studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

12Jan/170

[Merkhos / Métal] Ecran, magie et fonds de tiroirs

Posted by Go@t

Au détour d'une discussion sur Casus NO sur les adaptations au système métal, je me suis rappelé que je n'avais jamais posté certains éléments de mon adaptation de Merkhos à Métal dans le cadre de la campagne DD3 "La main rouge du désastre".

Ça se passe là, au passage : http://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=26&t=22012

Et les documents en question :

  Ecran de Merkhos - Les chroniques d'Acier

  Merkhos - La Magie

En tout cas, vous pouvez trouver l'écran et le fichier sur la magie en pièce jointe. Si vous regardez attentivement, vous verrez que j'ai buté sur le point des actions supplémentaires. Je préviens : je ne fais pas le service après-vente. Allez, bisous et amusez vous bien dans la cité rouge.

 

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10Déc/150

[Go@t] Ich und meine Maske – « Est-ce qu’un homme sans souvenirs peut encore souffrir ? »

Posted by Go@t

Et hop, un premier Compte-Rendu de Ich und meine Maske !

  Compte rendu n°1
Est-ce qu’un homme sans souvenirs peut encore souffrir ? Un compte-rendu de partie pour Ich und Meine Maske.

Voici quelques modifications qui ont été appliquées :

  • le Laboratoire du faiseur de jouets devient l'Atelier du faiseur de jouets ;
  • la Base militaire devient la Base militaire 350/19 ;
  • nouveau lieu : Le Laboratoire de l'ingénieur  ;
  • le mur et la digue ont fusionné ;
  • Colosse devient Seigneur (trop proche de Golem) ;
  • Précision : un seul objectif quand on jette les des ;
  • Les Objectifs sont posés comme les Dangers sur la table pour la répartition des dés. Ils sont ensuite utilisables pour obtenir un dé.

Pour rappel, pour parler du jeu, il suffit de se rendre là :

http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?f=26&t=26719

Go@t, qui a hâte de faire la suivante !

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26Nov/150

Ich und meine Maske

Posted by Selpoivre

Lorsque les Fantômes sont apparus, nous avons essayés de les prévenir. Tous ont ri. Les rires se sont mués en hurlements. Les hurlements en râles d’agonie. Nous sommes seuls à présent. Seuls à lutter contre les revenants et les spectres. Nos masques nous permettent de les voir et de les combattre. Mais quand nos Masques se mirent à parler, c’est nous qui nous mîmes à hurler.

Ich und meine Maske est un hack/reskin de Ghost/Echo, un oracle game de John Harper (disponible en anglais sur le site de l'auteur, et en VF à cette adresse). Un mini-jeu qui vous propose une mécanique simple et un point de départ. Les joueurs sont des porteurs de Masques à la recherche de Ressources dans un monde hanté par les Spectres, qui se retrouvent confrontés à la situation suivante :

"Vous vous tenez devant un hangar en flammes. Vos masques murmurent une mélopée impie à vos oreilles. Des corps enflammés tentent désespérément de s’enfuir du bâtiment en battant des bras dans l’air brûlant mais vous les abattez impitoyablement dés qu’ils sortent à l’air libre. C'est à ce moment que les Spectres sortent de l'ombre. Bien trop pour que cela soit une simple coïncidence. Êtes-vous victime d’une embuscade, d’une trahison ? Ou bien êtes-vous sur le point de découvrir le secret des Masques ?"

C'est ensuite à vous de combler les blancs à l'aide des listes incluses dans le jeu (Autres, Factions et Lieux) et de construire l'histoire avec vos joueurs en répondant aux questions suivantes :

  • A quoi vous servent les Ressources ?
  • Quels sont les pouvoirs et les talents de vos Masques ?
  • A quoi ressemble le monde des Spectres ?
  • A quoi ressemble le monde ?
  • Que sont les Masques ?
  • Que murmurent-ils à vos oreilles ?
  • Que sont les Spectres ?

Vous pouvez récupérer le fichier pdf du jeu en cliquant sur le lien ci-dessous :

  Ich und meine maske
Un jeu de Go@t basé sur Ghost/Echo, de John Harper

  Compte rendu n°1
Est-ce qu’un homme sans souvenirs peut encore souffrir ? Un compte-rendu de partie pour Ich und Meine Maske.

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26Nov/150

[Go@t] Ich und meine Maske

Posted by Go@t

Ich und meine Maske est disponible ! Le pdf est téléchargeable gratuitement ici.

Lorsque les Fantômes sont apparus, nous avons essayés de les prévenir. Tous ont ri. Les rires se sont mués en hurlements. Les hurlements en râles d’agonie. Nous sommes seuls à présent. Seuls à lutter contre les revenants et les spectres. Nos masques nous permettent de les voir et de les combattre. Mais quand nos Masques se mirent à parler, c’est nous qui nous mîmes à hurler.

Ich und meine Maske est un hack/reskin de Ghost/Echo, un oracle game de John Harper (disponible en anglais sur le site de l'auteur, et en VF à cette adresse). Un mini-jeu qui vous propose une mécanique simple et un point de départ. Les joueurs sont des porteurs de Masques à la recherche de Ressources dans un monde hanté par les Spectres, qui se retrouvent confrontés à la situation suivante :

"Vous vous tenez devant un hangar en flammes. Vos masques murmurent une mélopée impie à vos oreilles. Des corps enflammés tentent désespérément de s’enfuir du bâtiment en battant des bras dans l’air brûlant mais vous les abattez impitoyablement dés qu’ils sortent à l’air libre. C'est à ce moment que les Spectres sortent de l'ombre. Bien trop pour que cela soit une simple coïncidence. Êtes-vous victime d’une embuscade, d’une trahison ? Ou bien êtes-vous sur le point de découvrir le secret des Masques ?"

C'est ensuite à vous de combler les blancs à l'aide des listes incluses dans le jeu (Autres, Factions et Lieux) et de construire l'histoire avec vos joueurs en répondant aux questions suivantes :

  • A quoi vous servent les Ressources ?
  • Quels sont les pouvoirs et les talents de vos Masques ?
  • A quoi ressemble le monde des Spectres ?
  • A quoi ressemble le monde ?
  • Que sont les Masques ?
  • Que murmurent-ils à vos oreilles ?
  • Que sont les Spectres ?

Ce projet est une ébauche d'un univers que j'ai en tête depuis longtemps. La mécanique de G/E est particulièrement bien adaptée et sera utilisée pour faire vivre l'univers. Cela devrait à terme donner lieu à un BURST motorisé sous Orichalque, le système que je développe pour un autre projet.

Le jeu sous la forme qui vous est présentée n'a pas vocation à être développé beaucoup plus. L'idée est d'avoir une ébauche de cadre que j'espère inspirant. Par rapport à G/E, les listes sont plus cadrées, avec notamment des factions liées à des personnages et des lieux. C'est voulu, car cela correspond aux idées que je compte développer. Evidemment, si vous trouvez ça encombrant, n'en tenez pas compte.

Si le jeu vous semble étrange ou vous rebute, n'hésitez pas à venir en discuter sur le forum Casus NO à cette adresse. Je suis très friand de retours !

Bon jeu.

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