studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

4Juin/123

[Selpoivre] Autopromo, Eclipse Phase et Casus Belli #3

Posted by Selpoivre

Comme vous le savez sûrement si vous écumez le web rôliste, le PDF du dernier numéro en date de Casus Belli est sorti en fin de semaine dernière et devrait être suivi sous peu par sa version papier. Son sommaire est alléchant avec notamment :

  • Des critiques de Cthulhu édition révisée, Icons, Marvel Heroic Roleplaying (dont on ne dira jamais assez de bien d'ailleurs), Terres perdues, Fiasco...
  • L'étagère du rôliste où trouver notre inspiration de joueur et plus si affinités.
  • Des scénarios pour Pathfinder, Chroniques Oubliées, L'Appel de Cthulhu, Z-Corps...
  • Des aides de jeu (règles additionnelles pour Chroniques Oubliées, Bâtisses & Artifices, Clef en main, MJ only, PJ only...)

Mais l'autre bonne nouvelle (pour ma pomme en tous cas ;)) c'est que ce troisième numéro contient le scénario Eclipse Phase que j'évoquais dans un précédent billet sur ce blog et sur lequel je planchais l'année dernière: Hypercapitalism : A love story.

Voici quelques lignes d'accroche pour vous donner envie d'en savoir plus :

Firewall est en alerte : l'un de ses agents a disparu sur Mars alors qu'il enquêtait sur les élections locales, qui voient s'affronter un cadre hypercorporatiste parachuté ici par le Consortium et une Barsoomienne pure souche en faveur de l'indépendance. Au cours de cette course contre la montre pour récupérer leur collègue (ou au moins son esprit digitalisé), les joueurs vont être amenés à suivre un jeu de massacre en simulespace, plonger dans les bas-fonds de Little Shanghai et affronter des punks, des humains synthétiques et des révolutionnaires martiens.

Tout cela dans une ambiance entre cyberpunk et western, avec beaucoup, beaucoup de poussière rouge.

Pour connaître le fin mot de cette histoire, rendez-vous dans votre boutique préférée !

Imprimer ce message
19Juil/111

[Selpoivre] Enfin quelques nouvelles du front

Posted by Selpoivre

Look! It's moving. It's alive. It's alive... It's alive, it's moving, it's alive, it's alive, it's alive, it's alive, IT'S ALIVE!

Je profite de mon retour de la Udo-Con 2011 pour faire un petit point sur mes projets rôlistiques :

  • Après un crash-test grandeur nature ce week-end (merci encore à Brand, KamiSeiTo, Le Grümph et Zeben pour leur enthousiasme et leur bonne humeur lors de cette partie), le Projet MoonLight est de retour au coeur de mes préoccupations. Au rayon des mises à jour prévues : une refonte de la fiche de personnage, quelques harmonisations de termino et une poignée de nouvelles règles pour émuler un bref affrontement sans passer par les règles de conflit (en gros, l'équivalent du Bloody Versus de Burning Wheel).
  • D'ailleurs puisqu'on en parle, le scénario Eclipse Phase joué lors de l'Udo-Con est pratiquement rédigé et devrait être diffusé sous une forme où une autre. Au menu : du jeu de massacre en simulspace, une plongée dans les bas-fonds de Little Shanghai, des révolutionnaires martiens et beaucoup, beaucoup de poussière rouge.
  • En parallèle de ces révisions, je travaille également sur une déclinaison "cyberpunk & sorcellerie" de MoonLight, qui devrait fournir tout ce qu'il faut pour jouer dans les Ombres de Seattle en 2060.
  • Terres de l'étrange (anciennement YoCthulhu) est au point mort en ce moment. Suite à diverses relectures, il s'avère qu'il sera nécessaire de refondre une grande partie du texte pour le rendre plus clair, mais j'avoue manquer de motivation depuis que j'ai découvert Trail of Cthulhu, qui est en passe de devenir mon graal rôlistique pour faire de l'horreur tentaculaire et indicible. Je finirais le jeu si un élan de motivation me prend avant le rendu du concours des Vieux Pots, mais dans le cas contraire ce projet risque fort de finir aux oubliettes.
  • Le supplément Not dead yet ! pour Dead Dice est pratiquement terminé "techniquement". Il me reste à finir la rédaction et à le playtester et vous aurez enfin de quoi faire jouer les affrontements et tensions entre groupes de survivants au milieu de l'apocalypse zombie.
  • Metäl Legends reste en sommeil pour le moment mais pourrait se réveiller d'un coup vers Novembre/Décembre. Seul indice : le projet devrait utiliser le système et une partie du cadre des Mille-Marches du Grümph et se présenter comme un ensemble campagne + monde + quelques règles particulières pour ce jeu.

