studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

20Oct/0912

[Drôles d’étoiles] Des visuels et une intro au spin-off « Drôles de lutins »

Posted by ShamZam

Luma de Super Mario Galaxy par DarkJakSemaine prochaine je serais en vacances, de retour sur le lieu de mon stage de clown de l'an dernier. Cette fois, je n'y vais que pour aider à retaper la maison. J'y reverrais avec joie les Rousseaux, formateurs clownesques  de la compagnie Nez à nez, et donc leurs deux jeunes filles à l'origine de la création de Drôles d'étoiles. L'inscription s'est faite rapidement, il y a à peine 1 semaine. De ce fait, c'est le branle-bas-de-combat pour finir une version jouable alors même que j'avais abandonné le jeu.

J'ai pas mal avancé et simplifié le tout et je me suis même payé le luxe de préparer des cartes travaillées pour ces premières parties de tests. En attendant de vous diffuser prochainement le résultat de cette entreprise, je ne peux résister à vous présenter les visuels de quelques cartes de jeux :


Moon pearl - recto by ~Shamzam on deviantART

Moon pearl - verso by ~Shamzam on deviantART

Sun - recto by ~Shamzam on deviantART

Sun pearl - verso by ~Shamzam on deviantART

Sun and moon pearls - recto by ~Shamzam on deviantART

Durant le développement de Drôles d'étoiles, plusieurs concepts et théorie ont été avancées, jetées puis ressorties et enfin définitivement écartées. Néanmoins il est apparu que certaines idées, si elles n'avait pas leur place dans Drôles d'étoiles, pouvaient en avoir dans un jeu consacré. De là a émergé le projet de faire des petits jeux, toujours pour jeune public, s'intégrant dans un même univers et utilisant des mécaniques proches voir identiques.

La reprise du développement de Drôles d'étoiles m'a amené à revoir complètement le jeu, à la fois pour tenir les délais et suite aux conseils et remarques reçues (notamment par la communauté SilentDrift). Quelques coupes franches n'ont pas été simples à accepter car j'aimais beaucoup les idées sous-jacentes. Or je ne suis qu'un créateur de jeu de rôles parmi tant d'autres et comme eux, j'ai une plus grande tendance à faire naître des projets qu'à les finir. Mais comme le faisait remarquer Pyromago sur son blog, qu'importe, le tout est de se faire plaisir !

Le premier petit jeu sur les deux qui pourraient émerger de cette réflexion est Drôles de lutins. Dans le même genre que son parent, le jeu proposera d'incarner des petits êtres féériques doués d'un grand altruisme aventureux. Il ne s'agira donc pas d'étoiles mais de lutins, plus proches des humains. Au lieu d'être séparés entre le Visible (Soleil) et l'Invisible (Lune), eux verront leur balance axée sur la Réalité (Soleil) et le Rêve/Magie (Lune). Une notion obscure sera aussi ajoutée sous la forme du Cauchemar (Lune noire) pour complexifier et développer la profondeur de jeu. Il ne sera plus non plus question de pouvoir de métamorphose mais d'enchantement d'objets. De l'enfant mimétique on passera à l'enfant bricoleur. Chaque lutin pouvant avoir jusqu'à 8 objets, sachant que 4 objets d'une même série constitueront une panoplie. Chaque objet aura un pouvoir et sera échangeable avec les autres personnages. De plus les panoplies apporteront une magie libre basée sur un élément, celui de la série.

Illustration de Jherry

A priori les 2 jeux seront compatibles et permettront des cross-over, notamment pour faire jouer des jeunes d'âges différents. En effet, si Drôles d'étoiles s'adressent à des très jeunes, Drôles de lutins sera plus approprié pour leurs aînés.

Autre petit jeu de rôles à l'état de simple jetée d'idées,Un éventuel deuxième spin-off pourrait venir lorgner du côté des allumeurs de réverbères, des croque-mitaines et des ombres chinoises...

Couverture d'un livre sur les ombres chinoises L'allumeur de réverbères du Petit Prince Couverture de la BD Humphrey Dumbar, le croquemitaine

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9Oct/091

ShamZam

Posted by ShamZam

Qui est ShamZam ?

