studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

9Sep/093

[bestYoles/Borölok] Ce qu’on y jouera

Posted by ShamZam

Affiche du film PompokoA la manière des kitsunes dans le film Pompoko, les joueurs incarneront dans bestYoles/Borölok des êtres n'appartenant pas à l'espèce régnante, les humains mais vivant à leur crochet. Pouvant venir d'une des nombreuses îles volantes voir même d'un presque autre monde, ils auront fait le choix de s'intégrer dans la société humaine pour différentes raisons. Certains pourront par exemple être des résistants aux lois interdisant la magie, d'autres des féériques blasés de vivre sous terre. Tous passeront néanmoins par l'apprentissage auprès d'un chapelier (PJ ou PNJ), un sorcier humain sympathisant qui les fera passer pour des apprentis. Jusque là ce type de couverture n'a à priori jamais été trahie aux autorités horlogères ou aux inquisiteurs enflammés du culte du Soleil.

Quelques infos sur les races civilisées actuellement prévues (ça peut encore changés !) :

  • Goupils : voisins des loups et renards
  • Chafouins : voisins des pandas roux ou des ratons-laveurs
  • Matagots : voisins des chats et autres félins
  • Mandragores : proches des dryades mais en plus discret et plus bruyant
  • Mourioches : aussi appelés ogres et géants mais aussi gnomes et korrigans
  • Lorialet : descendants des humains ayant tant bien que mal survécu dans leur monde nocturne sans dessus-dessous
  • Sylphe : fusion lumineuse d'une fée et d'un ondin

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19Août/091

[bestYoles] Horloge WIP1

Posted by ShamZam

Petite soirée en solitaire ce soir, ma copine est en vadrouille et donc moi j'ai fais chauffé Toshop. C'est pour moi le premier essai de réalisation d'une horloge ambiance steampunk, voici le résultat de ce soir.

La suite dès que je pourrais m'y remettre...

NB : WIP, acronyme de "work in progress", soit "travail en cours" en français.


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6Août/090

[Agone] Luciniole (inachevé)

Posted by ShamZam

Luciniole
Pixie éphémère

Professeur au collège du Souffre-Jour de Lorgol pour la possibilité de se tenir à l'écart lors du mois d'Automne et éviter l'entropie.

Apparence
Laisse une nuée d'étincelle multicolore
Origine
Fille du Simoun, elle est en effet l'enfant de la première Ephémère.
Invitée clandestine, elle profita de la caravane de la Torche pour s'éloigner des ses sœurs assassines. Elle apprit par force danse qu'elle était en mesure de sentir la chaleur et le forme de chaleur magique qu pouvait projeter les gens. Elle a donc attaché ses pas à ceux de l'ogre inspiré. De bribes en bribes, à demi mot il en appris beaucoup sur les sanctuaires, et y vit un moyen pour elle de s'affranchir de sa tragédie personnelle. D'un naturel généreux, la pixie s'est imposée dans l'ombre mais non sous la forme d'un parasite mais plutôt d'un symbiote. Jamais la caravane ne connut d'intempérie, famine ou soif. Sans qu'il se l'expliquer leur stock de provision ne semblait jamais diminué.
Mœurs
C'est une mage jorniste accomplie.
Rapport avec les Brumes Rousses qui veulent affranchir les automnins du Masque.
Drame
Chercher une compagnie pour la pousser à fonder un sanctuaire dans laquelle elle pourra se réfugier et comme elle le pense être exempt des affres du premier jour d'Automne.
Elle sait qu'elle mourra du fait d'une Merveille et que la salamandre la poursuive la terrifie. Pourtant pour ce qui est de la salamandre il n'y a pas à l'heure actuelle de grief à son propos. Cependant voudra-t-elle l'exterminer en apprenant ce qu'elle renferme en son sein ? Ne sera-t-elle victime que d'une Harpie la désirant comme met de choix pour son repas ?
Fiche
Race
Pixie
Sexe
Féminin
Occupation
Vagabonde
Corps (+1/-0 = +1)
Force : 2
Résistance : 4
Perception : 8
Agilité : 10
Esprit (+1/-0 = 1)
Intelligence : 9
Volonté : 5
Âme (+1/-1 = 0)
Créativité : 8
Charisme : 3
Perfidie
1 / 10
Bienfaits
Félon
Peines
Acteur fétiche
Ténèbres
0 / 0
Bienfaits

Peines

Avantages (19)
Perception de la mortalité (3)
Force de la nature (3)
Don de danseuse (3)
Le personnage bénéficie de son score en AGI pour lancer un sort sans Danseur.
Danse de groupe (3)
Cet avantage procure les mêmes bénéfices que pour les chorégraphes à ceci près que les danses durent deux fois plus longtemps et que le personnage doit se joindre à la danse.
Hormis si le ballet est effectué avec des Danseurs ailés, le personnage ne compte pas dans le facteur multiplicateur et de fait ses modificateurs personnels tell qu'octroyé par l'avantage Don de danseuse ne s'applique pas.
Mage inventif (3)
Emprise rapide (4)
Désavantage (19)
Vagabond (2)
Marque de l'Automne (3)
Mort annoncée (2) : Tuée par une Merveille
Secret terrible ou honteux (2)
Obsession (1) : trouver un génie, fonder un sanctuaire
Etranger (1)
Cœur tendre (2)
Avoir un faible (2) : Danseur
Effet indésirable (1) : étincelles rousses
Disciple (3)
Flamme (1/0)
Flamme du danseur (Automatique pour une éphémère mais coûte " points d'avantage)

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6Août/090

[Agone] La Torche (inachevé)

Posted by ShamZam

La Torche
Membre des Héliomades
Pyrographe
ogre cracheur de feu, jongleur de feu, inspiré avec brasier, scarifié = the tueur of ténèbre, harmoniste de la cyse (tradition de transmettre son savoir à son disciple),
Aveugle
Sens tactile aiguisé
Odorat aiguisé
Sang de Kjalira
Marque de Diurne (1)
Crache-Feu
Flamme du jour
Flammeroles
Résistance au feu
av. surentraînés
A fait partit de la caravane de Soleïdin
Echanteur
Marche sur des braises

Citation:
Manifestation visible – Défaut, 2 pts
Quand vous usez d’un Pouvoir de Flamme, des
effets indésirables se manifestent. Pour un
pouvoir du Corps, votre physique devient
momentanément plus imposant, une aura de
lumière blanche vous entoure pour un pouvoir
de l’Esprit, et de la lumière dorée brille dans
votre poitrine, révélant votre Flamme pour un
pouvoir de l’Âme. Un jet de PER DIFF 20 est
nécessaire pour voir ces signes. Prenez garde
quand vous usez de vos Pouvoirs !

Ogre inspirée ayant une affection confinant à l'obsession du feu.
L'ogre possède un diablotin qui a peur d'elle.

L'ogresse n'a pas de Flamme mais un Brasillant que lui a confié Alessandra. Celle-ci l'a dérobé à Maezel avant son départ et juste après son intronisation en tant que maginaire.

Cracheur et jongleur de feu.

A séjourné dans la mosaïque où il y a rencontré un phénix qui lui a inspiré sa passion pour le feu et l'esthétisme de ses chorégraphies.

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