Sinon dans un registre totalement différent j'ai pu tester GUTS, le prochain jeu de Brand lors de cette convention et je dois dire que j'ai été totalement scotché par l'ambiance qui se dégage de l'univers et du système de jeu. Pour vous mettre l'eau à la bouche, voici le pitch du jeu par ses auteurs :

Guts est un jeu de rôle où l’humanité s’est réfugiée dans les nuages, s’entassant dans de gigantesques cités volantes avant que les cieux, à leur tour, ne soient embrasés par la guerre. Amateur de vitesse, fou de dogfights, mordu de voltige, ou tout simplement collectionneur de gros calibres, vous pouvez aussi bien faire partie des belligérants que tenter d’échapper aux affrontements. Vous n’avez qu’une certitude : d’une façon ou d’une autre, VOUS mettrez fin à cette guerre.

Dans un monde à la technologie très "années 40" où se mêlent entre autres pirates, espions, soldats et citoyens livrés à eux-mêmes, Guts vous propose d’incarner un groupe de pilotes au sein d’une communauté créée selon vos goûts. Même si l’action est omniprésente et les combats aériens endiablés, ce pour quoi vous vous battez et les relations au sein de votre escadrille auront vite autant d’importance que vos talents, pourtant exceptionnels, de pilote. Au moment critique, aurez-vous ce qu’il faut pour faire la différence?

Attendez vous à un jeu bourré d'acrobaties aériennes, d'aventure et d'action, soutenu par un système cinématique retranscrivant très fidèlement les dogfights de l'époque et poussant les joueurs à jouer les casse-cous. Bref, n'hésitez surtout pas à garder un oeil sur ce projet, je sens qu'un excellent jeu se profile à l'horizon !

Imprimer ce message
20Jan/111

[Selpoivre] I’m not quite dead (yet) !

Posted by Selpoivre

N'est pas mort ce qui à jamais dort, et au long des ères peut mourir même la mort.

Comme le disais si bien le reclus de Providence, ce n'est pas parcequ'on semble amorphe et endormi dans une cité cyclopéenne à la géométrie indescriptible et impie qu'on est mort pour autant. Et ce qui est valable pour les trucs gluants et tentaculaires l'est aussi pour les membres du Studio Gobz'Ink 😉

Bref, en ce début d'année il est temps pour moi de sortir de ma retraite numérique pour vous tenir au courant de ce qui se trame dans mon esprit malade et de l'avancée de mes différents projets rôlistiques.

Commençons tout d'abords par ce qui est déjà paru : Pour ceux d'entre-vous qui s'intéresseraient à Momie la Résurrection, à Changelin le Songe, à Wraith le Néant et à l'excellent Orpheus, la rubrique Monde des Ténèbres de ce site contient une foule d'aides de jeu vous permettant d'y jouer en utilisant le Storytelling System, créé pour le Monde des Ténèbres de 2004 et ainsi vous éviter quelques cheveux blancs 🙂

Si les astres sont alignés, les prochaines semaines devraient voir arriver deux petits projets de jeux de rôles qui sont déjà presque finalisés :

  • Dead Dice, un petit système jeu de rôle qui vous permettra de retrouver à votre table l'ambiance si particulière des films de zombies, des classiques de Romero aux variations modernes comme 28 jours plus tard ou Resident Evil. Ici, pas d'univers ultra détaillé, juste une courte mécanique inspirée par Mouse Guard, 3:16 Carnage among the stars et Shotgun Diaries.
  • YoCthulhu, une déclinaison et expansion du système Yocto écrit par Sedna pour jouer dans l'univers de HP Lovecraft, utilisant un jeu de tarot divinatoire pour résoudre les conflits en lieu et place du traditionnel chifoumi de Yocto.

En plus de ces deux courts projets, je continuerais bien entendu à faire évoluer Projet MoonLight jusqu'à ce qu'il me convienne et qu'il soit débarrassé de ses bugs. Et que les métalleux ne s'inquiètent pas, nous n'avons pas oublié Metäl Legends non plus : le jeu a pris du retard mais il finira bien par sortir un jour 🙂

Bonne année à toutes et à tous, et que les dés vous soient toujours favorables !

Imprimer ce message
14Oct/109

[MoonLight] Sortie de la version Beta !

Posted by Selpoivre

Comme promis sur les forums d'Eclipse Phase France le beta-test du Projet MoonLight sera donc public, un peu à la manière de Paizo et de son playtest grandeur nature de Pathfinder RPG 🙂

Je viens à l'instant de mettre en ligne une première version Beta de cette mécanique alternative dédiée au jeu de rôles Eclipse Phase. Vous pouvez donc désormais récupérer le système de jeu librement en vous rendant sur la page dédiée de ce blog !

Have fun, et n'hésitez pas à me faire part de vos remarques sur le fond comme sur la forme !

Imprimer ce message