studio GOBZ'INK "Si le monde n'a absolument aucun sens, qui nous empêche d'en inventer un ?" (Lewis Carroll)

22Mar/170

[World of Lies] Traques et fugitifs

Posted by Selpoivre

Vous avez de la boue jusqu'à la ceinture. Vous êtes en train de courir et vos poursuivant ne cessent de gagner sur vous. Vous les entendez. Vous entendez les aboiements de leurs chiens. Qui porte le mort ?

Delta Green, comme ses cousins Night's Black Agents et Hunter the Vigil, est l'un de ces jeux qui propose à ses joueurs d'incarner des chasseurs de monstres prêts à tout pour éviter d'attirer l'attention des autorités. Mais il arrive que les choses dérapent et que les personnages soit talonnés par les forces de l'ordre et qu'une véritable traque s'engage. Par défaut, World of Lies laisse cet aspect de l'histoire à la seule appréciation du Gardien des Arcanes mais si vous voulez pimentez un peu les choses, voici une règle optionnelle.

Attention toutefois: contrairement au reste de World of Lies, cette règle n'a pas été intensivement testée, je la publie donc ici en version beta. Elle sera intégrée à la prochaine version des règles dès qu'elle aura passé plusieurs fois le baptême du feu.

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9Jan/171

[Cthulhu Dark/HACK][Agone] Agone’s gone Dark

Posted by ShamZam

Votre personnage a été choisi dans son jeune âge pour recevoir une Flamme afin que, plus tard, il puisse combattre la Perfidie et la Noirceur qui gagnent son monde. Désormais maître en ses domaines, votre personnage opère pour une organisation secrète appelée l’Inspiration.

En tant qu’un de ses précieux agents de terrain, il est missionné par une Eminence grise pour enquêter ou lutter contre toutes sortes de menace.

Dans son monde baroque où la beauté des arts côtoie – et parfois se mêle – à l’horreur et au vice, votre Inspiré sera tantôt acteur, tantôt victime de sa propre ascension ou perdition.

Cela fait bien quelques années que je n'avais plus rien publié sur la toile qui concerne du jeu de rôles. A force de projets avortés, par manque de conviction ou de concentration, je m'étais fait une raison... jusqu'à il y a peu !

Voici enfin, un document de règles finalisé par mes soins. Il est encore perfectible et devrait connaître une version 2 d'ici quelques semaines suite aux retours obtenus. Un document annexe suivra aussi, sous la forme d'un livret type Compagnon.

En attendant je vous laisse découvrir et, je l'espère, apprécier ce HACK du système Cthulhu Dark. Il vous permettra de jouer dans l'univers des Royaumes crépusculaires avec un systèmes de règles léger, rapide à prendre en main et propres à faire jouer des parties d'enquête et exploration en One-shot ou en petite campagne.

  Agone's gone Dark - Livre du joueur (v1.2)
Les Royaumes crépusculaires sur un air de Chtulhu Dark, en 8 pages A5

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1Fév/101

Arrivée de PlanesKape chez Gobz’Ink

Posted by Selpoivre

Bien le bonjour à toi, affranchi !

Tu en as assez d'arpenter encore et toujours les mêmes vertes prairies ? De vider des cavernes entières de peaux-vertes toutes les semaines ? De risquer ta vie pour un misérable anneau d'invisibilité ?

Alors Sigil est faite pour toi ! Au delà de ce portail, tu découvrira une ville impossible, construite à l'intérieur d'un anneau flottant au dessus d'une aiguille rocheuse dont seuls les Dieux connaissent la hauteur. Dans cette mégapole à la croisée de tous les univers connus, ton voisin de palier sera peut être un homme né sur les pentes éternelles de la Géhenne, un elfe des Forêts de l'Arborée, un Déva en mission pour une Puissance du Mont Céleste, un homme-poisson égoutier et amateur d'art ou un démon ressassant sa terrible vengeance depuis des millénaires.

Armé de ton dK², de ces quelques fichiers PDF et de ton Manuel des Plans ou de ta boite AD&D Planescape, tu pourra toi aussi parcourir les allées sinueuses de la Cité des Portes pour lever le voile sur l'un des soltifs du multivers ou tenter de jouer un air aux patrouilles de l'Harmonium.

Bref, vous l'aurez compris, dirigez vous vers la section dédiée de ce site pour récupérer la troisième version de PlanesKape !

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