studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

28Sep/1020

[MoonLight] Système alternatif pour Eclipse Phase

Posted by Selpoivre

« Je crois que l’avenir à long terme de la race humaine doit être dans l’espace. Il sera difficile d’éviter une catastrophe sur la planète Terre au cours des cent prochaines années, sans parler des prochaines milliers ou millions d’années. La race humaine ne devraient pas mettre tous ses oeufs dans le même panier, ou sur une seule planète. Espérons que nous pourrons éviter de faire tomber le panier jusqu’à ce que nous en ayons réparti la charge »

- Stephen Hawking, 2010.

« Aujourd'hui, 10 ans après la guerre contre les TITANs et la Chute qui s'en suivit, ces paroles de Stephen Hawking prononcées au début du 21ième siècle résonnent dans mes oreilles avec un sinistre écho. Ce salaud avait raison : le panier est bien tombé avant que la charge soit répartie. »

- Kat Parker, journaliste au Lunar-Lagrange Herald à l'occasion du 10ième Jour du Souvenir.

Présentation du Projet MoonLight

Le Projet MoonLight est une nouvelle mécanique qui vous permettra de remplacer celle présentée dans le livre de base du jeu de rôles Eclipse Phase, trop technique et trop lourde à mon goût, par une autre plus légère, plus fluide et moins simulationniste. Enfin, une mécanique qui ne nécessite pas d'effectuer des divisions par 5 et de recalculer la moitié de ses scores de compétences sous prétexte que votre corps précédent est devenu inutilisable 😉

En plus du système original d'Eclipse Phase, cette mécanique puise ses racines dans Burning Wheel (pour la mécanique principale), Bloodlust édition Métal (pour l'utilisation des traits), Mouse Guard (pour les notion de Condition et de Disposition), Dungeons & Dragons 4 (pour les défis de compétences) et dans une moindre mesure Doctor Who RPG (pour la gradation des conséquences des succès et échecs) et le jeu vidéo Mirror's Edge (pour le parkour/free-running).

Illustration tirée du livre de base d'Eclipse Phase (Creative Commons)

Illustration tirée du livre de base d'Eclipse Phase (Creative Commons)

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24Sep/108

[Metäl Legends] La carte du monde

Posted by Sedna

Pour vous donner un petit aperçu de l'univers métal et démesuré de Metäl Legends, voici la carte du monde. Comme vous le voyez, les lois de la physique se font discrètes lorsqu'il s'agit de bâtir d'immense ponts au dessus de mers de métal en fusion. Chacun des 6 grands groupes d'îles présentera une ambiance différente, inspirée de l'imagerie des pochettes de métal.

Carte des Terres du Métal

Les Terres du Métal

"Enemies of metal, your death is our reward"

Deadly sinners - 3 inches of blood

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17Sep/103

[Metäl Legends] Présentation

Posted by Selpoivre

La cave d'un pavillon de la banlieue de Boston résonnait encore de la répétition qui venait de se terminer. Tous les membres de Brutal Hybrids s'accordaient sur ce point : cette répétition passée déchirait. Vraiment. Grave. L'apathie qui gagnait maintenant peu à peu ses complices rappellait au chanteur et bassiste JD celle qui l'envahissait lorsqu'il s'endormait dans les bras d'une groupie. Gros Bob décapsulait bière sur bière avec un air absent encore installé derrière sa batterie. Steve Fry avait débranché sa guitare et commençait à ranger son matos en fredonnant un riff joué plus tôt. Bill écoutait le speech de JD d'une oreille, plongé dans la masse de câbles qui courrait sous son synthé en essayant de découvrir lequel était à l'origine de ce faux-contact qui lui pourrissait son son depuis deux semaines.

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26Juin/090

[Skhizein] Brève présentation

Posted by Selpoivre

Voilà trois ans que la guerre a véritablement pris fin. Les autres clans vous diront sûrement que nous nous trompons, et que cet interminable conflit a pris fin il y a treize ans. Personnellement, je ne suis pas sûre que les dix ans de répression et de tyrannie Mortelune qui ont suivi l'arrêt des batailles puissent être qualifiés de paix.

Depuis trois ans, les Terres Ephémères se reconstruisent peu à peu et apprennent à oublier les atrocités du passé pour construire un avenir plus radieux, main dans la main avec son voisin. Mais cette accalmie ne doit pas être considérée comme acquise. Tous les jours, les rumeurs parlent de tensions entre le clan du Soc et d'Alliance des Loups. Les barbares de Hache-rouge passent leur temps à fortifier leurs positions sur les collines de Soufflevent et prennent chaque caravane commerciale pour un ennemi potentiel. Au sein même de votre ville, les Chercheguigne et les Othéliens tentent de renverser le bourgmestre pour des motifs aussi futiles que la richesse ou le pouvoir, sans prendre garde aux conséquences de leurs actes.

La flamme la paix doit être protégée. Voilà ce pour quoi je suis ici. Pour vous rappeler que l'histoire, surtout si elle est méconnue, peut se répéter. Pour que vous n'oubliez pas tous les bienfaits de la tranquillité connue ces trois dernières années. Pour que la Guerre et la Tyrannie restent un mauvais souvenir...

- Aliandre de Skhizein, historienne et actrice de Soltarae en visite à Othélie

Skhizein - Chroniques des Terres Ephémères est un projet de jeu de rôles médiéval-fantastique qui a pour cadre une petite île qui se remet lentement d'une longue guerre et d'une décennie de tyrannie et de répression. Au cours de la campagne qui sera inclue avec le jeu, les joueurs incarneront principalement des artistes, des diplomates et des historiens qui seront chargés de maintenir une paix fragile alors que tout semble prédire le retour de la guerre. Sur une île qui n'a connu que la guerre depuis des générations, les arts et le dialogue seront ils suffisants pour maintenir le fracas des armes à l'écart ?

Pour ce qui est de l'avancement des travaux :

  • Le système de jeu ne vas pas tarder à pouvoir entrer dans une phase de playtests. Les premiers tests grandeur nature auront lieu cet été dans mon groupe de joueurs habituel.
  • L'univers et la campagne sont presque figés dans ma tête, reste maintenant à les mettre sur papier.

Pour ce qui est d'une éventuelle date de sortie, je ne préfère pas m'engager sur une échéance fixe pour le moment et sortir le jeu quand il sera réellement prêt (mais 2010 semble une bonne année).

Stay tuned 🙂

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