Je suis né sous les auspices de la dualité, les Gémeaux me veillent et me gouvernent. Individu éternellement torturé, tout en paradoxe, je peux faire frémir pour le meilleur ou pour le pire, que je sois brûlant d'imagination ou animé par une froide raison.

A l'état larvaire, je me suis laissé manger ma feuille de vigne, me laissant complètement à nu. L'appétit pour la vie s'en est perdu en chemin, les aliments écartés par les rêves devenus éprouvants. Pauvre chenille souvent urticante, sans feuille, j'ai côtoyé le vide pendant longtemps.

Après une chrysalide d'un an, j'entends pouvoir désormais déployer mes ailes, pour fouetter le vent fou de mes sombres pensées. L'espoir de l'ultime battement qui me permettra de contempler la vie d'un tout autre regard vient parfois me visiter et si mes ailes ne m'amènent pas aux cieux qu'elles me servent au moins à m'éloigner du gouffre.

Pourquoi ce pseudo ?

ShazamMon premier pseudonyme sur internet c'était Axelap. Je l'ai créé bêtement à partir d'une lecture inversée de mon nom "P. Alexa". Seulement il fallait bien l'avouer c'était imprononçable et on finissait souvent par m'appeler Axel. Il m'est donc devenu de plus en plus urgent de changer et ce nouveau départ que j'essaie de prendre m'a semblé être une bonne occasion.

ShamZam est donc la fusion de deux mots pour lesquels j'ai une grande affinité : shaman et shazam. Chacun évoque pour moi un point de vue différent sur la manière de concevoir la magie et le merveilleux. Avec "shaman", que l'on traduit par "chamane" en français, on a le titre d'un être marginalisé d'une part par son savoir d'éveilléedes esprits auxquels il fait appel, d'une autre par sa simple connaissance des hommes et de la nature. Homme-médecine des organisations tribales, il était à la fois craint et respecté. A l'inverse, "shazam" est un mot qui m'a toujours fait pensé à la magie arabisante des djinns, celle qui ne s'explique pas, qui est innée pour des créatures d'un autre monde. Les écrits souvent issus du Coran divergent pour définir s'ils sont bienfaisantes ou malfaisantes. "Shazam" est aussi le mot de pouvoir d'un personnage de comics bien connu, Capitaine Marvel. Si l'individu ne m'inspire pas, à l'inverse de Spiderman ou de The Mask, il appartient néanmoins à une catégorie qui me séduit aussi, celle des super héros.

Jeux de rôles

Le jeu de rôles est une activité devenue passion que je pratique depuis plusieurs années avec plus ou moins d'assiduité suivant l'envie mais surtout la disponibilité des tables de jeux et des aléas de la vie.

Mes débuts

A voir sur ma fiche d'auteur sur le GROG

Mes projets

Ce blog est le portail d'accès à mes créations rolistiques, il présente autant les quelques aides et matériel de jeu que j'ai pu développer pour des jeux du commerce que des jeux que j'ai créé de toute pièce. Tout cela est disponible depuis le sous-menu de l'onglet "Jeux de rôles".

Graphisme

Durant mes années lycée et fac, j'ai été amené plusieurs fois à toucher un peu à de l'infographisme. Il s'agissait d'abord de projets personnels telle que ma deuxième expérience web Angelic Mangas. Ensuite il s'agissait plutôt de projets scolaires comme la création d'un DVD sur l'œuvre de Renaud, avec un pote qui en est fan.
Aujourd'hui, je retrouve du temps en soirée pour m'y remettre mais aussi des objectifs moteurs : l'illustration de ce blog et celles de jeux de rôles de ma création comme CARTOM ou Douces étoiles.

Autrement, j'ai toujours été attiré par la photographie sans vraiment me lancer. Je fais de temps en temps des tests quand un appareil me tombe entre les mains vu que mon ancien m'a posé sa démission.

