studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

13Sep/106

[Général] Introduction des PJ

Posted by Sedna

Le but de ce billet est de présenter une petite idée qui m’est venue pour servir d’introduction à une campagne de jdr. L’idée est en fait simplement de mettre en place un entretien d’embauche collectif, qui se déroule dans l'univers du jeu, et durant lequel le recruteur posera au joueur les questions habituelles, plus des questions plus personnelles. De plus, les autres joueurs ont également le droit de poser des questions, sans restrictions, au candidat actuellement interrogé. Ce dernier n’a pas le droit de se défiler, et doit répondre aux questions honnêtement (même si rien ne l’empêche de faire quelques omissions ou d’arranger un peu la vérité). Ainsi, chaque joueur construit son background en direct, avec la participation des autres joueurs, qui prendront à n’en pas douter un malin plaisir à lui tirer les vers du nez et à le mettre en porte à faux. Cette séance remplace également la présentation des personnages par leur joueur, souvent hésitante et peu intéressante pour la tablée. Si le système gère des croyances, des convictions, des défauts, des contacts, ou ce genre de choses peu mécaniques, mais très ancrées sur la manière dont le personnage réagit et interagit avec le monde, ce type de séance peut être l’occasion de les définir. Parmi les systèmes concernés, on trouve entre autre Smallville, Mouse Guard, Burning Wheel/Empires, PlanesKape, FuturdK...

Ce type d’introduction devrait mieux marcher dans un univers moderne ou la vie privée n’est plus une notion réellement respectée (Shadowrun, Eclipse Phase...). Il reste bien sûr possible d’établir ce genre de démarches dans un univers fantasy, en imposant par exemple une séance de confession collective aux membres d’un culte, ou en les faisant interroger par un gardien mystique s’ils viennent d’un autre monde. En fait, on doit pouvoir utiliser cette introduction pour toute campagne impliquant l’appartenance à long terme à une organisation au sens large, que ce soit en tant que recrutement, rite d’initiation ou autre.

Voici une petite liste de questions que le recruteur ou les autres personnages peuvent poser :
- Racontez nous votre parcours professionnel avant d’arriver ici.
- Racontez-nous le pire / meilleur moment de votre vie.
- Comment vous voyez-vous dans 5 ans ? Et dans 10 ans ?
- Pour qui avez-vous voté aux dernières présidentielles ?
- Que pensez-vous de tel mouvement / organisation / personne / oeuvre...
- Qu’êtes-vous prêt à perdre pour accomplir les tâches que nous allons vous confier ?
- Pensez-vous qu’il est nécessaire d’entretenir des rapports cordiaux avec votre hiérarchie ?
- Avec quel type de personne pensez-vous être incapable de collaborer au quotidien ?
- A quoi tenez vous le plus ?
- Parlez nous de votre meilleur ami / pire ennemi.
- Quelles sont vos convictions religieuses / philosophiques ?
- Citez moi votre principale qualité et votre principal défaut.
- Avez-vous des attaches personnelles qui pourraient vous entraver dans l’accomplissement de votre mission ?

Je n’ai pas encore testé cette technique, alors si vous avez l’occasion et l’envie de le faire avant moi, n’hésitez pas à me faire des retours !

Merci à Selpoivre pour ses remarques pertinentes 🙂

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12Nov/099

[Concours – Démiurges] Continuum continue

Posted by Orlanth

Allez hop, après une petite insomnie cette nuit où mon cerveau fiévreux n'a cessé de m'embêter avec de nouvelles idées, j'ai quand même pas mal avancé sur Continuum.

Je crois bien que je vais me claquer un tendon du doigt. Si ça existe, bien sûr que ça existe.

Bref, explosion de signe encore aujourd'hui, puisque j'arrive à près de 30000 caractères et que j'en ai pas encore fait la moitié, qu'il reste une description de l'univers et surtout un scénario.

Allez pour teaser une petite base line de quatre de couv' :

La naissance d'une religion, le début d'une guerre mondiale, l'avènement d'un personnage à l'influence mondiale, la création d'un mythe, l'effondrement d'une civilisation. Derrière ces évènements, les humains, et derrière les humains, les agents du Bureau des Affaires Temporelles, le BAT.
Jouez des agents omniscients et omnipotents et provoquez les évènements qui feront l'Histoire !

Bon. C'est pas avec ça que je vais avancer le FuturdK, j'en ai peur...

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20Oct/0912

[Drôles d’étoiles] Des visuels et une intro au spin-off « Drôles de lutins »

Posted by ShamZam

Luma de Super Mario Galaxy par DarkJakSemaine prochaine je serais en vacances, de retour sur le lieu de mon stage de clown de l'an dernier. Cette fois, je n'y vais que pour aider à retaper la maison. J'y reverrais avec joie les Rousseaux, formateurs clownesques  de la compagnie Nez à nez, et donc leurs deux jeunes filles à l'origine de la création de Drôles d'étoiles. L'inscription s'est faite rapidement, il y a à peine 1 semaine. De ce fait, c'est le branle-bas-de-combat pour finir une version jouable alors même que j'avais abandonné le jeu.

