Wastburg est un jeu de rôles qui propose aux joueurs d’incarner des gardes dans une cité médiévale où la magie s’est fait la malle. Jeunes recrues, ils patrouilleront dans la rue pour apprendre les ficelles du métier puis seront appelés à résoudre des mystères plus complexes et à jouer un rôle de premier plan dans la politique de la cité. Car Wastburg est une cité qui change. Pas toujours en bien, mais c’est une autre histoire.

Adapté du roman de Cédric Ferrand paru chez les Moutons électriques, Wastburg est un huis clos à ciel ouvert, une cité coincée entre deux royaumes qui se tournent le dos. L’ambiance n’est pas sans rappeler le Guet d’Ankh-Morpork de Terry Pratchett ou la Lankhmar de Fritz Leiber. Les personnages seront confrontés à des manigances politiciennes, à des crimes crapuleux, à des complots sordides... et sans doute décideront-ils de jouer aussi durement que leurs adversaires en s’abaissant à leur niveau pour rendre coup pour coup. Car tout ce qui se prétend pur et droit ne fait pas long feu à Wastburg. La cité corrode tout, même l’or. Surtout l’or.

Le scénario qui sera proposé pendant la conv' sera Tout est bon dans le Loritain, paru dans JDR Mag' numéro 37:

Alors que la famine s'est abattue sur la ville, certains commerçant semblent n'avoir aucun mal à s'approvisionner. Dans cette ambiance tendue où chacun regarde avec envie le quignon de pain dans les mains de son prochain, les gardoches devront plonger dans cette anecdote gastronomique et tenter de lever le voile sur l'affaire. A eux d'en profiter pour se remplir la panse au passage.

Les deux sessions sont prévues vendredi soir et samedi après-midi en zone JdR. Vous aurez également la chance de pouvoir tester en avant-première des morceaux de la future seconde édition du jeu, bande de veinards 🙂

Pour plus d'informations sur la convention, cliquez ici.

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12Jan/170

[Merkhos / Métal] Ecran, magie et fonds de tiroirs

Posted by Go@t

Au détour d'une discussion sur Casus NO sur les adaptations au système métal, je me suis rappelé que je n'avais jamais posté certains éléments de mon adaptation de Merkhos à Métal dans le cadre de la campagne DD3 "La main rouge du désastre".

Ça se passe là, au passage : http://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=26&t=22012

Et les documents en question :

  Ecran de Merkhos - Les chroniques d'Acier (téléchargé 463 fois)

  Merkhos - La Magie (téléchargé 294 fois)

En tout cas, vous pouvez trouver l'écran et le fichier sur la magie en pièce jointe. Si vous regardez attentivement, vous verrez que j'ai buté sur le point des actions supplémentaires. Je préviens : je ne fais pas le service après-vente. Allez, bisous et amusez vous bien dans la cité rouge.

 

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10Déc/150

[Go@t] Ich und meine Maske – « Est-ce qu’un homme sans souvenirs peut encore souffrir ? »

Posted by Go@t

Et hop, un premier Compte-Rendu de Ich und meine Maske !

  Compte rendu n°1 (téléchargé 503 fois)
Est-ce qu’un homme sans souvenirs peut encore souffrir ? Un compte-rendu de partie pour Ich und Meine Maske.

Voici quelques modifications qui ont été appliquées :

  • le Laboratoire du faiseur de jouets devient l'Atelier du faiseur de jouets ;
  • la Base militaire devient la Base militaire 350/19 ;
  • nouveau lieu : Le Laboratoire de l'ingénieur  ;
  • le mur et la digue ont fusionné ;
  • Colosse devient Seigneur (trop proche de Golem) ;
  • Précision : un seul objectif quand on jette les des ;
  • Les Objectifs sont posés comme les Dangers sur la table pour la répartition des dés. Ils sont ensuite utilisables pour obtenir un dé.

Pour rappel, pour parler du jeu, il suffit de se rendre là :

http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?f=26&t=26719

Go@t, qui a hâte de faire la suivante !

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26Nov/150

[Go@t] Ich und meine Maske

Posted by Go@t

Ich und meine Maske est disponible ! Le pdf est téléchargeable gratuitement ici.

Lorsque les Fantômes sont apparus, nous avons essayés de les prévenir. Tous ont ri. Les rires se sont mués en hurlements. Les hurlements en râles d’agonie. Nous sommes seuls à présent. Seuls à lutter contre les revenants et les spectres. Nos masques nous permettent de les voir et de les combattre. Mais quand nos Masques se mirent à parler, c’est nous qui nous mîmes à hurler.

Ich und meine Maske est un hack/reskin de Ghost/Echo, un oracle game de John Harper (disponible en anglais sur le site de l'auteur, et en VF à cette adresse). Un mini-jeu qui vous propose une mécanique simple et un point de départ. Les joueurs sont des porteurs de Masques à la recherche de Ressources dans un monde hanté par les Spectres, qui se retrouvent confrontés à la situation suivante :

"Vous vous tenez devant un hangar en flammes. Vos masques murmurent une mélopée impie à vos oreilles. Des corps enflammés tentent désespérément de s’enfuir du bâtiment en battant des bras dans l’air brûlant mais vous les abattez impitoyablement dés qu’ils sortent à l’air libre. C'est à ce moment que les Spectres sortent de l'ombre. Bien trop pour que cela soit une simple coïncidence. Êtes-vous victime d’une embuscade, d’une trahison ? Ou bien êtes-vous sur le point de découvrir le secret des Masques ?"

C'est ensuite à vous de combler les blancs à l'aide des listes incluses dans le jeu (Autres, Factions et Lieux) et de construire l'histoire avec vos joueurs en répondant aux questions suivantes :

  • A quoi vous servent les Ressources ?
  • Quels sont les pouvoirs et les talents de vos Masques ?
  • A quoi ressemble le monde des Spectres ?
  • A quoi ressemble le monde ?
  • Que sont les Masques ?
  • Que murmurent-ils à vos oreilles ?
  • Que sont les Spectres ?

Ce projet est une ébauche d'un univers que j'ai en tête depuis longtemps. La mécanique de G/E est particulièrement bien adaptée et sera utilisée pour faire vivre l'univers. Cela devrait à terme donner lieu à un BURST motorisé sous Orichalque, le système que je développe pour un autre projet.

Le jeu sous la forme qui vous est présentée n'a pas vocation à être développé beaucoup plus. L'idée est d'avoir une ébauche de cadre que j'espère inspirant. Par rapport à G/E, les listes sont plus cadrées, avec notamment des factions liées à des personnages et des lieux. C'est voulu, car cela correspond aux idées que je compte développer. Evidemment, si vous trouvez ça encombrant, n'en tenez pas compte.

Si le jeu vous semble étrange ou vous rebute, n'hésitez pas à venir en discuter sur le forum Casus NO à cette adresse. Je suis très friand de retours !

Bon jeu.

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