Mes travaux, photographiques ou infographiques donc, seront postés par le biais de ce blog et stockées sur un espace dédié. Pour cela, je me suis créer un compte dans un site de référence (chez les amateurs comme professionnels) : deviantART. Vous pouvez aussi voir sur ce blogs certaines de mes réalisations sous la catégorie à droite, "Mes illustrations"

NB : Vous pourrez retrouver le lien en raccourcis dans le menu de droite.

Artisanat

Inspiré par les créations de Sojourncuriosities dont vous pouvez voir deux modèles ci-dessus, je me suis lancé dans la création d'objets de décoration et bijoux à partir de fil d'aluminium, de perles et autres matériaux. L'anniversaire d'une amie s'est présenté comme un bon début, il en a résulté un pendentif et un déodorant d'ambiance (les photos arriveront prochainement). Vu les bons retours de la dite amie et de ma copine sur ces premiers essais, je pense continuer en dilettante, suivant l'envie et les occasions : fêtes, anniversaires, etc.

NB : Non je ne réalise pas de bijoux pour moi, la création de ce genre d'objet flatte suffisamment ma part féminine pour ne pas avoir besoin de surenchérir. 😉

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1Oct/090

[bestYoles] Gestion des handicaps physiques

Posted by ShamZam

Nombre de jeux de rôles incorporent une gestion d'avantages et d'inconvénients en équilibre. J'ai personnellement toujours adoré jouer sur ces leviers pour typer mes personnages et leur donner un thème, une profondeur et aussi un peu les optimiser. Pour moi, la création de personnage constitue donc une grande partie du plaisir que je retire du JDR. Pour bestYoles, il m'apparaissait dès lors important d'y souscrire aussi. Cependant, je me suis aperçu bien vite que ça ne serait pas si simple. De plus, j'ai aussi retrouvé sur les forums, pas mal de témoignages d'autres rôlistes qui expliquaient à quel point ce genre de cuisine les rebutait et leur faisait perdre du temps dans le lancement d'un nouveau jeu.

D'ordinaire donc dans les JDR que je connaît, le recours aux défauts/handicaps/inconvénients procurent des points de création supplémentaires pour améliorer son personnage, ou alors c'est un système d'équilibrage avec les avantages qui est proposé, comme dans Agone. Tout naturellement, j'avais donc tablé au départ que les handicaps physiques *apporteraient des points de Souffle supplémentaires dans bestYoles. En effet, ce Souffle supportant la création, l'évolution et la magie du jeu, ça m'apparaissait tout indiqué. Je voyais derrière ce contre paiement, la possibilité de considérer de manière optimiste un défaut comme une aubaine pour l'âme, à même de connaître plus de difficultés dans sa vie et donc de l'enrichir et de lui permettre une ascension plus rapide. Seulement il y avait là une incohérence. En effet comment, un handicap qui vient d'être adopté à la création du personnage, et donc symboliquement sa naissance, pouvait-il avoir déjà un impact ? Et comment juger si l'apport de cet handicap se limitait bien à un et un seul point de Souffle ? Je me suis aussi rappeler de l'argumentaire de Démiurge (auteur entre autres d'un JDR éponyme et de Prosopopée, Psychodrame, Loser, ...)que je résumerais ainsi : les mécaniques punitives ou contraignantes ont rarement un impact vraiment favorable sur l'ambiance et le plaisir de jeu, au contraire des mécanique incitatives. Or ici, avec un handicap choisit au départ et n'ayant qu'une infime rétribution, on est bien dans une mécanique contraignante.  Ayant obtenu paiement de la prise d'un handicap, le joueur se devra de jouer son handicap même quand cela lui sera pénible et gênant pour sa créativité. C'est d'ailleurs pour cela que beaucoup de joueurs refusent purement et simplement les défauts si le choix leur en ai laissé. Je l'ai expérimenté avec mes tables d'Agone : 5 pts d'avantages offerts, pour tout point de défauts gain d'un point d'avantage, maximum 10 points de défauts. Le même Démiurge plébiscitait donc plutôt une mécanique incitative pour supporter des défauts, un moyen de donner envie au joueur de s'en rappeler et même d'en jouer.