J'ai pas mal avancé et simplifié le tout et je me suis même payé le luxe de préparer des cartes travaillées pour ces premières parties de tests. En attendant de vous diffuser prochainement le résultat de cette entreprise, je ne peux résister à vous présenter les visuels de quelques cartes de jeux :


Moon pearl - recto by ~Shamzam on deviantART

Moon pearl - verso by ~Shamzam on deviantART

Sun - recto by ~Shamzam on deviantART

Sun pearl - verso by ~Shamzam on deviantART

Sun and moon pearls - recto by ~Shamzam on deviantART

Durant le développement de Drôles d'étoiles, plusieurs concepts et théorie ont été avancées, jetées puis ressorties et enfin définitivement écartées. Néanmoins il est apparu que certaines idées, si elles n'avait pas leur place dans Drôles d'étoiles, pouvaient en avoir dans un jeu consacré. De là a émergé le projet de faire des petits jeux, toujours pour jeune public, s'intégrant dans un même univers et utilisant des mécaniques proches voir identiques.

La reprise du développement de Drôles d'étoiles m'a amené à revoir complètement le jeu, à la fois pour tenir les délais et suite aux conseils et remarques reçues (notamment par la communauté SilentDrift). Quelques coupes franches n'ont pas été simples à accepter car j'aimais beaucoup les idées sous-jacentes. Or je ne suis qu'un créateur de jeu de rôles parmi tant d'autres et comme eux, j'ai une plus grande tendance à faire naître des projets qu'à les finir. Mais comme le faisait remarquer Pyromago sur son blog, qu'importe, le tout est de se faire plaisir !

Le premier petit jeu sur les deux qui pourraient émerger de cette réflexion est Drôles de lutins. Dans le même genre que son parent, le jeu proposera d'incarner des petits êtres féériques doués d'un grand altruisme aventureux. Il ne s'agira donc pas d'étoiles mais de lutins, plus proches des humains. Au lieu d'être séparés entre le Visible (Soleil) et l'Invisible (Lune), eux verront leur balance axée sur la Réalité (Soleil) et le Rêve/Magie (Lune). Une notion obscure sera aussi ajoutée sous la forme du Cauchemar (Lune noire) pour complexifier et développer la profondeur de jeu. Il ne sera plus non plus question de pouvoir de métamorphose mais d'enchantement d'objets. De l'enfant mimétique on passera à l'enfant bricoleur. Chaque lutin pouvant avoir jusqu'à 8 objets, sachant que 4 objets d'une même série constitueront une panoplie. Chaque objet aura un pouvoir et sera échangeable avec les autres personnages. De plus les panoplies apporteront une magie libre basée sur un élément, celui de la série.

Illustration de Jherry

A priori les 2 jeux seront compatibles et permettront des cross-over, notamment pour faire jouer des jeunes d'âges différents. En effet, si Drôles d'étoiles s'adressent à des très jeunes, Drôles de lutins sera plus approprié pour leurs aînés.

Autre petit jeu de rôles à l'état de simple jetée d'idées,Un éventuel deuxième spin-off pourrait venir lorgner du côté des allumeurs de réverbères, des croque-mitaines et des ombres chinoises...

Couverture d'un livre sur les ombres chinoises L'allumeur de réverbères du Petit Prince Couverture de la BD Humphrey Dumbar, le croquemitaine

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13Oct/096

[Continuum] Présentation

Posted by Orlanth

Affiche du film TimecopContinuum est le titre de travail d'un nouveau (enfin ancien mais que je ressorts des cartons) projet de jeu de rôle.

Il prendra la forme d'un burst, une série de scénarios-rencontres à jouer en quelques séances avec un système de jeu adapté. Beaucoup de gens y ont pensé avant et Yno (avec Patient 13 et Notre Tombeau) l'a prouvé, le burst est le plus adapté à notre manière de jouer. En tout cas, à la mienne.

L'originalité, ou pas, c'est que les personnages sont pré-tirés, déjà défini donc. De plus, chaque joueur pourra incarner l'un de ses personnages mais pas obligatoirement le même d'une partie sur l'autre.

Je compte faire 6 personnages, mais le maitre pourra faire jouer de 3 à 6 joueurs sans que cela ne porte à conséquence. Les premiers éléments font état actuellement de 4 personnages.

Extrait de la série SlidersCes personnages ont des motivations, des liens et des avantages particuliers dont l'intérêt sera perçu pendant les parties.

Le pitch n'est pas très développé pour l'instant même si j'ai une idée assez précise de ce que je veux.

Un groupe d'abruti, les pjs, sans foi ni loi, ultra-violents et sans respects sont projetés à travers les époques et foutent la zone partout où ils vont, sans considération pour un quelconque continuum.

Avec des catchs-phrase du style :

- L'espace-temps n'en demandait pas tant, il s'est quand même fait péter les dents.

ou

-L'espace-temps n'avait rien demandé, il s'est quand même fait défoncer.

Pour l'instant, la seule inspi que j'ai en tête est Timecop mais doit bien y'en avoir d'autres.

(Ajoutons quand même Code Quantum et Sliders).

L'ambiance serait proche d'un code quantum meet Tarantino.

Bientôt les personnages, le voyage temporel, les anomalies et quelques idées.

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