studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

14Fév/120

[Lacuna] Paye ton scénar en une leçon by Loris

Posted by Go@t

En attendant d'avoir lu Lacuna, le jeu dont vous trouverez une description ici, je me permets de partager un peu de prose de Loris du forum Casus NO (oui, avec son autorisation, maman) au sujet de la création de scénario dans Lacuna :

Bon, Lacuna for dummies. Je pensais que quelqu'un du forum le ferait, mais faut vraiment tout faire, ici.
Pour une partie de Lacuna
1/ les joueurs créent leur perso
2/ tu leur crée un ordre de mission et tu leur fait découvrir le monde. La mission se résume à :
2.1/un nom de persona à retrouver, pour des raisons quelconques (personnalité hostile à éliminer ou whatever)
2.2/un numéro de mission
3/ pendant la partie, tu les écoutes et tu rebondis sur leurs idées. Tu n'oublies pas de gérer l'interférence. Ne te contente pas de ce qui est écrit dans le livret, rajoutes en quand ça te chante : c'est ça qui va rythmer la partie !!!

Pour préparer ta partie, il te faut :
- le nom de la personnalité
- la liste des stations de métro/quartier (tu inventeras les ambiances comme ça te va)
- une liste d'événements selon le niveau d'interférence (comme indiqué p. 31)
- le nom des personnages
- une procédure précise pour demander l'aide de Contrôle que tu feras dérailler au fur et à mesure que l'interférence augmente
- des joueurs un peu actif dans le scénario...

Et histoire d'enfoncer le clou, un "scénario" vite fait, bien fait :

Regarde la montre... 11:57

N° de mission : XVF-125-BLEU-23xtere-vft
Nom de la Persona : William T. Arnold III

Questionnaire de Contrôle si les joueurs appellent :
- Bonjour agent, ici Contrôle.
(réponse attendue : Bonjour Contrôle, ici Agent whatever)
- Bonjour, Agent Whatever, ravi de pouvoir vous aider. Quel est le n° de votre mission ?
(réponse attendue : Mission n°whatever)
- Votre mission est (répéter humainement - et plus tard artificiellement - le numéro). En quoi puis-je vous aider ?
(réponse attendue : le besoin de l'agent)
- Très bien, tout est sous Contrôle. Bonne fin de mission, agent whatever.

Echelle d'interférence :
01 - un sifflement aigu se fait entendre à travers la ville.
03 - il pleut
05 - un homme se jette sur un agent, avec un cutter rouillé, et essaie de le tuer.
06 - rencontre avec la Persona
08 - un agent peut lire le journal, un document, une enseigne
10 - rencontre avec la Persona, hostile
12 - il pleut à verse.
14 - rencontre avec un Agent, hostile ou peu aimable
16 - explosion/attentat
20 - intervention d'une araignée

Stations de tram
Abbatoir, Hippodrome, Great Men, Diamond Square, Town Hall, autre à inventer sur le coup

Regarde la montre : 12:04
Ça m'a pris 7 minutes. Whoa.

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22Nov/100

Yocto

Posted by Sedna

Yocto est un petit système générique, minimaliste, et assez largement narrativiste. Il repose sur le concept de Trait. Les Traits sont des éléments scénaristiques liés au personnage, par exemple un caractère, un équipement, une croyance... Chaque Trait est doté d'un Niveau, qui indique non pas la puissance du Trait, mais le fait qu'il apparaisse souvent ou non. On ajoute un mécanisme de résolution à base de pierre - feuille - ciseaux (remplaçable instantanément par n'importe quel autre moyen de générer du hasard s'il en existe un plus adéquat à l'ambiance recherchée), et on obtient un système de seulement 6 pages (feuille de perso incluse), permettant de faire jouer dans à peu près n'importe quel univers.

Ah, et avant que vous ne me demandiez pourquoi avoir appelé ce système "Yocto", c'est tout simplement qu'il s'agit du plus petit préfixe dans le Système International. Et comme je voulais faire un système le plus petit possible...

  Yocto - Livre de règles v.0.2 (téléchargé 1878 fois)

  Terres de l'Etrange (téléchargé 1166 fois)
Jeu narratif basé sur Yocto, arrivé 3ième au concours Vieux pots et nouvelles soupes 2011.

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