J'ai donc cherché à respecter ce conseil et trouver une adéquation assez simple pour bestYoles. Elle s'inscrit dans le même registre que l'idée première : chaque corps peut être lié à un handicap (en donner plus sera déconseillé mais autorisé) qui s'il est joué avec intérêt par un joueur reflètera l'acceptation de celui-là par son personnage et aussi l'apprentissage spirituel qui en aura découlé.

Je me suis aussi rappelé comme j'avais toujours trouvé extrêmement pénibles, les joueurs qui choisissaient des handicaps qu'ils se complaisait à interpréter dans le plus total égocentrisme. Ce sont d'ailleurs souvent des joueurs qui se prennent pour des acteurs de théâtre plutôt que des joueurs. En effet, ils considèrent souvent que bien jouer ,ça veut dire retranscrire jusqu'au bout la psychologie de leur avatar, quitte à monopoliser la parole ou détourner complètement le sens d'une partie. Moi je suis un fervent défenseur du caractère ludique d'un JDR et je ne saurait m'inscrire dans cette voie.

De ce fait, je ne voulais pas que dans bestYoles les défauts puissent avoir ce même problème. L'idée m'est alors venu d'ajouter une clause au gain de Souffle supplémentaire que pouvait apporter l'interprétation d'un handicap. Celle-ci toujours en rapport avec le caractère spirituel du jeu, stipule que lorsqu'un handicap devient un fardeau pour quelqu'un d'autre que soi cela signifie qu'il est rejeté plutôt qu'accepté. De ce fait, le gain de Souffle ne doit pas  être obtenu par le joueur mais par les autres, ceux qui l'ont justement supporté ou aidé.

* Je gère les défauts psychologiques ou traumatismes, autrement à partir du Tourment, cependant pour l'instant c'est une mécanique contraignate plutôt qu'incitative donc faudra que ej revois ça.

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23Sep/090

[bestYoles/Borölok] Ce qu’on y jouera (suite)

Posted by ShamZam

Couverture du supplément Bestiaire pour AgoneJe vous ai présenté dans un billet précédent les peuples actuellement prévus pour être interprétables dans Borölok. Depuis il y a eu un peu de changement et c'est aujourd'hui mon plus gros ennui pour continuer : m'arrêter sur une liste de peuples ferme. J'ai de plus comme contrainte de pouvoir garder les illustrations qui m'ont déjà été réalisées, comme celles de Krys.

Je ne vous proposerais donc pas ici une liste mise à jour mais les types de persos que l'on pourra jouer :

  • humains : majoritairement des PNJs, la race sera disponible pour les joueurs mais déconseillées car finalement en dehors de ce que bestYoles propose.
  • animaux : à la manière des personnages de contes asiatiques (ex/roman Voyage en occident, film Green snake), les animaux d'une conscience supérieure ou s'étant élevé au contact d'esprits éclairés pourront être eux aussi jouables. 2 d'entre eux seront d'ailleurs sans doute à la base de la cosmogonie mythologique du monde.
  • Exemples : corbeau, chouette, faucon, ...

  • féériques : ce sont les peuples dont j'ai parlé en tête de ce billet et dans l'autre lui précédent.
  • Exemples : matagots, mandragores, stryges, ...

  • monstres : entre les animaux et les féériques, ce sont des animaux légendaires car presque disparus et/ou des animaux "nouveaux" spécialement créé pour le jeu mais se basant sur des créatures mythiques
  • Exemples : léviathan, tarasque, ...

  • chimères : là les joueurs composeront leur corps comme ils le voudront, à la manière d'un légo. Cette possibilité est bien sur rendu possible par l'univers et n'est donc pas là que pour se targuer de permettre de jouer tout ce qu'on veut.

Ce que vous pouvez conclure de cette brève liste est que dans bestYoles, c'est tout le bestiaire qui est jouable et non uniquement une sélection minimaliste. La limite se tiendra plutôt (au moins au lancement du jeu) dans l'origine et les objectifs premiers des personnages.

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