studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

29Oct/160

World of Lies 2 : Trust no one. Question everything.

Posted by Selpoivre

Dans l'ombre des agences fédérales, le combat pour la survie de l'humanité continue. Les agents de Delta Green opèrent dans le secret, mentant chaque jour à leurs proches et à leurs collègues. Les plus cyniques d'entre eux affirment que toutes leurs souffrances ne servent qu'à permettre à l'humanité d'exister une poignée d'années de plus, grand maximum. Que l'extinction totale de notre espèce est toute proche.

Même s'ils ont raison, que voudriez-vous faire en attendant l'apocalypse ? Vous blottir sous votre couette en priant pour que tout ceci se termine sans trop de douleur ? Ou prendre les armes et partir dans un dernier baroud d'honneur ?

Illustration de l'écran de Delta Green chez Sans Détours

Après un peu plus de 8 mois d'existence en ligne et une grosse dizaine de parties jouées à domicile par votre serviteur, il était temps que World of Lies subisse sa première grosse évolution.

Le jeu était largement fonctionnel dans sa première itération mais je profite de la sortie de la nouvelle édition de Delta Green en VO chez Arc Dream Publishing et de l'approche d'Halloween pour sortir cette nouvelle édition, afin de prendre en compte les inévitables petits points problématiques qui se sont révélés sur la durée.

Au sommaire de cette seconde version de World of Lies, vous trouverez:

  • Une nouvelle version de la mécanique de Part d'ombre, qui ressemble désormais de plus en plus à une gestion de la santé mentale à long terme.
  • Une révision des gains de Tension et du conflit Self-control, inspirée des mécaniques de jeu de la toute nouvelle édition de Delta Green.
  • Une nouvelle section dédiée au Gardien pour lui permettre de gérer l'adversité facilement et l'aider à improviser à l'aide d'Actions et de Principes.
  • Des mini-hacks pour jouer dans les années 20-30, au Moyen-Âge/Antiquité/Renaissance et dans un futur cyberpunk.

Cette nouvelle version est téléchargeable sur la page dédiée à World of Lies.

Bon jeu ! 🙂

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27Sep/160

[Convention] Octogônes 2016

Posted by Selpoivre

octogones-2016Avis aux fans de mondes imaginaires et ludiques de la région Lyonnaise : ce week-end se tient l'incontournable convention Octogônes !
Et comme tous les ans, j'y serais tout le week-end pour errer dans les allées telle une âme en peine, taper la discute et faire du JdR en tentant de survivre au bruit et au monde.

J'y serais également, comme l'an dernier, pour tester et faire découvrir Hexenwald, mon jeu de chasse aux monstres dans l'Allemagne de 1666 avec un tout nouveau scénario sous le coude :

Suite à la disparition mystérieuse de trois enfants au cours d'une nuit sans lune, un groupe de villageois part dans les bois pour trouver la vieille Norna, que tout le monde soupçonne d'être une sorcière depuis des années. Naturellement, les choses vont très mal tourner et les rares survivants ne ressortiront pas indemnes de cette aventure.

Ce pitch sera pour moi l'occasion de tester une nouvelle manière de jouer à Hexenwald : en incarnant des gens ordinaires plongés brutalement dans l'horreur, au lieu des classiques aventuriers. Mécaniquement parlant, ce mode de jeu consiste à faire incarner plusieurs personnages de niveau 0 à chaque joueur, à la manière des scénarios "funnel" de Dungeon Crawl Classic, les rares survivants au scénario pouvant ensuite devenir de véritables chasseurs de monstres et gagner leur premier niveau.

L'unique tablée planifiée est déjà complète mais il n'est pas exclu que j'en propose une seconde au débotté le dimanche après-midi si suffisamment de volontaires se manifestent sur place 🙂

Pour plus d'informations sur la convention, cliquez ici.

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17Août/160

World of Lies : Who you gonna call ?

Posted by Selpoivre

Fun fact : Selpoivre est né il y a 32 ans, deux mois après la sortie du tout premier Ghostbusters aux USA. Il a ensuite grandi avec son adaptation en dessin animé et la sortie du second film en 1989 est l'un de ses premiers souvenirs de cinéma. Et cette année, le reboot est sorti le jour de son anniversaire. Il y a comme un schéma, vous ne trouvez pas ?

Ghostbusters-Kate-McKinnon-Melissa-McCarthy-Kristen-Wiig-Leslie-Jones

Bref, le Ghostbusters nouveau est arrivé et il a une légère tendance à polariser les opinions. A titre personnel je l'attendais de pied ferme et je n'ai pas été déçu une seule seconde. Je suis sorti de la salle tellement enthousiasmé que j'ai quitté la salle avec une furieuse envie de faire du jeu de rôles dans cet univers. Alors une fois arrivé, je me suis installé devant ma machine, j'ai mis le DVD du tout premier film sur un écran et j'ai commencé à hacker World of Lies sur l'autre écran. Le résultat s'appelle World of Ghosts et c'est disponible par ici !

Bon jeu ! 🙂

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22Juil/160

[Selpoivre] Des news, des erratas et des vampires

Posted by Selpoivre

Vous commencez à connaître la chanson : lorsque les gobz se taisent, c'est qu'ils turbinent dans les coulisses. Et comme l'été est une période de calme rôlistique pour beaucoup d'entre-nous, j'en profite pour faire un petit point sur mes travaux, anciens et nouveaux :

  • World of Lies, mon système minimaliste pour jouer à Delta Green et The Laundry sans voir le moindre jet de d100, vient de subir son premier errata : le conflit Analyser permet désormais au Gardien de faire avancer l'enquête même en cas d'échec au jet de dés (à la Gumshoe dans un sens) et les malus liés au stress s'appliquent maintenant également aux jets impliquant l'Influence. Ce petit bout de mécanique a d'ailleurs eu l'honneur d'être mentionné par l'éditeur 500 nuances de geek dans son panorama de jeux permettant de jouer dans l'univers de The Laundry. Merci !
  • J'ai traduit le court jeu de fantasy urbaine Die for You il y a quelques temps, en oubliant royalement de l'annoncer via un article par ici. Pour faire court, c'est un petit jeu de Rose Bailey (également responsable de l'excellente seconde édition de Vampire The Requiem) permettant d'incarner des adolescents monstrueux et de vivre des aventures dans le style de la web-série Carmilla ou de Buffy contre les Vampires. La VF est déjà disponible sur le blog avec une fiche de personnage exclusive. Si le genre vous parle un tant soit peu, ou si vous recherchez une alternative minimaliste à l'excellent Monsterhearts, foncez !
  • Hexenwald, mon jeu de chasse aux monstres dans l'Allemagne de 1666 vient de sortir victorieux d'une seconde vague de playtests. Il me reste quelques détails à régler à la marge du système puis viendra le gros morceau : la rédaction.
  • En parallèle j'ai également commencé à expérimenter sur un tout nouveau projet, qui permettrait de mélanger du police procedural avec du cyberpunk à l'ancienne. Une sorte d'hybride entre New York Unité Spéciale et Carbone Modifié sur un fond musical par Carpenter Brut. Si tout se passe bien, je proposerais peut être un crash-test à Octogônes cette année.

Bon été tout le monde et à très bientôt !

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