studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

20Oct/0912

[Drôles d’étoiles] Des visuels et une intro au spin-off « Drôles de lutins »

Posted by ShamZam

Luma de Super Mario Galaxy par DarkJakSemaine prochaine je serais en vacances, de retour sur le lieu de mon stage de clown de l'an dernier. Cette fois, je n'y vais que pour aider à retaper la maison. J'y reverrais avec joie les Rousseaux, formateurs clownesques  de la compagnie Nez à nez, et donc leurs deux jeunes filles à l'origine de la création de Drôles d'étoiles. L'inscription s'est faite rapidement, il y a à peine 1 semaine. De ce fait, c'est le branle-bas-de-combat pour finir une version jouable alors même que j'avais abandonné le jeu.

J'ai pas mal avancé et simplifié le tout et je me suis même payé le luxe de préparer des cartes travaillées pour ces premières parties de tests. En attendant de vous diffuser prochainement le résultat de cette entreprise, je ne peux résister à vous présenter les visuels de quelques cartes de jeux :


Moon pearl - recto by ~Shamzam on deviantART

Moon pearl - verso by ~Shamzam on deviantART

Sun - recto by ~Shamzam on deviantART

Sun pearl - verso by ~Shamzam on deviantART

Sun and moon pearls - recto by ~Shamzam on deviantART

Durant le développement de Drôles d'étoiles, plusieurs concepts et théorie ont été avancées, jetées puis ressorties et enfin définitivement écartées. Néanmoins il est apparu que certaines idées, si elles n'avait pas leur place dans Drôles d'étoiles, pouvaient en avoir dans un jeu consacré. De là a émergé le projet de faire des petits jeux, toujours pour jeune public, s'intégrant dans un même univers et utilisant des mécaniques proches voir identiques.

La reprise du développement de Drôles d'étoiles m'a amené à revoir complètement le jeu, à la fois pour tenir les délais et suite aux conseils et remarques reçues (notamment par la communauté SilentDrift). Quelques coupes franches n'ont pas été simples à accepter car j'aimais beaucoup les idées sous-jacentes. Or je ne suis qu'un créateur de jeu de rôles parmi tant d'autres et comme eux, j'ai une plus grande tendance à faire naître des projets qu'à les finir. Mais comme le faisait remarquer Pyromago sur son blog, qu'importe, le tout est de se faire plaisir !

Le premier petit jeu sur les deux qui pourraient émerger de cette réflexion est Drôles de lutins. Dans le même genre que son parent, le jeu proposera d'incarner des petits êtres féériques doués d'un grand altruisme aventureux. Il ne s'agira donc pas d'étoiles mais de lutins, plus proches des humains. Au lieu d'être séparés entre le Visible (Soleil) et l'Invisible (Lune), eux verront leur balance axée sur la Réalité (Soleil) et le Rêve/Magie (Lune). Une notion obscure sera aussi ajoutée sous la forme du Cauchemar (Lune noire) pour complexifier et développer la profondeur de jeu. Il ne sera plus non plus question de pouvoir de métamorphose mais d'enchantement d'objets. De l'enfant mimétique on passera à l'enfant bricoleur. Chaque lutin pouvant avoir jusqu'à 8 objets, sachant que 4 objets d'une même série constitueront une panoplie. Chaque objet aura un pouvoir et sera échangeable avec les autres personnages. De plus les panoplies apporteront une magie libre basée sur un élément, celui de la série.

Illustration de Jherry

A priori les 2 jeux seront compatibles et permettront des cross-over, notamment pour faire jouer des jeunes d'âges différents. En effet, si Drôles d'étoiles s'adressent à des très jeunes, Drôles de lutins sera plus approprié pour leurs aînés.

Autre petit jeu de rôles à l'état de simple jetée d'idées,Un éventuel deuxième spin-off pourrait venir lorgner du côté des allumeurs de réverbères, des croque-mitaines et des ombres chinoises...

Couverture d'un livre sur les ombres chinoises L'allumeur de réverbères du Petit Prince Couverture de la BD Humphrey Dumbar, le croquemitaine

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13Oct/092

[Paradoks] Des projets qui s’entassent…

Posted by Paradoks

Affiche du concours "Démiurges en herbe 4"

Bon, ben je passe surtout pour dire bonjour, et vite fait indiquer qu'en plus d'une campagne contemporaine dont je parlais récemment, je muri quelques idées à propos d'une campagne cyber-soft (en gros, le niveau de technologie des séries de BD Travis et Carmen Mc Callum), avec de l'espionnage international et des atlantes.

Bon, et puis ça n'a rien à voir, mais je me suis inscrit au concours que voila :

Démiurge en herbe

On ne sait jamais, avec un peu de chance ...

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10Sep/090

[bestYoles] Pas si enfantin que ça !

Posted by ShamZam

Mon jeu bestYoles semble apparemment pour certains, d'une approche enfantine sentant bon le bisounours ! C'est vrai... mais seulement en partit et si vous le jouez comme ça.

J'arrête donc tout de suite ceux que j'aurais mal informé en la matière. En tant qu'individu, je suis quelqu'un d'extrêmement torturé, et je n'ai pus m'empêcher de le faire ressortir dans bestYoles.

Ainsi sera proposé en option de jeu (sans doute dans l'unique supplément prévu, appelé Daemons présentant notamment le totémisme), la possibilité de gérer les démons intérieurs qui habitent l'esprit d'un personnage. La caractéristique liée devrait s'appeler Tourment et venir amoindrir la réserve de Souffle (Qi/Mana/Energie spirituelle/...). La récupération de ce même Souffle devra en plus ou en alternative (nécessite des parties tests pour faire le choix) être gênée par ce Tourment, représentant ainsi les cauchemars qui hanteront les nuits du personnage. Éventuellement ces cauchemars pourront constituer des mini-scène à jouer en aparté, permettant au joueur de plus ou moins limiter l'influence du Tourment sur son repos.

A l'heure actuelle, il est prévu que les Tourments se "gagnent" par la transgression de Tabous, qu'ils soient propres au groupe (appelé Alliance et détaillé dans le supplément Daemons) auquel fera partit le personnage ou à l'inconscient collectif du monde. L'exemple premier car répandu dans bien des mondes est celui du meurtre de son prochain. Plus spécifiquement, dans Borölok, ce sera le recours à une magie visible devant des profanes, et dans Konoko, l'utilisation du feu.

NB : Les images que j'incorporent depuis quelques messages, sont des illustrations de mes propos (cf. message sur le film Numéro 9) ou sinon, et c'est le cas ici, des oeuvres qui m'ont inspiré de près ou de loin le point de règles ou d'univers décrit.

Couverture du JDR Demon - the fallen Jaquette du jeu vidéo Planescape - Torment Affiche du film Au delà de nos rêves

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2Sep/090

Squiby

Posted by ShamZam

Enchaînant les dures journées dernièrement, je me suis laissé aller à surfer et je suis tombé sur un site d'adoptions d'animaux virtuels. Bref le truc qui sert à rien on est d'accord. Le site s'appelle Squiby et offre, ma fois, de relativement belles images. Je me suis laissé séduire par l'une pour changer l'avatar en haut à droite. J'ai dans l'idée d'utiliser les autres à venir en tant qu'icône, peut-être en rapport avec la catégorie du billet.

Si vous cliquez dessus vous aller les faire augmenter de niveau... et peut-être l'image changera-t-elle si la bestiole atteint le bon niveau.

Le reste de mes stupides "adoptions" ici.

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