studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

1Fév/101

Arrivée de PlanesKape chez Gobz’Ink

Posted by Selpoivre

Bien le bonjour à toi, affranchi !

Tu en as assez d'arpenter encore et toujours les mêmes vertes prairies ? De vider des cavernes entières de peaux-vertes toutes les semaines ? De risquer ta vie pour un misérable anneau d'invisibilité ?

Alors Sigil est faite pour toi ! Au delà de ce portail, tu découvrira une ville impossible, construite à l'intérieur d'un anneau flottant au dessus d'une aiguille rocheuse dont seuls les Dieux connaissent la hauteur. Dans cette mégapole à la croisée de tous les univers connus, ton voisin de palier sera peut être un homme né sur les pentes éternelles de la Géhenne, un elfe des Forêts de l'Arborée, un Déva en mission pour une Puissance du Mont Céleste, un homme-poisson égoutier et amateur d'art ou un démon ressassant sa terrible vengeance depuis des millénaires.

Armé de ton dK², de ces quelques fichiers PDF et de ton Manuel des Plans ou de ta boite AD&D Planescape, tu pourra toi aussi parcourir les allées sinueuses de la Cité des Portes pour lever le voile sur l'un des soltifs du multivers ou tenter de jouer un air aux patrouilles de l'Harmonium.

Bref, vous l'aurez compris, dirigez vous vers la section dédiée de ce site pour récupérer la troisième version de PlanesKape !

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14Oct/092

[Selpoivre] Quelques nouvelles et des vieilles aides de jeu

Posted by Selpoivre

Hello tout le monde ! Comme Orlanth et Paradoks avant moi, je débarque sur ce nouvel espace dédié et j'en profite pour donner quelques nouvelles de mes projets actuels :

Couverture du supplément d'univers pour D&D : Planescape

  • La nouvelle version de PlanesKape devrait entrer en playtest dès la semaine prochaine. Étant donné que les modifications apportées depuis la dernière version en date sont finalement peu importantes, cette phase devrait être assez rapide et j'ai bon espoir de sortir un nouveau PDF d'ici le mois de décembre.
  • Skhizein avance toujours à un rythme assez lent. La première série de playtest s'est plutôt bien passée, la rédaction avance petit à petit et j'espère avoir des morceaux de trucs à vous montrer dans les mois qui viennent.
  • J'ai également profité de la migration du blog du studio (d'ailleurs, encore merci à Shamzam pour l'hébergement et le travail abattu) pour y ajouter les aides de jeu et scénario écrites il y a quelques années pour le Monde des Ténèbres de White Wolf. Vous les trouverez dans la section dédiée de ce site.
  • Rien ici, mais j'adore utiliser les listes à puces 😉

Stay tuned 🙂

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